《游戏运营培训》ppt演示课件

上传人:日度 文档编号:149044821 上传时间:2020-10-23 格式:PPTX 页数:17 大小:181.14KB
返回 下载 相关 举报
《游戏运营培训》ppt演示课件_第1页
第1页 / 共17页
《游戏运营培训》ppt演示课件_第2页
第2页 / 共17页
《游戏运营培训》ppt演示课件_第3页
第3页 / 共17页
《游戏运营培训》ppt演示课件_第4页
第4页 / 共17页
《游戏运营培训》ppt演示课件_第5页
第5页 / 共17页
点击查看更多>>
资源描述

《《游戏运营培训》ppt演示课件》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《游戏运营培训》ppt演示课件(17页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、游戏运营培训,万维领域市场部,游戏运营培训,培训目录: 一、游戏运营基本概念 二、运营节点介绍分析,市场推广,游戏活动,数据分析,商务合作,客户服务,技术运维,游戏运营培训,一、游戏运营基本概念,定义:通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游 戏道具或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告(IGA)获得收入的过程,职责范围:除游戏研发外所有的工作内容,存在的目的以及意义: 维护游戏世界的的正常运转以及持续发展 吸引用户使用产品 获得商业利益(核心),游戏运营培训,一、游戏运营基本概念,AARRR运营模型 Promotion (推广) RU (Registered

2、User) 注册用户 AU (ActiveUser) 活跃用户 PU (PayingUser) 付费用户 ARPU(AverageRatePer Unit) 用户每月平均消费,AARRR运营模型 Acquisition 用户获取(投入)。 Activation 用户活跃 Retention 用户留存 Revenue 用户转化(产出)。 Refer 用户传播价值。,游戏运营掌握方法论是关键,目前业界有两种方法论。两种方法论都是着眼于用户的生命周期,但同时也是对投入回报的目标而完成体系的建设。PRAPA模型诞生于端游时代,其体系围绕在投入和回报层面较多。同AARRR模型的最大不同在于,AARRR模

3、型开始重视社交病毒传播,同时强化分析营销推广的作用,因为在移动市场中,用户的获取方式从网吧地推、品牌硬广转变为纯粹的移动端流量,这种方式使我们对效果的检测和分析变得更加直接和迅速。,游戏运营培训,一、游戏运营基本概念,病毒式传播,获取收入,提高活跃留存,获取用户,游戏运营培训,一、游戏运营基本概念,“决定产品市场因素”,产品推出速度,市场迎合引领度,渠道媒体合作度,创新、出位、爆炸推广手段,产品线覆盖度,游戏运营培训,一、游戏市场推广,市场推广职责,找到目标用户,并吸引他们进游戏,我是什么,怎么告诉他,他在哪里,他要什么,产品定位,宣传渠道,目标用户,创意需求,赚钱,游戏运营培训,一、游戏市场

4、推广,产品定位、宣传渠道、目标用户三大要素的相互关系,调研,产品分析,目标:人数、收入、周期等 投入:资金、人员等,已有经验,他们喜欢什么 各类型用户数量 市场流行类型,目标用户,年龄、性别、教育背景、游龄、设备,他们在哪里 在什么位置 他们接触什么 他们喜欢什么,理性/客观 主观/客观 卖点,渠道、媒体 活动策划 ,产品优势 产品卖点 ,宣传渠道,游戏运营培训,一、游戏市场推广,产品定位分析,道具设计,游戏音乐,任务系统,剧情设定,用户需求,政策规定,游戏操作,市场卖点,交易系统,包体大小,体验环境,既有竞争者 潜在竞争者,交流互动,美术风格,人物造型,职业设计,游戏运营培训,一、游戏市场推

5、广,产品定位分析,产品分析举例:魔兽世界、劲舞团 游戏类型:MMORPG、休闲、竞技、策略、FPS等 图形(视角):2D、2.5D、3D、横板等 风格:日式卡通、美式卡通、写实等 收费:时长收费、道具收费等 地图大小:超大、大型、中型、小型等 游戏背景:武侠、东方古代、架空西方魔幻、西方古代等 核心玩法:升级、装备打造、团队探险、PK、生活、休闲聊天等 游戏系统:拍卖系统、公会系统、聊天系统、摆摊、师徒、公告、刺杀系统等,游戏运营培训,一、游戏市场推广,目标用户,产品:劲舞团 年龄:大学生、中学生为主,喜欢时尚的年轻人 性别:男女比例8:2 游戏场所:家庭65%、网吧25%、学校等10% 游戏

6、时间:下班、放学后,19点到22点是高峰 主要消费:游戏内Avata(时装),占80% 兴趣点:15%的人因为喜欢看游戏里的舞蹈,43%的人纯属无聊娱乐而玩劲舞团,21%的人为了穿游戏里好看的衣服,10%专门为跳舞而玩,11%为其他,讨论:为时下热门游戏设计一条宣传语,阐述你的理由, 比如你想针对哪些人群、你想突出游戏的哪些特性等,游戏运营培训,一、游戏市场推广,宣传渠道,媒体广告:专业类/非专业类媒体。网络、SEM、平面杂志、报 纸、电视、电台、电影院、地铁、公交车等 新闻炒作:软文、业界、专访、专题、游戏截图、原画、音乐、 BBS、公会、BLOG、视频、评测、明星or美女代言、美女玩家、

7、游戏漫画、静态电影、COSPLAY、Mail推广等) 地面推广:(网吧推广、校园推广、玩家见面会、主题游园、线下 比赛、游戏展会、美女试玩推广员等),讨论:例举你经常看的游戏媒体,你印象中最深的一篇媒体文章,你见到过的地面推广活动。,游戏运营培训,一、游戏市场推广,预热期: 目标: “我来了” 盯版本、盯研发、盯策划、盯玩家反馈 手段: 新闻、软文、客户端下载点、游戏测评、测试时间表、新游戏排行榜、各种奖项等(发现、 关注、进入的过程) 保证每月至少有一个关注点、不要被用户忘记(持续性) 与意见领袖们保持密切沟通、收集市场反馈的声音 KPI: 网站PV、新闻PV、渠道期待热度 百度指数、goo

8、gle指数(预热期一般很低) 搜索引擎“关键字”搜索量(执行到位程度),新产品推广的一般流程及相关工作,游戏运营培训,一、游戏市场推广,新产品推广的一般流程及相关工作,内测期 目标: “我很好”、营造良好游戏口碑氛围 稳定游戏版本、寻找BUG、内容修改意见 手段: 媒介沟通会、新品发布会 媒体:少量广告、新闻、专区、放号活动 其他营销:客户端下载、SEM、Mail、业界新闻 测评报告、游戏视频、精美截图、原画 差异化营销:游戏特点、系统功能、特色玩法 KPI: 网站PV、新闻PV、游戏期待度、BBS反映等 产品品质用户试玩反馈、收集产品修改意见 培养一批参与后续测试的玩家群体、形成后续玩家与玩

9、家间口口相传自传播效果,游戏运营培训,一、游戏市场推广,新产品推广的一般流程及相关工作,公测期 目标: “都来玩我吧!公测免费” 内容更新、用户拉新活动、产品后续版本等 手段: 专业:大量广告、新闻、活动等 地推:网吧、校园、第三方合作等 口碑:事件营销、BBS、公会等 活动:各类线上活动RU拉新、适当落地网聚活动 点面结合、重点地区精耕 KPI: 广告投放效果(CPC、CPA、CPM、CPL) 客户端及补丁下载成功率、转化率 百度指数、google指数(公测期迎来第一个高峰),游戏运营培训,一、游戏市场推广,常用术语,市场推广常用术语营销阶段 CPC(每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键

10、 词广告采用) CPA(按注册成功支付佣金、网页游戏采用较多) CPS(营销效果指销售额、实体物品销售采用较多,如 凡客诚品) CPM(广告条每显示1000次印象费用、17173和新浪 等采用) PPC(根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模 式) SEM(搜索引擎营销) CB(封测、内测) OB(公测、开放测试,市场推广常用术语生成业绩数据阶段 RU(注册用户) UV(当日登录账号) AU(活跃用户) PU(付费用户) ACU(平均同时在线用户) PCU(最高同时在线人数) APA(活跃付费账号) ARPU(用户每月平均消费) ROI(投入产出),游戏运营培训,一、游戏市场推广,天龙八部推广案例:,

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 教学/培训

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号