Flash5.0动画制作神童教程——其他面板

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1、Flash 5.0 动画制作神童教程其他面板在 Flahs 5.0 中,还有几类设置面板,它们往往是进行物件设置的关键,因此我们必须熟练地掌握它们的运用。这些设置面板可以由 Window/Panels (窗口/面板)下相应的命令打开。一形状类面板:1.Info Panel(信息面板):选定物件的长宽高,以及鼠标处的颜色值、坐标值的显示面板。如图一:图一提示:这个面板有什么作用?很简单,当你要用 Flash 制作一个指定大小的组件时,就得先利用此面板获取详细的物件信息,然后再进行制作。2.Fill Panel(填充面板):共有填充样式(Fill Style)与填充颜色(Fill Color)两种

2、设置功能,其中,填充样式又分为没有填充(None)、实心填充(Solid)、线性渐变填充(Linear Gradient)、球性渐变填充(Radial Gradient)、位图填充(Bitmap)五种填充方式。如图二:图二提示:几乎所有的图形图像处理软件,都有类似于上面的几种填充方式,其中,线性渐变填充主要是在几种颜色中产生一种过渡渐变,而球性渐变常常在制作球体时用到。提示:填充面板看起来简单,但如果你创意够,却可以用多种简单的填充,共同创建一个幻奇的环境,大家可以在第三节的制作实例中体会。在那里,我们通过简单的填充,却能产生类似于滤镜的神奇效果!3.Transform Panel(变形面板)

3、:变形操作面板。这里的变形,主要是指旋转(Rotate)、透视(Skew),以及大小改变三种操作,你只需在相应的输入框内填入合适的数字,再点按最下排两个按钮的第一个按钮(Copy And Apply Transform)就可以了,其功能相当于操作菜单中的 Modify (变形)命令。如图三:图三4.Stroke Panel(描边面板):此面板又叫作轮廓面板,主要用来处理物件的轮廓属性。这些属性包括:Stroke Styles(轮廓样式)、Stroke Height(轮廓高度,即轮廓的厚度)、Stroke Color(轮廓颜色),而最下面是个结果预览框,轮廓样式,轮廓厚度及轮廓颜色等信息,都可以

4、在这个预览框中看到。如图四: 图四5.Align Panel(对齐面板):本面板用来处理多个物件的相应位置关系,分别有左中右三种水平对齐、上中下三种垂直对齐;顶中底三种分散对齐、左中右三种分散对齐;此外,还有宽度匹配、高度匹配、宽度与高度都匹配三种匹配方式;空白高度匹配、空白宽度匹配两种间隔匹配方式。如图五:图五提示:要选中多个物件,只需在进行选择时按住 Shift 键就行了。二色彩类面板:1.Mixer(调色板):本面板相当于调色板,需要什么颜色,自己调就行了。它们分别是轮廓色(Stroke Color)、填充色(Fill Color)、默认的黑白搭配(Black White)、轮廓色与填充

5、色对换(Swap Color),等等。旁边的 R、G、B 三个输入框,显示了颜色的 RGB 值,可以通过直接输入数值的方式指定某种颜色;最下面是色彩面板,也可以直接用鼠标点选自己中意的颜色。如图六:图六2.Swatches(颜色采样板):操作非常简单,只需直接进行采样就行了。如图七:图七提示:简单的颜色只需直接在采样面板上进行就可以了,但对于复杂的、有多种色值变化的填充,则需借助前面我们讲到的 Fill(填充面板)来进行。有了 Fill 属性设置面板的帮助,你可以创造出各种各样的色彩!在后面的实战章节中你将体会到这点。三文本类面板:1.Character(字符面板):用来设置字体常见属性,如字

6、体类型(Font)、宽度与高度、是否加黑(B)还是变成斜体(I),等等。如图八:图八2.Paragraph(段落面板) :用来设置段落属性,如对齐方式、段落缩排情况,等等。如图九: 图九3.Text Options(文本选项面板 ):本面板非常特殊,一共有三种类型可选:静态文字(Static Text)、动态文字(Dynamic Text)、文本输入框(Input Text)。静态文字不需讲解,动态文字则是些诸如闪烁、变量获取等形式;文本输入框则常用于动态文字交互显示。详细情况我们将在后面谈及。如图十: 图十四组件类面板:首先需要说明的是,本类面板仅对组件起作用,非组件对象不能由此类面板进行设

7、置。切记!1.Instance(实体面板):本面板显示的是实体类型与实体名称(Name),如图十一:图十一提示:在 FLash 中,组件是出现最多的实体,而组件又主要分为图片组件(Graphic)、按钮组件(Button)、影夹组件(Movie Clip)。图片与影夹组件,主要行为是进行引用,如当动画放到某一帧,自动显示某个图片组件或自动播放某个影夹内容;影夹由一系列元素外加某些动作共同组成,不妨把影夹当作一段小动画进行理解。按钮组件则跟前两种不同,它主要响应鼠标事件,如鼠标移上去显示什么效果,移开后又显示什么效果,等等。提示:一个组件选用哪种类型是有考究的,在以后的实例制作中你将体会到这点。

8、2.Effect(效果面板):本面板对于制作各种特效非常关键,它们分别是:Brightness(亮度),默认为 0%,当值为 -100% 时,组件变为黑色;当值为 100% 时,组件变为白色。通过调整右边的滑杆可以控制组件亮度。如图十二:图十二Tint(色彩 ):既可以由 Tint Color 调色板对组件的色彩进行设定,还可通过给 RGB 三原色赋值来决定,还可直接在下面的色彩表上进行选择。如图十三: 图十三Alpha(透明 ):常用到的一个属性, 100% 时组件色彩保持原样,数值越小组件透明度越高,当数值为 0% 时,组件完全透明。这个属性常常在制作渐隐或渐显时用到。如图十四: 图十四A

9、dvanced(高级 ):非常有用的一个面板,通过它你可以精确控制组件的色彩。左边是百分比的形式来决定组件的色彩,右边以数值形式进行设定。与前面不同的是,本面板可以仅仅设置红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色中的一种,从而创建出与众不同的色彩;同时,你还可以对三原色中的一种颜色进行 Alpha 透明!如图十五: 图十五五帧与声音面板:1.Frame(帧):在动画中,帧相当于一格影片,多个帧即多格影片串连起来就组成了动画或电影。Flash 的动态变化主要有两种形式,一种是位移(Motion),即位置变化,如第一章我的第一个 Flash 动画中的球体位置变化;另外一种是变形(Shape),即形体变化

10、,如我们制作一个动画,Flash 这五个字母在动画结束后变成五个圆球,这种动画有着形体变化,就得在动画中采用变形设置。本面板如图十六:图十六2.Sound(声音):Flash 中常用到声音,如一段 MTV,或者一些声音特效,就通过本面板进行属性设置。提示:要将一段声音或音乐输入 Flash ,可以用 File(文件)/Import(输入)命令输入;输入后我们可以在库窗口(Library)中看到它。提示:Flash 4.0 以及更早的版本,只支持 .WAV 类的音频格式,因此要将一段声音输入 Flash ,首先得将该声音文件转换成 .WAV 格式;Flash 5.0 对声音格式的支持得到了大大的

11、提高,现在流行的 MP3 音乐文件,不需要再进行转换,直接就可以输入 Flash 了。Sound:对声音进行选择。在 Flash 中插入声音文件后,就可以通过本选项进行选择。未输入声音文件,本选项为空(None)。Effect:声音效果,分别有左声道(Left Channel)、右声道(Right Channel)、从左声道向右声道渐隐(Fade From Left to Right)、从右声道向左声道渐隐(Fade From Right to Left)、淡入(Fade In)、淡出(Fade Out)、自定义(Custom)。如图十七:图十七Sync:同步,分别有开始、停止、流式播放等选项

12、。Loops:循环次数,直接在输入框中输入要循环的次数就行了。六Scene(场景面板):一个动画,犹如一幕电影,可以有多个场景,而本面板的功能正是对场景(Scene)进行管理。如图十八:图十八本面板右下角有三个按钮,它们分别是:复制选定场景。:添加新场景。:删除选定场景。提示:大家一定见过这样的动画:先是一个进度条,上面显示的是当前下载的进度,当进度到 100% 时就自动播放该动画。在这个动画中就包含着两个场景,一个是进度条动画场景,另外一个是进度完成后播放的动画的场景。提示:在 Flash 中,如果有几个场景,会先播放先加入的场景,在场景面板中,先加入的场景显示在上面。要改变场景的播放顺序,

13、很简单,只需选定该场景,然后将之拖到合适的位置就行了。提示:对于上面这个有进度条的动画,常见的制作步骤是先做好主体动画,然后再做进度条场景,这样,如果不改变场景排列顺序,在进行动画播放时会先放主体动画,再放进度条动画。这时,就需要在场景面板上将这两个场景的位置调换一下。七Actions(动作面板):Flash 除了简单的动画演示,还具有动画交互功能,而这,就需要 Actions 的支持了。要熟练地掌握它们,就得有一定的 Flash 编程基础,因此,本教程中不会详细就这方面进行讲解,但会在以后的教程做些简单的介绍。如图十九:图十九八Library(库窗口):在 Flash 中,库窗口相当于一个资

14、源仓库,所有组件都在这进行调用。如图二十:图二十预览窗口:所选组件的预览窗口。组件列表:其中罗列出所有的组件。:添加一个新组件。:在库窗口中添加一个组件管理夹,对组件进行分类管理。:对组件属性进行设置。:删除选定组件。Flash 5.0 动画制作神童教程静态图形制作实例经过前面章节的学习,我们已经掌握了基本的操作,现在看一看,运用这些知识,我们都可做些什么。具体制作前,我们学两个常用的操作:大小变化与对象旋转。大小变化:还记得前面我们讲的 Transform (变形面板)吗?那里就有变形的操作说明;另外,最常用的变形方法是通过菜单上 Modify(改变)/Transform(变形)/Scale

15、(大小)来进行的。使用此命令时,被选物件四周会出现几个手柄,只需通过鼠标将手柄向外或向内移就可以改变大小了。如图一:图一提示:此时的手柄是方形的,表可进行大小变化操作。对象旋转:Transform (变形面板)上也有旋转的设定(Rotate),也可通过菜单上 Modify(改变)/Transform(变形)/Rotate(旋转)命令来进行。使用此命令时,被选物件四个角上也会出现几个手柄,只需用鼠标在某个角上进行旋转就行了。如图二:图二提示:此时的手柄是圆形的,表示可进行旋转操作。一眼球(详情请见 Resource.zip 文件包中的 eyeball 文件) 最终效果如图三:图三1制作思路:本例

16、子的制作思路非常简单,一个圆球与两个圆的搭配,共同组建了这个卡通化的眼球。2制作步骤:(1)File(文件)/New(新文件)命令,建立一个新文件。(以后实例的第一步都是这个操作,就不再指明)。(2)选中绘图工具面板上的画圆工具,按住 Shift 键,在工作区绘一圆形,如图四:图四(3)现在我们给这个圆填充颜色:根据最终效果,我们在 Fill(填充面板) 上选择球形渐变填充(Radial Gradient)并进行填充。结果如图五: 图五提示:怎么啦,为什么我的填充这么黑?完全不象眼球了。呵呵,忘了告诉你如何设置渐变填充了,下面,我们来学学如何设置,这可是一项非常具有创意的工作哟。A.默认的渐变填充面板如图六:图六看到那两个滑块与其上的长方形了吗?它们分别表示内部颜色、外部颜色、色值范围,只要你愿意,可以对它们进行任意变化,组合成千变万化的神奇色彩!B.基本的修改方法:改变内部或外部颜色:选中表示内部颜色或外部颜色的滑

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