南邮_NGN_下一代网络技术_翻译作业

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1、3GPP设备端到端接近服务的概述摘要端到端通信将被添加到3GPP Release 12中的LTE。原则上,利用nearby mobile devices will improve spectrum utilization, overall throughput,and energy consumption, while enabling new peer-to-peer附近的移动设备的直接通信可以提高频谱利用率、整体吞吐量和能源消耗,同时实现新的对等and location-based applications and services.和基于位置的应用和服务。启用D2D的LTE设备也可以成为

2、有竞争力的后备公共安全网络,当在蜂窝网络不可用时,它必须起作用。引入D2D会带来许多以基地为中心的长期存在的细胞结构的挑战and risks to the long-standing cellular architecture,和风险。我们提供一个在3GPP中D2D标准化活动的概述,确定突出的技术挑战,借鉴初步的评估结论,并总结在D2D设计启用LTE蜂窝网络空中接口的“最佳实践”。简介最近,人们对直接支持设备(D2D)通信的兴趣高涨。这种新的兴趣是出于几个因素,包括主要是由社交网络应用引起的接近基础服务的普及。无线工程师们已经做出了努力,以满足这个社会的技术趋势:高通在移动通信系统中被称为“f

3、lashlinq无线传感器”是实施使接近感知装置间通信。此外,第三代合作伙伴计划(3GPP)的目标是在长期演进(LTE)D2D通信的可用性释放12使LTE成为用有竞争力的宽带通信技术的公共安全网络的的第一反应。由于遗留问题和预算约束,当前公共安全网络仍然主要基于项目25 2G过时的技术(P25)和陆地集群无线电(TETRA),而商业网络正在迅速迁移到LTE。这种演变的差距和增强服务的愿望导致了全球的尝试,以提升现有的公共安全网络。例如,美国已经决定在700 MHz频段建立基于LTE的公共安全网络。相对于商业网络,公共安全网络有更严格的服务要求(例如,可靠性和安全性),也需要直接通信,特别是当蜂

4、窝覆盖率不可用或不可用。这一重要的直接模式功能目前缺少LTE。从技术角度来看,开发自然接近交流设备可以提供性能好处多。首先D2D user equipment (UE) may enjoy high data rates and low end-to-end delay due to the shortrange direct communication.,D2D用户设备(UE)可以享受更高的数据速率和低的端到端延迟由于短程直接通信。其次,它更多的是资源的有效近似UE设备直接与对方沟通不是通过进化的节点B路由(ENB)和可能的核心网络。特别是,相对于正常的下行链路/上行链路蜂窝通信,direc

5、t communication saves energy and improves radio resource utilization.直接通信节省能源,提高无线电资源利用率。第三,从基础设施的路径切换到直接路径卸载蜂窝交通,缓解交通拥堵,从而给其他non-d2d UE以及。可以设想其他的好处,如范围延伸通过UE UE中继。图1给出了可能的D2D使用例图和潜在的好处。从经济角度来看,LTE用户应该创造新的商业机会,虽然它的商业应用是不是LTE Release 12的焦点。例如,许多社交网络应用程序依赖于发现用户在接近的能力,但设备发现过程(例如,脸谱的地方)通常工作在非自主的方式。用户首先在

6、启动应用程序的中央服务器上注册其位置信息;中心服务器则使用该应用程序将该注册地点信息分发给其他用户。如果设备发现可以自主地工作,无需人工位置注册,它将吸引服务提供商。其他的例子包括电子商务,私人信息只需要双方在本地共享,和大文件传输(例如,只在其他附近的朋友间分享视频片段)。到目前为止,3GPP邻近服务用例(散文),也被称为LTE的直接,已经在的规定,以及相应的结构改进是在的研究。此外,一个新的D2D研究项目协议在十二月2012无线接入网(RAN)全体会议上被通过。通过最新的3GPP会议上,D2D评价方法和渠道模式取得了初步进展,并且最近3GPP通过了LTE Release 12,文章将重点放

7、在公共安全网络,尤其是一对多的通信。在3GPP,系统架构(SA)工作组,负责研究散文的系统架构方面,而RUN工作组负责研究无线电方面。建筑方面包括建筑、服务和安全。无线电方面包括同步、发现和通信。3GPP的概述接近服务(ProSe)在本节中,我们提供了对3GPP散文的基础一个简短的教程,包括基本用例,方案,评价方法,和信道模型。这些方面为散文设计奠定了基础。基本功能和情景D2D通信是发现和支持3GPP散文的两大基本功能。研究的所有散文用例都依赖于它们。从终端设备的角度来看,D2D发现使得它使用LTE空中接口来识别其他终端设备在接近。该发现可大致分为两类:限制发现和打开后发现,在是否需要许可或不

8、。D2D通信是通信终端设备之间的两接近使用LTE空中接口建立直接的联系没有路由通过eNB(S)和可能的核心网络。在这里,接近应该被理解在一个更广泛的意义上比只是物理距离。这也可能是确定的,例如,信道条件下,信号干扰噪声比(SINR),吞吐量,延迟,密度,和负载。在一般情况下,不可能是有限的,以散文的LTE的只。特别是,在unlicensed带可能被启用的散文与现有技术(例如,WiFi-direct)。为了便于评价,3GPP将在网络覆盖方面存在D2D方案。在覆盖的情况下,所有的终端设备被基站覆盖,而在不覆盖的情况下,终端设备可以覆盖的基站。部分覆盖的情况介于两者之间:一些终端设备被覆盖,而其余的

9、终端设备都没有。D2D与Ad Hoc网络在深入设计D2D的分析之前,对比D2D和移动Ad hoc网络(MANET)是有帮助的,这已被广泛研究和开发了广泛的约三年,非常有限的成功的原因部分记录在10。一个关键的区别是,用户通常可以依赖于网络基础设施的援助(例如,基站)控制功能,如同步,会话建立,资源分配,路由,和其他开销的消费功能,在MANET中是极其昂贵的。此外,D2D网络主要由地方,投机取巧,单跳通信,而多跳路由通常是在MANET中的需要,和长跳可能是不可避免的,它损害了网络的性能。在支持D2D的细胞,我们只允许与基站提供有效的后备的有益的直接通信。在公共安全方面,D2D必须即使没有ENB支

10、持功能,所以它更像是一个网络。在这个服务覆盖模式只需要基本的,因此更像是一个对讲机全MANET,这可能需要视频流。此外,从覆盖公共安全UE设备往往聚集(在节点数,所以为最)的簇可以作为真正的的ENB。虽然比MANET简单,加入D2D功能LTE仍然带来了许多挑战和风险。蜂窝网络已经存在了几十年,网络运营商坚决抗拒夺走他们控制权的技术(主要来自eNB)。此外,所有现有的蜂窝技术包括LTE已经被设计出来并且为eNB终端优化。涉及UEUE链接D2D的设计已经考虑到在广域网(WAN)的影响作为一个整体。评估方法和信道模型上述每个D2D研究涉及丰富的设计/研究课题和需要不同技术方案的比较。作为一个起点,达

11、成一个共同的评价方法是必要的。3GPP在这方面已经取得了很大的进步。需要注意的是,在评估D2D的3GPP网络布局上有持续不断地争议。结果是产生了六种不同的布局。例如,选项1和4合并成一个远程射频头(RRH)或室内热区,而其余选项只考虑宏单元。合适的信道模型是产生在链路和系统仿真的D2D评价现实的结果重要。现有的非对称eNBUE的信道模型不适合对对称的UE-UE信道建模。具体而言,以下几个因素使UEUE链接的传播特性区别于那些eNBUE链接。双重流动性在eNBUE链接中,只有终端设备是移动的,而基站是固定的。相比之下,两终端可以在UEUE链接被移动,创建一个双移动的情况。这种双重流动性影响的时间

12、相关性的阴影,以及快衰落(例如,越来越多的卜勒传播)。低天线高度在基站天线高度可以从几米的范围内(Femto基站)到几十米(宏基站),而在UE的典型天线高度为1.5m。具有相同的链路长度,UE-UE的链路发生比eNBUE连接更高的路径损耗。此外,由于两个终端的UE-UE链接都较低,他们看起来类似于散射环境近街,与eNB周围的散射环境不同。链接的相关性据预计,D2D UE设备的密度较高;例如,为了评估D2D,假定3GPP的每个小区中有150个设备。因此,较小的设备间距是可以预期的,与eNB-UE链路比较,UE-UE链路的传输特性有较高的相关性,包括阴影,到达角(AOA)和离去角(AOD)传播,和

13、传播延迟。由于上述UEUE链路的独特特征,理想的方法是进行实际测量和制定适当的D2D信道模型。然而,这会大大减缓D2D研究项目 7 的进步,因此3GPP采用一般的思想是适应现有的信道模型D2D,总结在 8,表a.2.1.2。具体而言,该路径损耗模型主要是从赢家+ B1改编,国际电信无线通信标准(ITU-R)IMT,双条带模式。阴影是为独立同分布的对数正态;跟踪偏差取决于D2D方案。快衰落模型是改编自ITU-R IMT与修订的多普勒模型来包含D2D链路的双重流动性。设计方面D2D的ProSe是一种相对较新的研究项目,其设计主要是开放的。在本节中,我们提供了在3GPP中被讨论的设计方面的概述,并整

14、理成四大主题:ProSe管理,同步,设备发现,和直接的沟通。技术选项的比较将贯穿本节,并在表1中总结。处理主要是从无线接入的角度看;更高层次的问题,如安全性,授权,隐私,和计费可能会在 6 中体现。ProSe管理控制方式(Ad hoc与簇)在LTE蜂窝网络中,控制平面只存在于用户终端和网络之间,也就是说,除了标准化和供应商的具体方面,该网络完全控制手机的操作。当D2D UE 装置被覆盖时,ProSe应该在连续的网络管理和控制下。然而,全网络控制的D2D UE行为可能被过度设计。例如,允许混合自动重复请求(HARQ)操作被D2D UE设备直接处理可以减轻网络负担和减少反馈延迟。这些结果促使分裂网

15、络和UE之间的控制功能的必要性,如图所示。具体的拆分需要详细的分析和研究。此外,D2D终端设备可能进入覆盖区域,其中网络失去控制能力。两种控制结构如图2所示:ad hoc和簇基。在Ad Hoc网络拓扑,每个D2D终端设备控制自己的行为,和发射可以协调基于随机介质访问控制(MAC)协议的载波侦听多址接入(CSMA)。这种控制方式是简单的实现。然而,随机的协议是不一样有效的集中调度。同时,他们不适合现有的LTE架构;因此,LTE将需要重大重组。在基于簇的控制拓扑中,一个UE设备假定主机角色,担任一组UE设备的簇。簇头就像一个eNB可以帮助实现本地同步,无线资源管理,进度D2D传输,多用于在集群从U

16、E设备。这种模式使覆盖ProSe的拓扑结构(至少从控制平面角度)类似于E-UTRAN,其中一个eNB提供在其细胞的终端设备,并具有优势,现有的许多E-UTRAN的功能可用于(可能适当调整)覆盖D2D。这可能减少3GPP标准化的努力。缺点是簇成为控制的瓶颈,并且它的电池耗尽。请注意,主从控制模式不受覆盖场景的限制。例如,一个授权覆盖UE设备可以承担主作用,控制了终端设备,在其覆盖范围。另外,它可以作为一个中继接收和发送控制信号从eNB来从覆盖终端设备,如图2所示。下行vs.上行当公共安全终端设备通常有专用频谱,商业D2D UE设备与现有的蜂窝终端设备共享无线资源在成对的频分双工(FDD)和时分双工(TDD)不成对的LTE网络。当D2D传输下行链路资源利用,发射D2D UE可以到附近的同信道的蜂窝用户设备接收下行交通事业高干扰。相反,当D2D传输利用上行链路资源,接收D2D UE经验强干扰附近的同

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