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1、VR设备使用常见八大问题分析报告1、晕动症2、画面缺陷3、沉浸感与交互性不足4、产品重量过大5、佩戴时间6、视频、游戏资源跟不上7、市场混乱、VR设备良莠不齐8、其他问题一、晕动症在早期的VR产品中,就已经发现了晕动症的存在,无奈直到现在都难以克服。虚拟现实晕眩症用于描述用户在使用头部控制的虚拟现实系统后产生的晕动病。在一个典型的虚拟环境中,用户经常需要在身体不动的情况下观察动态场景。这种情况下,用户经常产生强制性的自我运动感觉(称为运动错觉),症状包括恶心,眼疲劳,晕眩等。对于晕动症的研究从未停止过,至今已经有提高屏幕刷新率、提高分辨率、优化图形算法等办法,有的已经取得一些成果,我们期待能够
2、快速的运用到VR设备上。二、画面缺陷画面不足包括清晰度低,强颗粒感和画面畸变等。而形成这些的原因,大部分原因是电脑或手机的配置更低,我们唯一的办法是使用更高分辨率的手机、更好配置的电脑和光学级PMMA等高材质的透镜,而对于画面畸变也需要通过软件层面进行修复。三、沉浸感与交互性不足沉浸感和交互性是VR虚拟现实最重要的两个特点,然而糟糕的硬件和体验,导致我们无法完全沉浸到虚拟世界中,也无法体会到更具有魅力的虚拟现实。对于这一点,我们只能期望出现更具有沉浸感和交互性的产品。四、产品重量过大VR设备的重量过大一直是优秀VR研究的一个点,臃肿的VR设备对用户来说就是一个负担,戴久了就会很累。不过好在,目
3、前一些优秀的VR设备已经在不断改进这个难题。像暴风魔镜5代、蓝光VR大师等已经将VR设备的重量保持在两百多克。五、佩戴时间对于目前的VR设备来说,长时间的佩戴会导致用户疲惫,头晕不适。而关于VR设备的佩戴时间也是众说纷纭,有的说三个小时,也有统计是不超过20分钟。这样的话,恐怕想完成看完一部VR视频都有难度了。六、视频、游戏资源跟不上尽管国内外科技公司推出了各种各样的VR产品,但缺乏丰富而优质的VR内容一直是VR设备的痛点,可供体验和观看的VR资源实在不多。七、市场混乱、VR设备良莠不齐这一点主要集中在国内VR市场,而VR眼镜则是代表,国内VR设备众多,也导致了许多VR设备制作粗糙,并没有用心钻研VR产品,而另一些比较优秀的VR设备,如蓝光VR大师、暴风魔镜等,却被淹没在质量较差的产品中。八、其他问题当然,VR设备肯定也不只这几个问题,像VR设备对视力的影响、不兼容等问题也时有发生。