服务导向装置(SoD)领域

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1、服務導向裝置(SoD)領域研發藍圖規劃,2007年4月11日,簡報大綱,產業現況與未來發展趨勢分析 發展理由說明/目標與定位發展 方案發展/方案策略選擇 預期效益與價值評估 成果運用策略 附件,產業現況與未來發展趨勢分析,參、研發計畫策略規劃簡報要項,一、產業現況與未來發展趨勢分析 (一)產業全球發展情勢分析【包括產業構面(市場、技術、生產等)以及時間構面(如現況、未來3-5年,以及5-10年)之發展趨勢】 (二)台灣產業發展情勢分析【包括產業構面(市場、技術、生產等)以及時間構面(如現況、未來3-5年,以及5-10年)之發展趨勢,以及台灣可佔全球之百分比之估計】 以上必須客觀分析,不宜只以主

2、觀或直覺判斷。,Progress in devices: 3C Convergence,美國資訊科技(Computer)、歐洲行動通訊(Communication)與亞洲消費性電子(Consumer)三重匯流,邁入寬頻手機的時代 Voice driven (2G) Content driven (3G) Service driven (4G),Effect: Mobile Data Service 起飛,Broadband Mobile Service 會革命性地將voice轉向data, 造就進階與創新的行動服務,刺激更多內容供應商進入市場 Global Mobile Services Re

3、venue (20042009) Mobile Service Market CAGR 9% Voice & other calls CAGR 6% Data Services CAGR 23%,Source: Nokia 2005,Progress in networks : IP Convergence,BMC: Broadcast-Mobile Convergence IPDC for Mobile TV FMC: Fixed-Mobile Convergence IP Multimedia Subsystem (IMS),TIME,Cable,Wireless,Telecom,Medi

4、a,ANALOG,DIGITAL,ANALOG AMPS,DIGITAL GSM/HSDPA,ANALOG Circuit Switch,DIGITAL Packet Switch,ANALOG Format Specific,DIGITAL Shared,Voice,Video,Data,Video,Voice,Data,Video,Voice,Data,Platform Agnostic All IP / IMS,Video,Data,Effect: Mobile Service Revolution,Delivering Integrated Services on Any Device

5、 One Bill One Customer,機會: Mobile Services 蓄勢待發,行動服務產業正處於關鍵變革期 New Technologies IP, Convergence, Broadband Wireless HSDPA、UMA、WiMAX、DVB-H、IMS、P2P New Players New service provider competition MSN、Yahoo、Google、Skype、You New Business Models Bundle, flat fee, free DoCoMo、KDDI、Verizon、Web 2.0 Geographic

6、Diversity Next 1b subscribers 大陸、印度、俄羅斯、東歐、中南美 Consolidation Operator seek scale,發展理由說明/目標與定位發展,二、發展理由說明/目標與定位發展 (一)台灣為何要發展?如果要發展,產業發展路徑圖為何(短中長期可發展產品)?台灣機會與潛力為何?是否有發展優先順序? (二)分析現有廠商、研究單位、學界、國際業者的角色,在全球化分工下,評估我國合適的定位(positioning)。 (三)就可能發展的產業路徑圖,評估現有的產業價值鏈中,有哪些價值活動需要強化與政府介入協助的問題(發掘機會、降低研發成本與風險、人才培育與招

7、攬、解除管制與法規鬆綁等問題),參、研發計畫策略規劃簡報要項(續),行動市場走向全球化與專業分工,專業化程度越來越高 資訊科技大廠加入(MS、Apple、Google) 規模業者崛起(大陸) 手機製造外包至台灣與亞洲製造商,方塊長度不代表業者真實規模大小,SoD 發展理由說明(1),全球分工下台灣定位 以手機製造長,成本掌控能佳 以全球接單、大陸生產之ODM/OEM為主要的營運模式,開始開發自我品牌 採turnkey solutions方式低研發風險,提昇效與速 2009台灣手機出貨將達2億支以上,佔全球出貨約20% 面臨困境 主要採用國外成熟解決方案、技術門檻低,毛斷下 面對新興國家的成本與

8、人優勢,競爭日困難 行動應用與服務deploy曠日費時,且無足夠市場支持,operator 採用意願低。,SoD 發展理由說明(2),機會與潛力 行動服務市場興起,可藉由創新服務帶動繼語音、多媒體(圖鈴、照相、MP3)後第三次的滾動成長 GPS、Web 2.0 新Infrastructure出現(Broadband Wireless、IMS、DTV Broadcasting) ,產品與服務尚在萌芽階段,台灣有機會整合製造上的優勢,進一步建自主核心能、強化我國行動服務與裝置產業 iPod + iTune New Music Industry 發展策略 以資策會法人力量開發技術門檻高、以服務為導向

9、之終端裝置應用平台,使國內行動服務運營商能在此平台上快速開發在所有裝置都能運作的服務與應用 符合國際/產業標準,讓台灣製造之終端裝置能順利行銷全球 減低Service Provider deploy 服務的困難度(develop once、run any where),讓行動應用與服務在台灣由沙漠變綠洲,發展目標與定位,目標: 為符合2010年無線寬頻行動服務需求,開發服務導向之終端裝置應用平台,支援國內廠商開發包括符合IMS 、 Mobile IPTV 標準之手機及裝置,並協助國內廠商能夠快速開發相關服務與應用,於 Mobile IPTV & IP Multimedia 服務起飛前取得最佳市

10、場位置 定位: 協助我國服務導向裝置與應用產業發展,於國內廠商仍處等待時期,率先投入專利佈局與技術研發,以提供主要的、2-3年的前瞻關鍵技術,人機介面,商務,通訊,影視,遊戲,助理,GPS Google ,WAP USIM Office E-Mail,VoIP MSN PoC,IMS Client Platform,Mobile IPTV Platform,IMS Service Provider,Mobile TV Service Provider,2010年預計有30億人,用眼睛使用行動服務,手機主要高價值 應用軟體,IPTV & IMS Client Platform會是未來提供TV &

11、 IP multimedia 服務所需之必備功能,IPTV Service API for Handset and Digital Home,IMS Service API for Handset and Digital Home,方案發展/方案策略選擇,三、方案發展 (一)方案一,包括內容、預算、期程等。 (二)方案二,包括內容、預算、期程等。 (三)etc 四、方案策略選擇(何者是最佳方案,策略重點?) (一)產品創新或製程創新? (二)採取攻擊或防禦策略? (三)技術來源為自主研發或需要向外採購 (四)合作對象是高級技術擁有者或是與本單位技術相近者 (五)新產品開發強調速度與彈性,或是強

12、調品質完美,參、研發計畫策略規劃簡報要項(續),SoD 發展重點 : IMS Client Platform,IMS服務處於剛起步階段,預計從2009年開始有5-10年的發展期,未來將有更多的標準需要發展,如3GPP組織目前正著手R7規格制訂。,國內IMS佈建現況 中華電信採購IMS系統120萬門,投入1,300億建置下世代網路 遠傳電信(Mobile)於2006年採購Ericsson IMS系統 台哥大及威寶電信持續評估採購IMS系統, 前者以 Nokia 為主, 後者以 Lucent 為主 預計 2009 年後,IMS 的服務將逐漸形成規模,全球電信大廠IMS佈建現況,SoD 發展重點 :

13、 Mobile TV Client Platform,預計行動電視 於2010年全球全面商用化,全球約有1.25億名用戶使用手機觀賞電視,電視手機市場規模達到300億美元 台灣從2007年開始進行為期一年半的 DVB-H試播計畫,IMS-Mobile TV Service Scenario,SoD 發展方案策略選擇: JAVA enabled,行動服務應用型態 Native Apps. Best user experience Difficult to update Min. target audience One client for one application on only one

14、device Java Download Apps. Across devices Medium target audience One client for one application types Browser Apps. Easy update Across operators Max. target audience One client for all application types,選擇JAVA的理由 Browser Apps. 與 Download Apps 本質上不同 Browser model Document centric Mark-up Language (HT

15、ML/XML) Download (Native) Model Application centric Programming Language (C/C+/JAVA) Browser Apps. 與 Download Apps 互相獨立而非互補 Browser Apps. 無法使用Native API Browser 需穩定的高頻寬 就user experience 層面,download model 較為適合 e.g. Java Game,Siemens CFX65,MTK 6217,LiteOn,Haier G2000,Ezze MP100,DBTEL J7,DBTEL M7,DBTEL

16、 6228,DBTEL 6566,DBTEL M9,資策會JAVA手機技術能量,NEC,50%以上手機廠合作案例,協助JAVA手機產品成功上市,SoD系統架構圖,Maybe it is IMS-Client since PDA/Smart Phone is not enough!,SoD領域技術發展藍圖,FY98,FY97,FY96,FY95,FY99,創新前瞻計畫,IMS Client -JSR 281 Core API,Fighting Game Tech. Prototype,Fighting Game Game Prototype,Fighting Game Part of Game,關鍵技術計畫,EMSS,IMS Client, IMS Enable TV Phone,IMS Enable Phone, 產出產品,3D MMI,Mobile TV DVB-H/IPDC/ESG,Mobile TV Service API- JSR 272,Ric

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