品质管理品质知识利用制作高质量的地理讲义目录

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1、最新卓越管理方案您 可自由编辑 最新卓越管理方案您 可自由编辑 目录目录 理论篇理论篇 地理课件制作的基本方法 品质管理品质知识利用制 作高质量的地理讲义目录 ppt 制作地理课件的技 巧 品质管理品质知识利用制 作高质量的地理讲义目录 ppt 制作地理课件的技 巧 一、课件制作的常用技巧 (一)使用设计方案 (二)用网格线定位对象 (三)对齐图片、文本框等多个对象 (四)奇迹 3D 效果也制作 (五)将 PPT 多个底层对象“一网打尽” 二、交互设计的制作 (一)PPT 制作动感按钮 (二)制作下拉式菜单 (三)PowerPoint 中的常用链接技巧 (四)用 VBA 实现课件中的智能交互

2、三、动画的制作 (一)PowerPoint2003 的动画新感觉 1 5 5 5 5 5 5 6 7 7 7 8 9 1 8 1 8 2 0 2 2 2 2 2 4 2 6 2 8 2 9 3 1 3 1 3 1 3 2 3 (二)字幕式片头片尾 四、媒体素材的应用 (一)图片素材的应用 (二)声音素材的应用 (三)插入视频的三种方法 (四)应用 Flash 的三种方法 (五)数据的录入与计算 五、放映调试技巧 (一)在 PowerPoint 中计算字数和段落 (二)幻灯片打印技巧 (三)幻灯片缩略图放映 (四)在窗口模式中播放 PowerPoint (五)量体裁衣放映 (六)灵活放映幻灯片

3、(七)放映时临时标记 (八)在播放中途显示一张空白画面 (九)放映时指定跳到某张幻灯片 六、打包发布作品 (一)加密演示文稿 (二)打包的方法和技巧 (三)把 PPTT 演示文稿刻录成 DVD(仅供参考) 2 3 2 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 理论篇理论篇 地理课件制作的基本方法地理课件制作的基本方法 从 70 年代中期起,计算机技术开始与教育相结合,产生了计算机辅助教学 CAI (ComputerAssistedInstruction) ,CAI 是教学手段演进的必然结果,也是计算机科学与教 育科学相互努力的结果。CAI 是一种高级程序教学,是以计算机为

4、主要媒体来进行教学活动。 硬件、软件和课件是它的三要素。如今许多学校在硬件设施和软件都具备的条件下,优秀地 理课件的缺乏以及地理课件的自制有一定难度,成为影响许多学校发展地理多媒体教学的一 个主要因素。因为地理课件需要地理教师自己、或和计算机教师合作共同设计与编制,需要 具备专业知识和一定的计算机应用能力。以下笔者就地理课件的制作过程做一些探讨。其流 程图如右图: 一、确定课题。一、确定课题。地理教材中,有许多内容适合用多媒体,也有很多不适合多媒体教学。 其选择的一般原则为: 1常规实际演示或教学方法所不能解决的问题; 2在现实实验中仪器设备太笨重、太昂贵时; 3常规真实情景不可能长时间稳定时

5、; 4通过多媒体手段能很好解决而且有优势,并能使学习者有切身的体会,例如:四季 的形成、地壳运动等抽象的内容,利用计算机的图形、动画、视频等功能,进行显示、模拟, 使之直观、形象化,促进学生的理解和记忆。 二、教学设计。二、教学设计。以传播学和学习论的理论为基础,利用系统理论的原则和方法,研究教 学系统、教学过程和制定教学实施的计划,以便使教学达到最优化。 三、系统设计。三、系统设计。即按教学设计的要求来确定计算机课件的基本结构及实施的方案。包括 : 1要确定软件的类型。课堂演示型软件:能针对某一课题内容,按一定顺序呈现教 学信息,能按照学生的反应和请求而变化,既适应学生的能力和基础,又活跃了

6、课堂气氛, 调动了学生的思维与学习的积极性。主要适用于地理知识难度偏小,地理表象陈述较多,地 理规律含量不高,学生活动相对较小的课型。个别交互软件:它设计了多层次分支结构, 同一课题的不同分支教学流程,能适应不同学生的需求,适合于学生自学,符合因材施教的 原则。适于地理规律性强、难度较大,以单因素为动画演示、多因素为控制模拟方式表现教 学内容,学生的主动性很强。测试题库型软件:它可以调动题库中大量静态、动态图像、 音频模块进问题的设置,通过人机对话,及时作出客观反馈,能促进学生建立知识间的联系 联想,有利于学生形成习惯性的技巧。游戏型软件:通过一种富有趣味性和竞争性的教学 环境,激发学生的学习

7、动机,并能训练学生的一定地理技能或智能,达到一举两得,寓教于 乐的目的。工具资料型软件:此类型软件通过建设数据库,存储了大量的地理信息,便于 学生查找和咨询。综合性软件:该类型软件编制较复杂,但软件内容种类多样,且功能强 大,能灵活服务于地理教学。不管哪一种类型的软件,一个好的多媒体课件都须具有以下特 征:知识的准确性;图、声、文的交互性;画面的生动、形象、趣味性;操作的灵 活性(界面的友好性) ;网络性(能在网上发行) 。 2要设计封面和界面。界面是信息交换的通道,通过键盘、鼠标等物理设备对屏幕作 出反应,完成人机的交互作用,好的界面除了交互性强之外,还应考虑到界面的美观程度。 例如:颜色的

8、搭配是否协调,背景是否合适,按钮是否美观等。笔者曾与微机教师合作共同 制作一课件,技术上没遇太大阻力,倒是在背景的选择、颜色的协调性以及版面的设计上煞 费苦心,绞尽脑汁,最终还是没有取得良好的效果,不得已搬来了“救兵”一位美术教 师,所有的问题引刃而解,由此可见,课件的制作是多学科合作的共同结果。 3划定知识单元和知识点。 四、脚本创作。四、脚本创作。由熟悉写作工具软件的专业人员根据教学和系统设计的内容结合创意进 行脚本设计(即屏幕设计) 。脚本是制作课件的直接依据,是一项繁琐而又细致的工作。包 括: 1交代该课件讲什么。先设计一个框架,要能体现屏幕界面的方向。 2根据内容描述对等信息:即设计

9、媒体信息的一个呈现手段。如用文字、动画、声音 等类型表现。对于文本,凡能标明字形、字色的都应尽量标明 ; 图形要尽量注明线型、线色, 对于动画,要绘制出动画的初始状态,包括背景在内,对每个动画要画出它的典型位置 还要考虑课件界面、屏幕对象、风格等艺术性设计要求。 3多媒体信息关系的设计。即交互设计,交互性是多媒体课件的生命所在,交互的途 径通过课件的“用户界面”得以实现。该界面必须告诉使用者它有什么以及它能干什么,通 常有超文本和热点的形式。超文本(Hypertext):一个以文本为主的课件经常会用到超 文本。采用超文本时,每个词都是“活的”选中它,你可以直接跳转到你想去的任何一 页。热点(H

10、otspot):热点通常是屏幕上的一个按钮、图片或热对象,当你选中它时, 它会把你带入该课件的另一部分。 五、多媒体素材的采集加工。五、多媒体素材的采集加工。这是多媒体信息合成前的最后一个准备阶段,工作量较大、 且内容繁琐。包括: 1文本的制作:文本的输入固然容易,但设计者还要在它怎样出现在屏幕上以及使用 者怎样与它进行交互等方面费一番脑筋,在一些特定的环境里,如能作一些特效字,应用到 标题或说明性的文字中,则效果更好。例如:在讲地震的内容时,可将“地震”二字做成破 碎状的动画字;讲湖光山色等旅游风光时,可利用水面倒影字的特殊效果;讲火山喷发时, 可将文字做成熊熊燃烧的燃烧字等等。这些特效字可

11、利用一些常用的软件如:PhotoShop、 Cool3D 或 3DMaxStudio 等完成,凡是你能想到的特殊效果,它们几乎都能做到。 2图像的收集与加工。地理学科的特性决定了它的许多内容用文字表达是远远不够的, 必须使用大量的图像资料。图像素材的收集可来源于一些现成的 CD-ROM、扫描的图片,或自 制的图片,另外网上下载图片也是一种快捷有效的方法。有了图片,再利用一些图像处理软 件如:PhotoShop、PaintShop、CorelDraw 等对图像进行特技处理,得到自己满意的效果, 如图像的翻转、旋转、颜色的调整和一些特殊效果等。 3动画制作。动画适宜表现教学中比较抽象的内容,可分为

12、二维动画和三维动画。利 用 AnimatorPro 软件可制作出许多令人满意的二维动画效果,如分锋面雨带的移动,四季的 形成,巴拿马运河船只出入的过程等。三维动画制作的软件有 3Dstudio,只是难度较大,九 八年在深圳评比的全国一个优秀地理课件等高线地形图即用三维表示,在一张二维的等 高线地形图上,一座立体的山拔地而起,而且可以从不同的角度观测,山谷、山脊、鞍部等 部位均用高亮度表示,一目了然,效果极佳。但笔者还是认为能用二维解决,表达清楚的内 容,决不用三维来表示。 4视频制作:视频信息可以大大丰富课件的内容,利用影皇(VideoKing)视频捕获卡 等硬件设备可方便的对视频信号数字化,

13、并进行编辑处理。 5音频设置:多媒体课间一般都会用到大量的音频信息,如背景音乐,解说等,音频 的使用不仅能起烘托视觉体验的作用,而且还能增强交互性,例如在测试题中用不同的声音 来表示正确还是错误。 六、多媒体信息的合成。六、多媒体信息的合成。即将已准备好的文本、图形、视频信号、动画等多媒体素材或 各个节点,根据课件设计的要求,进行链接,形成多媒体课件。在众多的多媒体创作工具中, 笔者认为 Authorware 和 PowerPoint 比较好。PowerPoint 易学易用,适用一些小型课件,交 互性要求强的用 Authorware 较好,它具有跨平台兼容性,可创作、编辑、发送通过不同平 台

14、(Windows95,WindowNT 等) 播放的应用程序, 这种兼容性在课件的制作过程中也十分重要。 七、调试及教学测评。七、调试及教学测评。看你设计的每一个功能是否能达到目的,教学效果如何,并根据 需要修改设计,重新调试,直到课件符合设计要求为止。 八、形成教学产品(教学课件) 。八、形成教学产品(教学课件) 。将修改好的课件,通过刻录机载入光盘,便于长时间 的使用和保存。 由此可见,一个多媒体课件的形成往往凝聚了群体的智慧,这种富有现代教育思想、应 用现代教育技术的创作活动艰苦而有卓效。随着计算机硬件、软件技术的不断完善,多媒体 课件开发中的制作技术将会越来越简便。另外我们通过网络可方

15、便地下载世界各地学校的优 秀的课件,将其引用,修改,通过资源共享来缩短课件开发的周期,提高制作的效率。 文章来源:关于地理课件的制作方法 技术篇 ppt 制作地理课件的技巧ppt 制作地理课件的技巧 一、课件制作的常用技巧一、课件制作的常用技巧 (一)使用设计方案(一)使用设计方案 通常情况下,新建的演示文稿使用的是黑白幻灯片方案,如果需要使用其他方案,一般可以 通过应用其内置的设计方案来快速添加。 1执行“视图任务窗格”命令,展开“任务窗格” 。 2单击任务窗格顶部的下拉按钮,在随后弹出的下拉列表中,选择“幻灯片设计”选项, 展开“幻灯片设计”任务窗格。 3选择一种设计方案,然后按其右侧的下

16、拉按钮,在弹出的下拉列表中,根据需要应用即 可。 (二)用网格线定位对象(二)用网格线定位对象 当我们在 PPT 幻灯片中添加了多个对象后,可以通过网格线来精确定位对象的位置: 1执行“视图网格和参考线”命令,打开“网格和参考线”对话框。 2单击“间距”右侧的下拉按钮,在随后弹出的下拉列表中,选择一种网格样式(如 “每厘米 8 个网格” ) ,再选中“屏幕上显示网格”选项,确定返回即可。 3有了网格线,就可以轻松定位对象位置了。 (三)对齐图片、文本框等多个对象(三)对齐图片、文本框等多个对象 当我们在一张幻灯片中插入了多个对象(如图片、图形、文本框等)后,利用“绘图” 工具可以让他们排列的整整齐齐。 执行“视图工具栏绘图”命令,展开“绘图”工具栏,按一下工具栏上的“选择对 象”按钮,然后在多个对象外围拖拉出一个框,将多个对象框在其中,同时选中多个需要对 齐的对象,按“绘图”工具栏上“绘图(R)”按钮,在随后弹出一快捷菜单中,展开“对齐 或分布”级联菜单,选中其中一种对齐方式(如“右对齐”)即可。 (四)奇迹 3D 效果也制作(四)奇迹 3D 效果也制作 想制作简单的

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