做舞台效果图在3D软件中出现的各种问题

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1、做舞台效果图在软件中出现的各种问题解答1、3DS MAX 的快捷键改了,怎样改回默认快捷键状态?答:你在 CUSTOM 下找,看有没有一个 UI 的选项,里面也许有你存过的 UI 文件,直接调用就可以。2、我 3DS MAX 里的右侧命令栏没有了该怎么办? 答:自己可以设置,按快捷键 Alt+C、Alt+L。3、一不小心关闭掉了机器,刚做好的图形没了,请问有没有自动存盘,在哪里 答:在 customize 中点 preferences 再点 files 选中 Auto Backup 即可!4、请问 3DS MAX 的内存播放器在什么地方?在 3DS MAXpreviews 目录下5、为什么把

2、CAD 的文件导入到 3D MAX 后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。答:这是正常的,3DMAX 把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入 CAD 文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在 CAD 中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。6、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行 2 次布尔运算,应该在第 1 次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行 2 次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上

3、挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。7、为什么我用 Fit 做出来的模型总不是我预想的样子 ?答:也许 x.y 轴的放样物体搞反了,调过来试试。8、为什么我的 MAX 没有门和窗的选项?答:从 3。0 版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。9、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。10、BAND 如何控制才好?答:用 BEND 时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。11、如何将我所制作的线段转换成 NU

4、RBS 曲线?答:你在要转化为 NURBS 的线段上点击右键,便可以见到转化为 NURBS 的命令。点击一下就行了。12、我建立了 nurbs 曲线,但我不知如何找 nurbs 工具箱?答:你只要在视图中建一个 nurbs,然后点击修改面板就可以找到 NURBS 的工具箱了。 13、我想做一个旋转的楼梯怎么做?答:用阵列复制,注意在 X, Y,Z 轴上设置位移,旋转参数。14、请问怎样在 3dmax 中输入中文?文字怎样变成立体的?答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用 Extrude、Bevel。Bevel 可分段倒角!15、我建立了曲线,可仍然找

5、不到 nurbs 工具箱。答:首先把你曲线转成 NURBS 曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。16、在 3dsmax 中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?答:把物体的面设多一些就好了。或者用 smooth 修改器也行。 17、使用了布尔运算后,为何我用了 Modifystack 仍然无法修改前面的,这是为什么呢?答:要点子物体级吧MAX 的修改功能很强大的。给物体加上一个 edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用 stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。18、在对复合对象

6、进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有 a 物体没有 b 物体,为什么? 答:先选取一个物体,然后再按“拾取 b 物体”钮,点另一个物体就可以了。首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了) ,之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。19、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一

7、个视图操作。20、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用 CAD 中的平面图?答:你可以用 3D 的线段画一些简单的图形, 3D 本身也有精确画图。 CAD 的图形可以调用的,在 3DMAX 中有导入命令。21、如何将 3D 多边形网格( Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。22、如何才能使 A,B 两点连在一起?答:结合后焊接。23、我在 3dsmax 中导入一束花朵的.3ds 模型, 包括三个物体:花、花茎、叶子。 打算在一个 box 上散布(scatter)这束花。 选中三个物体后, 建立 compo

8、und object, 但是 scatter 按钮不能用。 答:将三者 group, 或者 turn to mesh, 或者 collaps。24、我用一张池砖的图片做 Material 时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)25、如何将 box 倒圆角?答:3dmax 为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box 就是!26、当我用 3dmax 的 edit patch 功能想对 quad patch 两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我

9、吗?答:选择两个节点,再在下面的栏里找到 WELD 这个单词按一下,不行,就调大一点值。27、怎么编辑子物体? 答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就 OK 了。28、3ds max3 中的 bend 命令为什么对正方体无效 ?答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND 肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。 29、在 3DMAX 3.1 中有个 meshsmooth 命令,但在 3DMAX4 以后的版本中为什么却找不到呢?答:在 modify 里面 ,找到more 按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。30、布尔运算后的物体怎样转化成 mesh 物体呢

10、?答:选中物体,点击右键,选择 conwert to ,点击 edit mesh。答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成 mesh 物体,贴图要加贴图坐标 UWP.32、在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢? 答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。33、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。34、我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于

11、放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意 loft 下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。35、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X 轴和 Y 轴和 Z 轴定位。36、在 3d max 中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?答:作一个面片,再用贴图。37、喷泉怎么做,请高人指点!答:用粒子系统加重力效果。38、想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线” ,再选择细化,可是我怎么也找不到?答:你先选择编辑

12、样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。39、在用 loft 放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用 fit 等 5 项命令,求救怎样才能均匀分段。 (类似圆柱体的高)答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用 shape/line 描出你所要横截面的范围。3、再用 shape/line 确定横截面要走的路线,节点在 2 个到 3 个左右。4、用 loft的 get shape 作出横截面,其中的 path 参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么 path 就是 0、50、100 这样在这三段位置就会出

13、现按照你用 shape/line 描出轮廓一样的 3d 图形。最后再用 fit 将 3d 图形与 line 轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。40、在 3DS MAX 中想做一个球从 1-50 帧是位置的变化,从 50-100 是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是 50 帧跟第 1 帧的大小形状都一样,从 50 帧才开始变化大小和形状?答:你可以把滑块拖动到 50 帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到 100 帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑41、请问怎样把 Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的 Editable spline 图形没法在

14、 NUBRS 下投影. 答:把 Editable spline 转成 NUBRS 曲线后再投影。 42、我做了一个物体,想再修改一下,就用 Edit Mesh 下的结点编辑下的 Create 在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用 slice,或是 CUT 来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的43、想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办? 答:你可以选择修改面板下

15、的 EDIT SPLINE 的子对象来修改啊。44、用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。45、用 3DMAX 做效果图一定要在 CAD 下做模型吗?直接用 3D 可以吗?答:当然可以呀!46、用 MAX 或 VIZ 做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际 100准确?还是估计就可以?答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用 VIZ 和 MAX 作图就不象 CAD 那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例

16、就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!47、在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个 Deformations 的卷展栏,点击其中的 fit 按钮,打开了 Fit Deformation 窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开 Fit Deformation 窗口后,里面却没有样条线?答:你得首先把放样物体选上才行。48、我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。49、我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10 多分钟呢?我把我作的电脑用 shift+move 复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出 3dmax 了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要

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