互联网传媒行业分析报告

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1、互联网传媒行业分析报告 目录 一、硬件技术革新,流量流速升级,5G 破局文娱消费新玩法. 1 1.1 移动通信网络升级引领应用端内容生产和消费进化. 1 1.2 流量与流速成拦路虎,期待5G 破题 . 4 1.2.1 5G 突破性解决流量、流速以及资费问题. 4 1.2.2 5G 推动文娱消费内容创新. 5 二、超高清视频:品质升级,助力广电开启新篇章. 9 2.1 文娱视角解读超高清视频产业三年行动计划. 9 2.2 从视频显示技术三次革新看娱乐内容与传输方式变迁. 13 2.3 超高清视频赋能文娱内容升级 . 15 三、云游戏:漫步云端,开辟增量市场空间 . 18 3.1 早产儿的困扰,缺

2、乏营养,跬步成长 . 18 3.1.1 巨头试水,技术与内容瓶颈阻碍追梦. 18 3.1.2 云游戏厂商生存现状 . 22 3.2 期待 5G 开辟云游戏全新市场. 25 四、 AR/VR :感官沉浸,拥抱颠覆式体验 . 30 4.1 行业发展方兴未艾,现有产品良莠不齐. 30 4.2 5G 赋能,打造VR/AR 新生态 . 37 4.3 VR/AR 的交互技术支持与应用场景 . 41 4.3.1 核心技术支撑ToF 技术 . 41 4.3.2 游戏应用场景 . 42 4.3.3 直播应用场景 . 44 4.3.4 影视应用场景 . 45 五、重点标的 . 47 5.1 贵广网络:传统收视业务

3、稳增,发展智慧广电打造综合服务平台. 47 5.2 天威视讯:高新技术企业与文化体制改革先锋,兼具互联网和文化传媒属性. 47 5.3 腾讯:借助游戏内容和云计算技术,立足云游戏行业风口. 48 5.4 完美世界:影游双轮驱动,研发实力突出有望充分享受云游戏红利. 49 5.5 顺网科技:平台优势延伸服务场景,顺网云进入加速落地期. 50 图表目录 图表 1: 2013-2018 年移动宽带(3G/4G)用户发展情况 . 1 图表 2: 2013-2018 年移动互联网流量及月DOU (Dataflow of Usage )增长情况 . 1 图表 3: 移动通讯网络发展历程 . 1 图表 4:

4、 技术升级、设备革新与游戏发展 . 2 图表 5: 日本传统主机游戏销量(软件)及设备销量对照图(19902018). 3 图表 6: 爱奇艺 2015 与 2018 年视频清晰度对比. 4 图表 7: 斗鱼 2015 与 2018 年视频清晰度对比 . 4 图表 8: 中国网络视频VIP 会员用户看中的会员权益 . 4 图表 9: 用户流量使用情况调查(2018 年度) . 4 图表 10: 不同清晰度视频流量、流速需求 . 5 图表 11: 移动通信网络实际平均流速. 5 图表 12: 2014-2018 中国移动流量平均资费(单位:元/GB) . 5 图表 13: 5G 资费情况 . 5 图表 14: 5G 典型业务场景性能

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