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1、营销策划 网游戏孙子兵法策划案营销策划 网游戏孙子兵法策划案 孙子兵法策划案孙子兵法策划案 阶段阶段 可以考虑分成两期来开发,第一期不实现标注【暂不实行】的功能 也不实现“计谋”攻击和武将技能以及“地形”。 玩家玩家 账户账户 黄金:充值获得,可用来购买道具。充值需要指定到那个通行证账号,那个区。 充值的时候,就把 RMB 转换成黄金。 礼金:除了开荒和招募义勇军不能用外,其他地方和黄金用途一样。 银两:领地征税获得,用于城池内政建设、玩家科技升级、国家奇迹升级和工兵招募。 游戏本身会具备开放多个游戏区。Rmb 充值是充值到网站的用户表,然后游戏中提供一个 转换功能,将玩家充值到网站的 rmb
2、 转化为黄金。 这两处理有几个好处: 1、玩家可以在多个区消费 2、可以方便调整 rmb 和游戏比的比例 武将武将 封地封地 一个玩家初始可拥有 2 块封地,一个城池只能开一块封地。每个玩家最多拥有 12 块封地, 与爵位无关。 在某一城池开封地对玩家有爵位要求, 只有高于要求的爵位才可以开封地, 还需要花费一定 的银两。例如:可以设定某城池只有“侯”以上的爵位才能开封地。 在某一城池开封地需要的爵位由国家管理者设定,具体见“城池”= “管理”部分的说明。 封地与爵位的关系需要细化 科技科技 玩家科技,详情见“科技”下“玩家科技”部分 成就成就 发展分:玩家消耗资源即计入发展分。发展分 = (
3、消耗木米铁资源总合)/10 + 铜钱 国家国家 国家由玩家组成,同一国家的玩家即国民之间不得互相攻击。 一个国家可以拥有多个军团,军团由玩家组成,具体见“军团”一章。 一个国家 凡是仿 36 计字样的,都需要明确化。因为毕竟这是一个游戏的完整策划案。功能最好描述 清楚 国王选举国王选举 权重投票制,每周选举一次,威望等级加权票。 威望等级(发展分军功分10内政贡献分10)/10000 国王选举开启是自动的还是 gm 手动的? 国王选举可能会出现的情况: 1、两个甚至多个玩家票数相同怎么办? 2、无人投票怎么办? 3、任命国王是不是需要保证有多少百分比的人口投票才行?比如该国玩家 50%以上 防
4、36 计 ,票数最高者胜出。 国王选举每周自动举行,第一次选举在立国之后正式举行。 参选资格:凡发展分或者军功分排行在前 50 名的本国国民均可报名参选。 投票资格:凡本国国民即可投票,投票必须在选举开始之后的 3 天内。 如果无人投票或者无人参选,则上任国主继续连任。 计票:投票威望等级 如果两个或者多个玩家票数相同,则账号激活日期早的玩家胜出。 选举投票率无限制。 国家奇迹国家奇迹 防36 计之国家奇迹,由国民捐献银两来完成,完成之后可提升所有国民的生产速度、 移动速度等。详情见“科技”之“国家奇迹”部分。 国家奇迹需要详细列出来。 列举的项包含: 1、建造国家奇迹需要的各种资源及货币等
5、2、建造所需时间 3、国家奇迹的功能 4、其他附加说明 以上这些最好弄成一个表格,详细说明 官职爵位官职爵位 防36 计 爵位: 帝:1 级爵位,帝国最高爵位。可更改 2 级爵位以下国民的爵位。 王:2 级爵位,王国最高爵位。可更改 3 级爵位以下国民的爵位。 公:3 级爵位,公国最高爵位。可更改 4 级爵位以下国民的爵位。 侯:4 级爵位。侯国最高爵位。可更改 5 级爵位以下国民的爵位。 伯:5 级爵位。可更改 6 级爵位以下国民的爵位。 子:6 级爵位。 男:7 级爵位。 大夫:8 级爵位,无实质权限。 士:9 级爵位,无实质权限。 平民:10 级爵位,无实质权限。 爵位的管理权限需要详细
6、说明 官职: “官职如何来获得?或者谁来授予?有没有数量限制?”“官职如何来获得?或者谁来授予?有没有数量限制?” 官职由国主授予,官职有数量限制。授予官职之后,每天可领取一定数量银两作为俸禄。 封官之后每天可领取俸禄,即一定的银两和一个宝箱。参考36 计 ,如下图所示: 官阶需要详细列出来,每天可以领取的俸禄也需要详细列出来 国家外交国家外交 结盟结盟 一国国王可对另一国国王发出结盟请求,对方同意之后,即可确立同盟关系。 1 同盟国不可互相攻击对方城池。 2 同盟国发兵时可互相借道。 3 求援(协防)。如第三国进攻本国城池,盟国可发兵协助。发兵之后做为友军,站在该盟国 的立场上作战。盟国协防
7、不需要国主互相同意,是默认的。 4 借兵(协攻)。可由本国国主请求盟国协同进攻某 NPC 城池或者第三国城池,如果该盟国 国主同意。 那么盟国所有发往该城池的部队和在该城池作战的部队都将做为友军, 为本国而 战。该盟国国主不可否决协攻请求,如果目标城池属主变更,那么协攻请求自动结束。 合并【暂不实现】合并【暂不实现】 两国合并,暂不实现 宣战宣战 撕毁盟国条约,需要先宣战,宣战令下达之后,24 小时后生效,外交关系正式变更。 起事任务和新国保护期起事任务和新国保护期 玩家注册之后先加入系统建好的“国家”,申请封地,招兵买马。 这些国家都只有一个城池, 且该城池允许新建的封地有限, 例如最多 2
8、00。 初始处于 “新 国保护期”,一般为 3 天。3 天之内该国受保护,不得发起攻击行为,也不允许被攻击。 然后一个玩家可发起“起事”,由其主将率部与土匪单对单交战,类似于36 计的剿 匪,边境比内地难度略高,土匪兵力约 150,内地则为 100。击败土匪则玩家胜利完成“起 事”任务,结束新国保护期,并成为“国父”以及首任国主。 起事之后根据需要可以更改国名(限 4 个汉字) 、国号(限 1 个汉字)和国家旗帜颜色。 如果战败,除损失兵力外,发起“起事”的玩家不受影响。 亡国叛国亡国叛国 本国的所有城池被攻陷,则亡国。亡国之后玩家可带着 黄金、礼金、银两、武将、部 队以及打包的领地资源投奔新
9、国。 玩家离开之前的国家,投奔新国成为叛国。叛国之后可带着 黄金、礼金、银两、武将、 部队以及打包的领地资源投奔新国。叛国之后所有封地自动消除。 统一轮回统一轮回 防36 计 统一之后或者 100 天之后,轮回。即恢复初始设定,充值玩家可返还上次统一过程 20%的 黄金作为礼金,账户名、密码不变,重新开始游戏。 玩家上次统一过程中充值黄金的 20% 三十六计 有着明确的游戏进程目标, 就是每个国家阵营的玩家都要努力让自己的国家取 得世界版图的统一胜利(占领地图上所有的城池) 。 如果在 100 天内某个国家完成全版图统一,即宣告当前服务器游戏进程终结。完成统一的 国家成为胜利国。 如果在 10
10、0 天内未有国家完成全版图统一,则所占城池最多的国家成为胜利国,服务器游 戏进程也终结。 胜利国所有发展分 100000 分以上,且无叛国或卧薪尝胆记录的玩家,将可以完成国家任 务中的“一统天下”任务,并获得任务奖励“胜利之礼”!打开道具后可随机获得一件 20 级的 顶级装备和天师符一张。领取时间 48 小时。届时服务器将进行轮回。 发展分怎么计算的,需要给出具体的公式 100 天后,新的游戏轮回开始,国家数据和玩家数据重置,开始新一轮的角逐。 军团军团 创建军团创建军团 发展分 3000 以上的玩家即可创建军团, 军团分成军团长和军团成员两级, 创建者即为军团 长。军团主要用于协同指挥,聊天
11、有专门的聊天频道,此外军团任何成员还可以给军团所有 成员群发信息。 如何创建军团?需要什么条件?军团组成有哪些(有没有首领)?军团有哪些特殊作用?如何创建军团?需要什么条件?军团组成有哪些(有没有首领)?军团有哪些特殊作用? 加入军团加入军团 玩家可申请加入军团,军团长批准之后即可通过。 需要详细需要详细 军团管理军团管理 军团改名 军团解散 转让军团长,军团长只能转让给军团内的其他的成员。转让给谁,本军团其他玩家还是本国 其他玩家,还是其他军团? 转让给谁,本军团其他玩家还是本国 其他玩家,还是其他军团? 地图剧本地图剧本 地图上显示城池关卡,以及山川湖泊等背景和城池之间的路。 不同等级的城
12、池,例如都城、州城、郡城、县城、关卡(城池等级是如何划分的?)(城池等级是如何划分的?) ,显示 不同。 不同国家的城池,显示不同。 是否开封地的城池,显示不同。 军情(军情指的具体是什么,需要给出,还有下边蓝色字体描述的情况)(军情指的具体是什么,需要给出,还有下边蓝色字体描述的情况)用箭头显示在地图 上。按照大概方向移动,本国国家只能看到有本国参与的军情,例如本国攻击、本国防御的 军情。 交战之前,行军中的攻击部队,要在地图上通过一个箭头来表示。 箭头颜色使用发兵国的国家旗帜颜色。 箭头方向从出兵方向指向攻击目标。 箭头大小代表着出兵数量等级。例如小于 1 千、1 千至 5 千,5 千-1
13、 万,1 万至 5 万, 5 万至 10 万,10 万至 20 万,20 万至 30 万,30 万至 50 万,50 万至 100 万,100 万 以上等。 箭头移动:随着攻击部队到达时间逼近,箭头向攻击目标移动。 军情的显示有问题如下:军情的显示有问题如下: 1、箭头本身做不到沿路方向走;、箭头本身做不到沿路方向走; 2、本国玩家是否只能看到本国军情;、本国玩家是否只能看到本国军情; 战争中的城池在城池上用火把表示,防36 计 。 边境城池互相距离远,每个城池封地少。 中原城池互相距离近, 每个城池封地多。 要求开放地图编辑器可用于编辑大地图和剧本。 (城 池的距离控制,必须要给一个非常详细
14、的说明,否则没法制作地图,地图的道路和城池是一 开始画上去的,是没法编辑的,不是想多添一个城就可以多添的,地图到时可以编辑的有城 池本身的一些属性,比如封地数目多少等等 城 池的距离控制,必须要给一个非常详细的说明,否则没法制作地图,地图的道路和城池是一 开始画上去的,是没法编辑的,不是想多添一个城就可以多添的,地图到时可以编辑的有城 池本身的一些属性,比如封地数目多少等等) 城池按照属主分成三种类型: 1 玩家城池:即玩家拥有的城池,或者玩家准备立国的城池。 2 空白城池:由盗匪占据的城池。根据城池不同的开发度上限,盗匪兵力强弱不同(给出开 发度和盗匪兵力强弱的关系图 给出开 发度和盗匪兵力
15、强弱的关系图)。都城为 4 级兵,州城为 3 级兵,郡城为 2 级兵,县城为 1 级兵,关卡为 2 级兵。数量与开发度上限成正比,关卡没有开发度,按照 100%的开发度来 算。 3 NPC 势力:例如仿照三国志 11游戏英雄集结剧本,编辑 NPC 势力。每个 NPC 势力占据一个城池,并拥有历史名将若干,历史名将一共 2 套,具体见后面章节叙述。(这这 些历史名将是唯一的吗?些历史名将是唯一的吗?)。占领 NPC 城池消灭 NPC 势力之后,除得到城池,还将有机会 得到历史名将(这个机会怎么实现(这个机会怎么实现?是攻打完后,按概率随机吗?)是攻打完后,按概率随机吗?) 。战场上那个玩家消灭该
16、 历史名将的部队就会“俘虏”并录用该历史名将为自己的武将,如果多个玩家参与攻击该历史 名将的部队, 那么最后一个发起攻击并消灭该历史名将部队的玩家才会俘虏并录用该历史名 将。 后台提供剧本和地图编辑器, 可以编辑不同的大地图, 以及地图上的 NPC 势力和历史武将。 城池城池 点击城池之后,进入城池界面 下属三个子界面,分别是: 城池:显示城池简略信息,是城池内政入口。 城外:显示城外地图,是布兵、补给、新建、修理、拆除城防设施入口。 封地:是玩家管理建设封地的入口。 管理管理 城池的管理所需权限 由玩家的爵位等级来决定。 包含以下几个部分: 1 新开封地。管理爵位等级变化之后,原有封地不受影响。 2 新建、拆除城防(城防有哪些?需要在哪里建造城防?有没有限制)(城防有哪些?需要在哪里建造城防?有没有限制)设施。爵位等级不 够的玩家只能修复或者续建。 3 查看城池驻军情报。爵位等级不够的玩家只能查看有多少支部队,却无法查看部队兵力 多少。 城池管理所需爵位 只有本国最高和次高爵位的玩家才可以设置。 类别类别 都城: 攻克都城之后,对全地图本国控制的城池粮食、银