(精选)数学下册《哪种方式更合算》教案

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1、课时课题:4.2哪种方式更合算课 型:新授课教学目标:1.让学生初步体会如何评判在商场购物转转盘等事件是否“合算”,会利用加权平均数公式求平均收益. 体会概率与统计之间的联系.2.在活动中发展学生的合作交流和数学应用意识,提高学生学习数学的兴趣,体会赌博的危害.教学方法:通过看电影、玩游戏等活动,激发学生探究的兴趣和热情,让学生在快乐中亲身体会哪种方式更合算;本课分 “电影,我最爱看”“游戏,我最爱玩”“赌博,我输不起”“学习,我有收获”“作业,我能完成”五个环节,完成本课学习目标.课前准备:教师:下载人在囧途电影,利用几何画板制作转盘;学生:做好对新课的预习.教学过程:一、电影,我最爱看师:

2、大家都知道电影泰囧创造了票房奇迹,导演是徐铮,在此之前,他就和王宝强成功出演了电影人在囧途里的两主角,里面有这么一个片段:(播放电影人在囧途中有关“买彩票中汽车”的视频片段)生:(乐津津地观看视频)(下面五幅图片是视频截图)师:徐铮和王宝强中大奖的概率大吗?我们生活中还有哪些促销活动? 生:他们中大奖的概率应该很小;各种福彩、体彩、打折、套圈、摇奖等促销活动多了.师:你研究过各种奖项的可能性吗?你想知道每一次活动的平均收益吗?让我们一起去研究其中的奥秘吧!设计意图:通过观看电影人在囧途中有关“买彩票中大奖”的视频片段,激起学生对本课学习的极大兴趣.实际效果:学生积极性都很高,为本课的学习开了个

3、好头.二、游戏,我最爱玩1. 问题:师:让我们先看一个具体问题:某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘(如右图)并规定:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会,如果转盘停止后,指针正好对准红色、黄色、绿色区域,那么顾客就可以分别获得100元、50元、20元的购物券,凭购物券可以在商场继续购物,如果顾客不愿意转转盘,那么可以直接获得购物券10元。转转盘和直接获得购物券,你以为哪种方式更合算?2.猜想:生1:我认为转转盘很可能落空,还是直接获得10元购物券更保险!生2:万一转盘转到有色区域,要比10元多很多,所以我认为还是转转盘更合算.3.验证:师:到底哪种方式更合算呢?我

4、们还是用事实来说话,先做个游戏吧!(模拟顾客在商场购物后转转盘情形,与全班35名同学一起做转转盘游戏,做2轮,并记录结果如下:)100元50元20元0元总金额平均收益第一轮2次3次4次26次430元12.3元第二轮1次6次6次22次520元14.9元生:哎呦,每次的平均收益都比10元多!但这两次的差别还是有些大!师:要想获得更精确的结果,我们应该怎么办?生:做大量重复试验!师:很好!不过,做大量试验,需要很多时间,我们就把这一工作留到课下,各学习小组注意汇总.4.结论:师:不用试验的方法,我们能不能从理论上计算一下,每转动一次转盘所获购物券金额的平均收益到底是多少呢?生:由于转盘被平均分成了2

5、0份,红色区域有1份,所以指针指到红色区域(100元购物券)的概率是,即5%;同理,指针指到黄色色区域(50元购物券)的概率是,即10%;指针指到绿色区域(20元购物券)的概率是,即20% .故由加权平均数公式得:每转动一次转盘所获购物券金额的平均收益是1005%+5010%+2020%=14(元)师:若将转盘改成右上图情况,结果如何?生:不变.因为各种颜色所占的比例没有改变,各自的概率也就没有改变, 所以结果不变.师:若改成右下图呢?生:变了.因为红色和绿色的比例变了,结果应该是:10010%+5010%+2015%=18(元)师:你能不能总结一下,平均收益与什么有关?怎样计算?生:平均收益

6、与各自所占比例(概率)有关,与是否分散或是集中无关,要利用加权平均数公式进行计算.师:现在知道哪种方式更合算了吗?生:对于刚才的问题,应该转转盘更合算.若换成其他问题,应该通过具体计算分析后再下结论.不过,我这个人没有贪心,还是愿意直接获取10元购物券!(哈哈)5.巩固:练习1:师:对于刚才的转盘,小明转了100次,总共获得购物券1320元,合理吗?为什么?生:合理.就像我们以前学过的“频率与概率”的关系一样,“实际值与理论值”是有差距的.他就是获得10000元或0元,也都是有可能的!练习2:师:请做课本P182随堂练习1. 生:每转动一次转盘所获购物券金额的平均收益是10010%+5015%

7、+2025%=22.5(元)设计意图:通过转转盘游戏,获取现实依据,让学生亲身体会哪种方式更合算.通过类比学习,让学生体会概率与统计的联系,体会平均收益与谁有关,怎样计算.实际效果:学生积极性很高,意犹未尽.在游戏中,锻炼了动脑能力,提高了合作意识,体验到成功感,激发了学习主动性.三、赌博,我输不起师:在现实生活中,有好多与赌博有关的例子:例1:(课本P183习题4.3第1题)下赌注1元,指针所指格子与所押格子颜色相同,返还赌本并奖励1元;若颜色相异,则没收赌本;指针指向“0”,没收赌本,奖励0.5元.生:(审题,讨论交流)师:你愿意下赌注吗?生:不能下赌注. 因为由题意知,颜色相同概率为,收

8、益(+1)元;颜色相异概率也是,收益(-1)元;指针指向“0”概率为,收益(-0.5)元.所以根据加权平均数公式,得游戏者每次平均收益为:1+(-1)+(-0.5)=-(元)师:请再看一例:例2:(课本P184第2题):熙熙攘攘的集市上,某人在设摊“摸彩”.每次让顾客“免费”从袋中摸出4球,输赢规则是:所摸球的颜色顾客的收益4个全红(1/70)得50元3红1绿(16/70)得20元2红2绿(36/70)失30元1红3绿(16/70)得20元4个全绿(1/70)得50元你愿意参加这一“免费”摸球活动吗?生1:“免费”的,不摸白不摸!生2:“天上不会掉馅饼!”这里一定有“陷阱”!师:咱能不能算一算

9、平均收益是多少?生:老师,概率不会求啊!师:呵呵,老师先把概率告诉大家,如何计算,到了高中就知道了.(出示概率,见表格)生:根据加权平均数公式,得:每次摸球的平均收益是:50+20+(-30)+20+50=-(元)师:你还愿意参加这一“免费”摸球活动吗?生3:老师,我愿意!师生:(全体)啊?!生3:我愿意到集市上去设摊!师生:(全体)哈哈哈师:当然,我们可以以小组为单位,课下做摸球试验,体会一下赌博的毒害!设计意图:通过做课本习题,巩固平均收益的求法,体会赌博的危害.实际效果:第1小题关键是读懂题意;第2小题难点在于概率的求法.学生们在轻松快乐的学习中,巩固了平均收益的求法,初步体会到了赌博的

10、危害.四、学习,我有收获师:今天玩的高兴吗?你有什么收获?生甲:今天是我上过的最快乐的一节数学课,也是我收获最大的一节课.生乙:我知道了判断哪种方式更合算,要求平均收益.平均收益与概率有关,在转盘中与是否分散或集中无关.生丙:计算平均收益要用加权平均数公式.生丁:概率与统计是有很大联系的.生戊:天上不会掉馅饼!赌博危害大!生己:我要好好学习数学知识,到了社会上才不会上当!师:大家说的都很好!赌博危害大,我们要远离!但“福利彩票”等大家成人以后是可以买的,向社会献爱心嘛!设计意图:畅谈本课收获,巩固所学知识.实际效果:所有学生都有收获,特别是后进生,积极性特高.五、作业,我能完成师:1.课本P1

11、82读一读;2.完成助学相关内容;3.观察生活中的某一活动(如彩票、摇奖或街头摸球游戏等),利用概率统计知识揭示其中规律,在全班进行汇总交流.生:保证完成任务!设计意图:培养学生合作交流意识和社会调查能力,巩固所学知识.板书设计:4.2哪种方式更合算平均收益: 1. 转盘游戏频数表格2.3.教后反思:本课我打破了传统教学模式,采用放电影、玩游戏等活动,让学生们在玩中,轻松达成完成学习任务.这节课真正体现了从不同层次把探求知识与培养学生的情感,态度,价值观有机结合起来,注重了过程教学,是对新课程标准的具体实施。用收集资料,动手制作,动手做实验来解决问题,能够调动学生的积极性,在这个学习探索的过程中,注重了对学生情感的培养。以往在数学课上,教师较难与学生在情感上沟通,但在这节课上,学生与老师共同感受了数学的魅力,师生共同培养起了对数学的情感。由于本课“花样”较多,学生过于兴奋,课堂差点失控.今后要注意张弛有度. (注:素材和资料部分来自网络,供参考。请预览后才下载,期待你的好评与关注!)

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