3DSMax标准教程-1PPT

上传人:日度 文档编号:147912889 上传时间:2020-10-14 格式:PPT 页数:88 大小:344KB
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1、1,3DSMax标准教程1,电子教案,2,一、界面了解,界面布局:介绍菜单,工具栏,工作区等位置 隐藏工具的显示 右侧面板的布局 了解右侧面板与菜单部分功能一致工具的相同和不同的地方 工具面板的使用 低部的动画编辑器的设置,3,低部的提示区和行命令输入区的使用 视图控制区,4,二、模型显示方式,在工作区的名字上按右键可调出显示控制菜单 对单个对象设置透明的方法,5,三、视图布局,了解DSMax各视图的名称,快捷键,如v, T,f,l,c等 了解鼠标中键的作用:ctrl中平移,alt中旋转,滚轮推拉 视图大小的划分,可以通过:直接拖拉中间的分割条,直接config 存在多个摄象机时,按c键的区别

2、,6,四、视图的设置,开启视图设置的功能:1 在视图的名称上点右键。 2 在右下侧的试图控制区直接点右键。 3 在菜单Customizeviewport config 视图失效:当场景中对象位置等信息发生改变,该视图内的内容不发生改变。快捷键为:D 贴图失效:将当前视图的贴图失效。区别于菜单viewdisabled all maps,7,强制双面 Shade Selected face 在线框模式下的特点 Shade Selected在实体方式下显示被选中的物体 以线面方式显示,被选中的物体 View Clip视图剪切功能,主要的作用:从远处看室内 每隔几个面显示一个面,作用加快显示速度,8,

3、透视图默认的视角:45。可以用 调节 比较菜单对应的View设置项目 注意:修改了贴图精度后,并不会马上更新,需要在材质编辑器重修改或Reload.,9,五、视图背景,Viewview backgroup选择图形文件。选中match bitmap和look zoom/pan后背景会随视图的变化而变化 为了在一张背景图上创建模型。可在Envinoment选择图片,在view backgroup中选中使用envinoment图片的选项。记住display backgroup 为了渲染对位,一般要打开show safeframe选项。,10,六、操作视图,右下角视图操作栏的介绍 放大、缩小的操作(快

4、捷键: ,) 最大化所选模型 z ,支持子物体级的操作 在透视图中使用 和 会改变透视角。 摇移工具,其中默认为视图中心,白色为选中模型的中心,黄色为选中的次物体的中心 单视图切换,快捷键Alt+w,视图工具栏,11,匹配摄像机到视图 注意:摄像机视图利用鼠标操作时只有平移功能,其他操作依靠右下角的工具栏实现。,12,七、显示加速,对于大场景,我们在移动或旋转时有必要显示加速 单视图中我们可使用viewAdaptive Degradation toggle 关闭在操作过程中的显示,快捷键为 O 在视图设置的菜单中 选择 adaptive degradation (自动降级显示)来设置相关内容

5、视图菜单中有undo view redo view 注意和工具栏上的undo ,redo 及view菜单中的undo ,redo联系起来,13,八、隐藏冻结,隐藏和冻结的作用 利用显示面板进行操作 利用菜单viewdisplay floater 利用右键菜单 选中物体后我们可调节其显示属性,14,九、基本选择技巧,学习选择物体的基本操作方法与技巧,包括加减选择、全选、反选、全部取消选择等 选中后物体的显示。默认使用箭头工具选择。 Ctrl的配合使用 菜单edit下的选择项目,15,十、区域选择,学习区域选择的方法,包括Window窗口和Crossing横跨方式;方框、圆形、多边形、套索等区域

6、默认情况下是: 代表选择框只要跨在了物体上,该物体就被选中。 代表选择框为方形。 注意ctrl,alt键的配合使用,16,十一、名称选择,学习使用名称选择对话框Name Selection进行物体名称和类别选择的方法 直接使用 按钮打开选择对话框,或使用快捷键h 注意 名称(加括弧,粗体)形式上的区别。 为了同时操作选择与其他操作,我们可在菜单toolselection floater这样可同时进行多种操作。注意在输入框输入名称选择方式支持*,?。 对成组物体的选择 名称集合的制作、设定。默认情况下,在新建名称集合时,场景中选中的物体都会加入到新的集合中。 通过颜色选择,在菜单editsele

7、ct by color.注意颜色的设定。,17,十二、选择过滤,学习Selection Filter选择过滤功能,对选择的类别进行过滤的方法 选择过滤的意义 比如我们只允许选择灯光 组合选择过滤 Combos,18,十三、轨迹视图选择,学习利用Track View轨迹视图的管理窗口进行场景物体的选择操作 在Curve Editor窗口中选择物体最大的好处就是提供了一个层次结构,可以选择直接看到次级的对象。 为了方便,可以修改object的Auto Expand的选项 打开和使用Curve Editor的几种方法,19,十四、隔离选择,学习在大型场景中使用Isolate Selection隔离选

8、择方法隔离选择个别物体的操作技巧 一般在大场景中应用,这样可以不显示其他物体,只对选择的一个或多个物体进行处理。 Alt+q或在编辑菜单选择进入 锁定选择的办法,就是选择物体后点击左下角的,20,十五、移动变换,学习Move移动工具的使用方法,包括操纵轴的设置方法 使用 工具进行对物体的移动,掌握单方向移动技巧;基于平面的移动。 按X 键,可关闭操作坐标轴显示,显示传统的简单坐标轴,这时候要限制单方向移动需打开隐藏的工具Axis Constraints。如果再关闭菜单的viewshow transform Gizmo,则所有坐标轴都不会显示 默认的大的坐标轴可使用+、-号来修改其形状大小。 在

9、Customizepreference SettingsGizmos中对所有的操作轴进行设置,21,十六、旋转变换,学习Rotate旋转工具的使用方法,包括新增旋转操纵轴的详细用法。 旋转物体时注意,选择合适的轴,注意旁边角度的读数变化。 注意旋转工具颜色的定义:红、绿、蓝分别代表XYZ轴;灰色代表任意轴;外圈黄色代表锁定在当前屏幕坐标上旋转。 也支持+、-号的调节操作,22,十七、放缩变换,学习Scale等比、不等比和挤压放缩工具的使用方法,包括新增放缩操纵轴的使用方法 放缩工具有3个,默认的是等比例放缩,还有一个沿轴向放缩,还有一个保持体积不变的挤压工具 按X键后,选择相应的缩放工具配合A

10、xis Constraints,方法的使用。 了解新工具的好处 支持+、-号的操作,23,十八、数值变换,学习通过数值精确控制物体的移动、旋转和放缩等变换,包括浮动数据输入框和底行的数据输入区 这是默认的左下角的数值面板。注意锁旁边的按钮就是绝对值与相对值的切换开关 我们可以在操作工具上点右键,打开一个新的浮动数值面板。了解面板上的内容. 操作移动,旋转,各种缩放。注意清零的操作,24,十九、坐标轴向,学习在变换的同时进行Pivot坐标轴向的控制,包括三种轴心模式和物体轴心点的调节方法 单个物体的操作依赖的是自己的轴心,而多个物体就不同,注意 的变化。单个物体默认是自身轴心,还有多个物体是默认

11、公共轴心,还有一个整个场景的轴心. 修改单个物体的轴心的操作。使用层级面板的Affect Pivot only来实现. 重置轴心点的操作 reset pivot,25,二十、视图、屏幕、世界坐标系统,了解它们不同的应用. 默认情况下是view,它实际上包含了 Screen 和 World 2个坐标系统的使用, 在透视图使用world其他使用Screen,26,二十一、父物体坐标系统,创建父子关系,如使用连接工具 如在一块倾斜的木版上做一个box的滑动动画。,27,二十二、自身坐标系统,若场景中,物体放置位置复杂,且想沿物体本身的一些方向约束移动,需使用Local。 如靠在box上木版的转动。,

12、28,二十三、万向坐标系统,Gimbal是max5新增的功能,主要用于旋转。 以前物体的旋转控制器是tcb,现在为分离的Euler XYZ控制器。 任意一个轴的旋转都会影响其他2个轴。使用Gimbal后就只影响其他1个轴。减少动画记录量。,29,二十四、栅格坐标系统,若不想使用系统默认的grid,首先我们要创建一个grid,创建办法helpergrid在grid上点右键激活grid。 这时候创建的物体就会依赖新的Grid,但如果移动或其他操作,这个物体就会脱离gird,为了保证他与grid的关系就必须选择grid坐标. 恢复原始的Grid,在新Grid上右键激活主Grid即可,30,二十五、拾

13、取坐标系统,作用改变当前的物体的坐标系统 操作pick选取参考的物体出现该物体的名称在坐标系统的列表中 使用该物体的坐标系统即可,31,二十六、变换复制,学习直接在视图上配合变换操作和Shift快捷键进行复制的方法。菜单viewclone的使用 使用 移动、旋转、缩放 工具都可以复制 注意clone面板上各选项的区别copy:拷贝, Instance:实例 ,reference:参考,32,二十七、镜像复制,学习使用Mirror镜像工具进行对称复制物体的方法 镜像命令,注意面板上的选项的意义 注意镜像命令参考的也是物体本身的轴心点。,33,二十八、阵列复制,学习使用Array阵列工具进行批量复

14、制物体的方法,包括一维、二维和三维阵列复制 。 通过一个DNA的例子说明:做一个哑铃状模型,group,阵列 注意阵列1D,2D,3D的作用,34,二十九、间距复制,学习使用Spacing Tools间距复制工具进行路径上多重复制,并且提供沿NURBS曲面进行多重复制的技巧。 利用nurbs的cv Surf,在修改面板中修改它的子物体Surface CV,创建起伏地面 创建路径单独的曲线 使用和阵列按钮在一起的Spacing Tool进行间距复制,35,三十、快照复制,学习Snapshot快照工具的用法,使用快照工具进行物体的批量复制,包括模型的复制和粒子系统的复制。对粒子系统提供了快照克隆的

15、特殊实例,实现黑客帝国式动态模型空间定位的特殊拍摄技巧 范围复制 单桢复制,36,三十一、对齐工具,学习Align对齐工具的使用方法,进行多个物体的位置、角度和比例上的对齐操作 选择物体,选择对齐工具 ,选择参考物体,可弹出对齐工具面板。面板分成3块:位置、角度、比例 注意区分:中心、轴心、最小、最大等参考 支持选择多个物体,同时对齐参考物体,37,三十二、法线对齐,学习使用Normal Align法线对齐工具进行物体之间的对齐操作 法线对齐工具 选中物体后,点击法线对齐工具,然后在物体上确定合理的法线,最后在参考物体上确定合理的法线 做一个螺栓插入的动画,38,三十三、放置高光,学习Plac

16、e Highlight放置高光工具的使用方法,进行照明高光点的手动控制。 灯光会随着物体表面法线的不同,而自动调节。 可以配合灯光的一些设置,达到不同的效果,39,三十四、对齐摄影机,学习对齐摄影机Align Camera工具的使用方法,依据模型的法线手工定位摄影机的观察角度。 选中摄象机后使用摄象机对齐工具,可将摄象机与参考面的法线对齐。 有时侯为了不移动机位,只移动摄象机的目标点,可使用普通对齐方式,将目标点与物体对齐,40,三十五、对齐视图,学习Align to View对齐到视图工具的使用方法,依据物体角度将摄影机进行对齐,常用于字幕定位。 比如:有一些字和一台摄象机都经过了很多的旋转操作,现在可将字与摄象机视图对齐,方便我们使用screen坐标操作,41,三十六、操纵工具,学习Manipulate操纵工具 的使用方法,对人物表情进行自由的控制和调节。 方便调节简单物体的常用参数 调节划块工具,42,三十七、位置捕捉,学习各种Snap捕捉方式的用法,包括位置、角度和放缩比例的捕捉。 依次为:位置、角

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