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1、关于Flash动作脚本ActionScriptActionScript即动作脚本,简称AS。在Flash动画中,使用AS可以使动画实现交互或完成某些特效。一、AS要写在什么地方,什么时候AS被触发执行?1、关键帧:写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,写在这个帧上面的AS就被触发执行了。例如要让影片播放完成后停在最后一关键帧,操作方法就是点选最后一帧关键帧,然后打开动作面板,在面板中输入stop()。2、按钮:不同于关键帧上面的AS,按钮上面的AS要有触发条件。要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开动作面板。例如:假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么
2、步骤如下:做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板。现在如果也在按钮上写:on(release) stop(); /这里要比帧的动画多这些代码: on(release)其中release是鼠标的触发事件事件之一,作用是松开按钮,按钮的常用事件:release 松开releaseOutside 在按钮外面松开press 按下rollOver 鼠标进入按钮的感应区rollOut 鼠标离开按钮的感应区写在按钮上面的AS的格式:on(事件)要执行的代码 ,即按钮上的3、MC(影片剪辑)写在影片剪辑上的AS和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选影片剪辑,然后打开动作面板。看个例子:onCli
3、pEvent(load) stop();这里load代表一个事件。影片剪辑的事件有下面这些:load载入,当MC出现的时候执行unload卸载,当MC卸载的时候执行enterFrame存在的每个帧。在MC存在的每个帧都要执行一次代码。mouseDown按下鼠标(在场景内任何地方都算,和按钮不一样的地方)时执行。mouseMove移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码mouseUp松开鼠标写在MC上的代码格式: onClipEvent(事件)代码二、AS中的对象和方法虽然AS不是真正的面向对象的编程,但它的概念贯穿整个AS的始终。1、 AS中的对象新建一个Flash文件,先创建一个命令按钮,然后创建一
4、个影片剪辑,将命令按钮拖到影片剪辑中,命名为“myBtn”。将影片剪辑拖到主场景中,命名为“myMC”。现在如何表示主场景、影片剪辑、和按钮呢? 方法如下:_root主场景(主时间轴)_root.myMC 主场景中的剪辑myMC_root.myMC.myBtn 主场景的剪辑myMC中的按钮myBtn 这里的 _root 是Flash的关键字,表示主场景的 Timeline (时间轴)。2、 AS中的方法当你找到这个对象后,才能对对象进行操作,才能给对象施加方法。比如要主场景停止播放,就是使用_root.stop(); 主场景中的影片剪辑停止播放,就是_root.myMC.stop(); 3、
5、点语法和路径点语法:在面向对象编程中,常使用“.”点运算符,点的前后分别代表对象的父、子(上、下级)关系,如前面的_root.myMC.myBtn、_root.myMC等。路径分两种:绝对路径和相对路径。上节中的_root.myMC.stop();使主场景中影片剪辑停止播放的例子,还可以这样书写:进入影片剪辑myMC的编辑状态,在时间轴的第一帧写上this.stop(); 这里的this也是Flash的关键字 , this 指AS所在的这条时间轴。this 就是相对路径的关键字之一。另外的一个关键字就是 _parent 。如果你理解了 this , 那么 _parent 并不难理解。_pare
6、nt 也就是父级。myMC的 _parent 就是_root , myBtn的 _parent 也就是myMC。点的后面的对象 的 _parent 就是点前面的对象。三、部分FLASH函数(方法)1、时间轴控制- gotoAndPlay转到指定的帧播放 - gotoAndStop转到指定的帧并停止播放- nextFrame转到下一帧- nextScene转到下一场景- Play 播放 - prevFrame转到上一帧- prevScene转到上一场景- Stop 停止 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 2、浏览器/网络- FSCommand 发送FSCommand命令-
7、GetURL 跳转至某个超链接 - LoadMovie 装载影片- loadVariables 从URL中加载变量- UnloadMovie 卸载影片 3、影片剪辑控制- duplicateMovieClip 复制影片剪辑 - getProperty 返回指定影片剪辑的属性- on按钮的事件触发- onClipEvent 影片剪辑的事件触发- removeMovieClip删除用duplicateMovieClip创建的影片剪辑- startDrag 在影片剪辑上开始拖放动作- stopDrag停止正在进行的拖放动作- targetPath返回指定影片剪辑的目标路径字符串- updateAfterEvent在事件后更新舞台注:有关AS更多的知识请参考Flash帮助系统或相应的参考书。