80后网络游戏枭雄杨晓光_记华夏游戏的崛起

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1、2010.0968 人 物 Figure 封面 当今中国网络游戏业的领头羊、 中 国新首富、盛大网络董事长陈天桥,几 乎无人不知。但提起一个身价数亿元的 80后游戏从业者中的领军人物华夏 飞讯杨晓光, 似乎并未为人所熟知。 此二人,一个是1973出生,一个是 1983年出生,正好相差10岁。前者,出 生在李小龙神奇猝死那一年,靠获得 外国网络游戏在华独家代理权,跻身 中国首富行列。后者,出生在中国第一 台“银河”超级计算机研制成功的那一 年,靠本土游戏自主研发,从利润比较 低、别人不愿意做的技术代工一步一步 做起,摸爬滚打,成绩斐然,他的发展 最终受到了投资界的青睐。 中国最大的 基金管理公司

2、中科招商的董事长、 中国 风险投资基金50人论坛秘书长单祥双, 与杨晓光见面后仅10分钟,就决定为其 投入巨资,杨晓光一跃成为一个身价数 亿元的80后游戏业楷模。 人们不会忘记李小龙留下了一句名 80后网络游戏枭雄杨晓光 记华夏游戏的崛起 本刊记者徐伟民 人物档案 杨晓光,1983年出生, 山东潍坊人, 华夏飞讯董事长兼CEO, 80后中国网络游戏业首富之 一。 2001年至2005年, 先后在 山东大学神州数码工作室等单位任职, 22岁开始担任游戏公司高管。 2005年7月, 投资创办北京华夏飞讯科技有限公 司。 2006年, 被媒体评选为80后创业典范。 2007年, 被北京石景山区政府授

3、予 “北京市石景山区 十大杰出创业青年” 称 号, 代表中国游戏开发企业与盛大等一线企业一起赴新加坡参加中新网络游戏峰会并做主题演讲。 2009年3月, 自主 研发的游戏 十二封印之龙图腾 开启封测, 同年7月获得中科招商1000万投资, 12月获得国家文化部颁发的网络游戏 新锐奖。 2010年初, 获得中科招商亿元追加投资。 2010年5月, 作为北京科博会石景山馆的镇馆高新技术企业, 石景山 区委书记荣华带队视察给予鼓励。 据综合评估, 杨晓光已成为一个身价数亿元的80后游戏业从业者、 领军人物。 言: “我绝不会说我是天下第一,可是 我也绝不会承认我是第二。 ” 1983年,就在国家提出

4、建设社会主 义的物质文明和精神文明暨中央台首届 春节晚会举办的那年。一个小生命在山 东潍坊诞生。20年后,这个已经是大小 伙的玩主说话如出一辙:我绝不做“陈 天桥”第二,可是我也绝不会承认我是 中国健康游戏业第二,我只做一个与中 国传统式教育PK的玩家。 PK传统式教育 辍学少年 按照正统的教育方式来看, 少年时 期的杨晓光,在一般人眼里算不上好孩 子,因为他过于沉迷游戏,以至于最后 不得不退学。 5岁开始玩游戏,7岁时有了属于自 己的第一台游戏机(FC红白机) ,从此 杨晓光迷恋上游戏,一次偶然的机会, 杨晓光接触到了编程语言,得知游戏是 通过计算机程序写出来的。从此后,这 位游戏少年又多了

5、一项爱好编程。 为了学习编程,他成为书店和电脑城里 的常客,早上书店一开门杨晓光就跑去 看书,直到晚上关门的时候他才恋恋不 舍地离开。当时书店里没有座位,站累 了就蹲着,蹲累了就跪着,跪累了就再 站一会儿。他几乎把书店关于电脑和IT 产业的书全部看完, 沉迷于对技术的研 究以及商业英雄精彩的故事中。 杨晓光上了初中以后,开始有了 互联网和网吧,于是他又成了网吧的常 客。此时的他对互联网和游戏几乎到了 痴迷的地步,一次为了打通关一个游戏 他竟然三天三夜没有回家。气急败坏的 父亲将他从网吧拉回家后狠狠地揍了一 顿, 自认为受了委屈的杨晓光竟然跑到 了自家楼顶上一躲就是8天。最后在邻 居孩子的帮助下

6、,杨晓光的父亲终于在 楼顶上找到了他。无奈之下,父亲最终 同意了他辍学去学习电脑的请求,但辍 学不等于不学,从此杨晓光开始拼命自 1983年国家提出建设社会主义的 物质文明和精神文明。 这一年, 杨 晓光出生。 2010.0969 我绝不做“陈天桥”第二,可是我也绝不 会承认我是中国健康游戏业第二,我只做 一个与中国传统式教育PK的玩家。 杨晓光 2010.0970 人 物 Figure 封面 学硬件、 软件、 历史、 高等数学、 英语, 甚至MBA等自己认为有用的知识。 “后来,我们当地80%以上的电脑 都是我给组装的,几乎所有的电脑我都 帮助维修或者维护过。”杨晓光自豪地 说。 13岁的杨

7、晓光成为潍坊市远近闻名 的电脑高手。1998年年底,15岁的杨晓 光利用自己给别人装电脑和做网站赚的 钱开了一间网吧,开始了创业之路。但 好景不长, 因政策变动中途关门。 小荷才露尖尖角 发轫于端 经历了初次创业的艰难, 杨晓光开 始重新规划人生,他决定继续深造获取 更多的知识和见识。 2000年,杨晓光进入山东大学进 修,为去国外学习和接触国际一流的游 戏开发技术做准备。在大学里,杨晓光 充分发挥了自己的优势和天赋,在学习 之余研究游戏开发和电脑知识。他加入 了山东大学神州数码工作室,负责网站 游戏方向的研究、 开发和培训。 遗憾的是,2003年突如其来的 SARS风波,让杨晓光出国深造的计

8、划 搁浅,正在此时,北京一家游戏公司在 网上看到他编写的游戏程序后,高薪邀 请他负责开发游戏主程序,于是他又一 次选择辍学。到北京后,刚满20岁的杨 晓光先后担任过三家游戏公司的开发 总监、技术总监、顾问和董事,主持编 写了多款游戏的引擎和核心技术模块。 当时杨晓光在北京游戏业界已经小有名 气,很多猎头和游戏公司多次来挖他, 这其中就包括当年准备做天龙八部 的搜狐。 万里长征第一步 自立门户 后来, 杨晓光发现很多公司的老板 并不懂游戏,甚至没玩过游戏,有时候 根本无法交流,于是他毅然决定辞职自 己创业。利用自己辛辛苦苦积攒下来的 几万块钱,杨晓光拉了几个技术人员在 自己租住的房子里面成立了“

9、欢乐8游 戏工作室” 。 2005年8月, 经过了深入思索和分析 之后,杨晓光用东拼西凑的10万元钱注 册了北京华夏飞讯科技有限公司。22岁 的杨晓光为自己的公司做了一个重要的 科博会上杨晓光在向中共石景山区委书记荣华 (左二) 、 区政协主席倪国锋 (左一) 领导一行介绍企业参展情况 2010.0971 规划, 从小做起, 走务实的路线。 “游戏 行业太浮躁了,动辄上千万元的开发费 用,很多人抱着捞一笔就走的想法,做 任何行业都是需要沉下心来做才能做好 的, 不把精力从高薪、 投资转移到创新、 服务和用户体验上是做不出成功的企业 的。 ” 杨晓光如是说。 公司成立之初, 从别人不愿意做的 技

10、术代工做起,用技术换资金,积累原 始资金和团队经验。虽然利润比较低, 但是杨晓光不骄不躁、稳扎稳打。一年 后,公司盈利30多万元。找对方向的杨 晓光一边继续从事技术代工,一边开始 研发自己的游戏引擎和游 戏, 就这样公司滚雪球式 地向前发展。 2007年杨晓光接下 了四川长虹的工程,为 其最新面世的平板电视 开发一款基于3D引擎的 视频游戏。经过数月的 奋战,游戏如期交付,这 就是后来引起业界轰动 的用传统乒乓球拍和普 通摄像头就能实现人机 互动的冠军争霸游 戏。这个成功的案例让 华夏飞讯的客户遍布全 国,甚至还有许多国外的客户主动来寻 求合作。与此同时,公司自主研发大型 MMORPG游戏十二

11、封印之龙图腾 一刻都没有耽搁。用这种以游戏代工开 发盈利再投入自主研发的方式,华夏飞 讯逐步成功转向自主研发自主运营,并 取得了自营产品的成功。这对游戏企业 是有里程碑意义的,被业内戏称为打通 了“任督二脉”:也就是一个企业自身 就拥有由产品研发到市场推广并运营服 务于用户的能力,打通整个产业链条, 不需要受制于产业链的其他环节,一方 面保证了企业发展的安全,增加了企业 价值; 另一方面也能够更好地与其他公 司进行资源整合,使得公司能够更快、 更直接地对用户需求进行响应。 目前行 业中已经打通研发和运营这二脉的企业 无不是成功的上市企业。企业的发展和 价值逐渐得到了资本界的认同。2009年 7

12、月,杨晓光见到了中科招商的董事长 单祥双, 华夏飞讯获得巨资。 一步一个脚印地走 务实肯干 在烧钱的网游领域,融资是重要 的一步。杨晓光一开始并没有选择风投 和基金,在他看来,当你自己没有能力 盈利的时候,拿了别人的投资也未必能 做好。杨晓光坦言,在游戏行业里投资 的人非常多,资本非常多,所以很多企 业相当浮躁, 因为他们的钱来得太容易 了,这样的公司往往走不远。杨晓光认 为,他的团队一开始还需要一些历练, 金钱能让人迅速膨胀,失去做游戏最初 的动力。 从辛苦的外包做起, 一步一个脚印 地走下来,这种经历打造了华夏飞讯的 成功基因,因为它把基础打得很牢,把 团队的心态和文化建立在一个务实踏 实

13、的基础上,能走得更远。对网络游戏 企业来说,研发投入非常大,投入周期 非常长,往往在三年以上,投入规模往 往在1000万元以上,而华夏飞讯从零开 始,每一笔投入都是自己辛苦赚来的利 润,如果没有务实的精神在支持,就不 可能坚持到今天来收获如此丰硕的成 就。 2005年华夏飞讯刚刚成立的时候, 只有自筹的资金10万,公司8月成立, 到 年底的时候收入大概就到了四五十万。 然后, 在第二年全年是100多万, 第三年 是300多万, 第四年就到了1000万, 每年 的增长都达到了两倍、 三倍甚至更多。 现在华夏飞讯的员工有100多人, 在全国有3个研发中心, 分布在北京、 江 苏和山东。 今年会有3

14、款网络游戏上线, 明年将还会有多款游戏上线,其后续的 产品价值非常丰厚, 因为他 们的自主研发、 创新能力在 业内来说是比较强的, 技术 积累也是比较全面的, 华夏 飞讯在核心技术方面包括 引擎、 相关的高新技术的积 累比较多, 公司从成立伊始 就一直在做技术方面积累 的工作。 打造软资源优势 人才和技术 务实的精神为公司的 发展奠定了坚实的基础, 也 吸引来了很多优秀的人才, 这是华夏飞讯在软资源方面的一大优 势。游戏行业互相挖墙脚非常严重,但 是华夏飞讯很少有人被挖走,也很少去 挖别人的墙脚。从一些大公司来华夏飞 讯的人都是慕名而来,这些人在行业里 面都有多年的从业经验, 看到过一些公 司

15、的沉浮,走了一圈以后,觉得华夏飞 讯的发展趋势是最好的,为此,他们甚 至愿意放弃原有的更高的薪水。 华夏飞讯的团队非常优秀,有着多 年游戏开发经验的成员比比皆是,运营 总监、策划核心和美术核心团队等都拥 有10年以上的游戏行业从业经验。华夏 飞讯有一个由顶尖技术人员组成的飞讯 研究室,不断关注和追踪各相关领域的 2010.0972 人 物 Figure 封面 技术进步和发展,不断完善和沉淀华夏飞 讯的核心技术。现在,该公司自主研发的 大型MMORPG游戏十二封印已经进 入公测阶段。该游戏采用了华夏飞讯自主 研发的2.5D引擎技术,既实现了3D技术独 有的华丽效果,又避免了3D游戏复杂的操 作和

16、对计算机配置和网络环境的高要求。 另一方面,华夏飞讯所在地北京市石景山 区, 当地政府也给 他们提供了很多 优惠政策。 游戏 不只是 娱乐 更 是 最 佳的 教育手段 在与游戏结 下不解之缘的杨 晓光看来,很多孩 子沉迷游戏的根 本原因并不是游 戏好玩,这些人玩 游戏不仅仅是为 了打发时间,每个 人都希望在游戏 里面玩好, 也希望 在游戏里面出人 头地。所以,很多 孩子沉迷网络游 戏,并不代表思想 有问题,只是缺乏 一些渠道或者说 缺乏一些引导。所 以,如果把这些孩 子的精力从游戏 里引导出来放到健 康的领域,那它就 是一个创造力,而 不是破坏力。 至于怎么去 引导,杨晓光认为 有两点特别值得 注意,一是靠有责任感的企业,在游戏 中植入更多有益的内容,二是把游戏的 身份和功能转变。游戏是广大青少年非 常愿意接受的一种娱乐形式,现在唯一 很难解决的一个问题,就是怎么让这个 游戏又好玩又能学到东西。在华夏飞讯 目前做的游戏里, 已经慢慢渗入一些有 意义的东西,比如十二封印,讲的 是十二生肖文化的故事,是中华文明的 一部分, 通过游戏的形式告诉孩子们这 些知识,告

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