游戏揭秘:海外各市场特点

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1、揭秘:海外各市场特点揭秘:海外各市场特点 海外不只有美国,还有欧洲和亚非拉的广阔天地。 如果对当今国内的移动互联网产品做一个不完全盘点,会发现,近两年内地在境 外上市的公司,多数都在海外拥有自己的一片天地,如刚刚在纽交所上市的猎豹 移动,以及 2013 年分别登陆香港与纳斯达克的博雅互动和久邦数码。 而能够赚到钱的互联网公司, 除游戏公司之外, 收入几乎多数都来自于海外市场: 专注海外市场十余年的万兴科技大多数产品都选择收费,2012 年营收已达 2 亿 元;近期与阿里结缘的 UC 凭借与东南亚运营商的合作,一直有固定的分成收入。 在互联网行业,人们习惯将进军海外市场称为“出海”。出海现象已经

2、不再是个 案,而渐渐成为共性,除中国内地以外的全球其他地区,存在着不少金矿银矿。 不过,海外终究是一片陌生的环境,语言不通、陌生的当地文化,形成了一道道 壁垒。尤其是对于初创公司,连中国市场都没琢磨透彻的时候,难道就要急着出 海? 出海的“成功人士”,博雅互动 CEO 张伟愿意为创业者打上一针强心剂。“大家 要解除两个误解:第一,海外不只有美国,还有欧洲和亚非拉的广阔天地;第二, 移动互联网属于全球化市场,语言更不算什么问题。博雅是一条龙自己来做 的,慢慢试,会发现海外和中国没什么差别,很简单。” 到底出海是否简单到底出海是否简单? ?难点和易点分别在哪里难点和易点分别在哪里? ? 易:单纯的

3、流量环境易:单纯的流量环境 如果将移动互联网产品比作一种商品,出海的本质其实是外贸。产业发展最成熟 的游戏行业是出海的鼻祖,客户端游戏风靡的时代,网龙、昆仑万维就依靠出口 让自己荷包渐鼓。 但移动互联网带来了新的红利:iOS 与 Android 两大系统霸占了全世界人民的手 机,所有人都在依照着相同的规则,通过 App Store 与 Google Play 下载应用和 游戏。世界因此变得更平了。 万兴科技董事、投资副总裁傅宇权用“简单”二字来形容出海。他列出了在海外 要做的事情: 产品研发完毕, 写好描述、 打好标签, 放到 App Store与 Google Play, 确保用户可以下载到

4、;如果是收费产品,可以时不时地来一次限免,刺激消费。 至此,发布产品的工作已经完成。 此外要注意的是,打通 Facebook、Twitter 等平台的社交分享,尽量让品牌多次 露出,同时在 Facebook 和 Twitter 上进行内容更新,维护用户关系。傅宇权认 为这些环节足矣。 而且,虽然工具类 App 与手游在收入和推广模式上有种种不同,但是产品发布的 基本动作并无差异。 海外的流量入口比中国更单纯。 在 iOS 上, App Store 是绝对的权威, 而在 Android 方面,中国涌现了 91、豌豆荚等无数应用入口,在除中国内地以外的市场里, Google Play 作为 Goo

5、gle 官方的电子市场占绝对份额。 当然,每个地区也有一些影响力较大的特殊渠道。例如社交化形成的大型流量入 口,如韩国最大 IM 的自带商店 KAKAO T Store,日本手游社交平台 Mobage 等。 但这些入口的原理很容易理解, 与中国的腾讯依靠流量成为重要游戏入口是同样 的道理。 还包括广告平台。专注于手游海外推广的公司 DreamOBI 创始人李孔明介绍,他 的模式是通过全球移动广告网络来做流量推广, 海外的广告流量情况也比中国简 单。积分墙是惯用的方式,也可以玩预装,甚至也会有刷榜现象。当然,比中国 的程度轻一些。 能玩转中国市场,就能玩转全球张伟等出海者如此形容。而外国与中国的

6、最 大差异,也是最吸引创业者的地方,在于人们对收费的理解:工具类产品收费很 正常,“越狱”是不道德甚至违法的事情。 2012 年 App Annie 的报告显示,中国区十大开发者总收入的 90%来自海外。除产 品收费之外,在海外还能尝试其他收费模式,如万兴正在尝试的 In App Purchase(程序内购买),可在 App 内销售的产品包括电子杂志、电子书、图片、 游戏道具等,傅宇权称其为一种非常巧妙的盈利模式。 投资了博雅互动的红杉资本副总裁曹毅把出海称为中国团队的优势。 “很多国家 人口众多,但几乎没有开发团队。全球实力最突出的就是中美两国,只有中美两 国的开发者能享受出海福利,”他又加

7、上一句,“在你出海之后会发现,其实很 多对手都是中国公司。” 易:出海产业链易:出海产业链 在贸易发展史中,拥有信息资源或运输优势的人创办了外贸公司。有出海就会有 “海推”,在行业中不乏可提供各种服务的第三方供应商。 手游发行商逐渐重视海外发行业务,2013 年底,中手游、触控科技、飞流等手 游发行商都将海外市场定为 2014 年的重点业务。实际上,手游的发行比端游和 页游更容易,后者需要找到能够在当地落地的支付公司,甚至点卡销售者。而在 移动端,登上 iOS 就意味着绑定支付。 从流程来说,几乎所有在当地落地的事情都可以找到第三方服务商,例如云计算 服务商 UCloud 在香港设置了亚太数据

8、中心,辐射东南亚和日韩、港澳等地区, 所针对的便是出海到亚洲各地的创业公司。 与所有产业一样,对第三方服务商来说,除了技术创新,还有人无我有的资源优 势。它们为出海公司带来了最关键的资源流量。 天籁 K 歌是一款 K 歌类应用,直接面对全球 100 多个国家同步上线。产品在几个 东南亚国家上线后,驻当地的中兴与华为找到了天籁 K 歌。在东南亚地区,中兴 与华为是当地运营商的合作伙伴, 近期正打算在运营商自带分发渠道或者各种上 网套餐中推出一些中国产品,它们邀请天籁 K 歌参与竞标。 这意味着,天籁 K 歌将会以减免流量等形式得到免费推广,或是直接出现在运营 商商店的显著位置。此后天籁 K 歌在

9、招标中胜出,与中兴与华为签约了排他性合 作。 当地企业也在寻找海外产品来丰富自己的产品线,甚至帮自己转型。2013 年中 旬,追信魔盒创始人申颖超收到一封来自某家日本公司的邮件,对方有意将其产 品引入日本市场,经过半年调研之后,对方终于拍板决定合作。 追信的产品全盘移植到日本,那家公司以软件起步,希望转型到移动端。颇有意 思的是,它的优势是地推,它打算将这些优势用到追信这款移动产品上。 “如果有可能,我会考虑和日本方面合资创办一家公司。”申颖超说。资源优势 导致的资本结合,在这个行业越来越普遍。 还有一种更有趣的选择:选择中国同胞建立的新渠道。 GO 桌面等产品在出海之后,形成了一个新的分发渠

10、道,帮其他产品出海。同样, 猎豹移动从 2012 年开始发布手游,移动 CEO 傅盛明确表示,猎豹的目标是成为 中国手游出海的发行商。 难:产品难:产品 将出海的流程与可借助的资源理清之后,会发现,最核心的问题反而回到了产品 本身。 以出海行业的“老兵”万兴科技为例。此前的十年时间,万兴一直在销售视频转 换、PDF 转换、数据恢复等基础软件。它的移动产品线继续着这种打法,摄影软 件 Powercam(中文名为神拍手)上线后,7 天下载了 100 万,2012 年,单日下载 142 万,连万兴自己的产品经理都为之惊讶。 Powercam 开发之初,这个团队考察了国外所有同类产品,为了与竞品做出差

11、异 化, 决定将视频与拍照功能结合在一款产品中, 而且添加了恶搞成分。 他们认为, 如果将恶搞放到中国肯定很难,因为中国人热衷于美化自己的照片,而恶搞有一 些“作践自己”的自嘲意味。 也正因此,Powercam 意料之外地成了一支奇兵。 到底怎样才算是适合海外市场的好产品?“我认为难以概括。或者用最简单的思 路去总结:例如一款浏览器想出海,只要做得比海外份额最高的产品如 Opera 更好用,就会有机会。”追信创始人申颖超说。 有人问到万兴科技董事、投资副总裁傅宇权,外国人究竟青睐怎样的产品。他归 结为四个字:简(简约),单(功能单纯不复杂),智(灵敏好用),能(功能有独特 之处)。但他后来又加

12、上了一条注解:好产品没有国界之分,在功能上,海外市 场的用户习惯和国内的差异越来越小。但关键在于文化差异。 移动游戏就存在很大的文化差异问题。DreamOBI 创始人李孔明所见到的案例中, 在玩法设置不变的情况下, 一款三国题材曾经被完全包装为北欧神话的全新世界 观,才得以在欧美市场落地。 他总结道,每个市场有自己的偏爱,也会有相对排斥的东西。例如,北美市场完 全杜绝有侵权因素的产品;日本人痴迷于萌系文化, 对玩法非常挑剔;韩国人对游 戏品质要求很高;东南亚有一些宗教国家,看到产品中带有宗教色彩,立马下架。 中国公司的尝试并非没有失败。例如,三国题材虽然是“万能题材”,在亚洲一 些地区,开发者

13、会认为理所应当能被接受,但其实这些东南亚国家只对中国的武 侠文化感兴趣,对于三国题材几乎一无所知。 海外貌似是大好市场, 但是并没有哪个国家或地区被验证是可以被中国产品绝对 通吃的。从另一个角度来看,是否像田忌赛马一样,将产品出口到比自己更低一 级市场,就能显示出自己的优势?如何选择市场,如何做出适合当地的产品,会 成为需要创业者提前想清楚的问题。 它们的海外成绩它们的海外成绩 金山(猎豹)系列产品: 出海意识较早,工具软件与网游并驾齐驱。截至 2014 年 3 月 31 日,猎豹移动全 球移动端用户达 5.021 亿,63%的移动端月活用户为海外用户。 猎豹移动旗下的每一款移动工具产品中都内

14、置应用推荐功能,类似于应用商店。 Wechat(微信): 用英文名 WeChat 来杀向北美市场,觊觎的是 WhatsApp 和 Skype 的份额,目前中 国以外区域的用户超过一亿人。请梅西做代言,与国际品牌合作绑定支付,与各 地运营商合作流量套餐。 博雅互动德州扑克: 借势于东南亚对于赌博类产品的热情,在东南亚、欧洲等地区拥有众多粉丝,简 体中文及繁体中文以外的语言版本的收益占总收益的 47%。 久邦数码 GO 桌面: 2013 年第四季度全球用户总数突破 2.69 亿,其中海外用户数达 7 成,美国、韩 国分列其海外市场的第一、二名。 UC: 在印度等地超过了 Opera 的市场份额,为

15、市场第一,在印尼等地替代 Opera 与运 营商合作,采用分成形式收费,在当地建立分公司并不断招兵买马。 万兴: 专注于在海外销售软件类产品,年营收超过 2 亿元,Powercam 在多个国家同类 软件下载排行榜首位,获 2012 年 App Store“年度优秀 App”。 小米: 已在新加坡首发米 3,台湾首发红米 Note 增强版,接下来还将陆续登陆马来西 亚、印尼、泰国、菲律宾,同时也在印度、巴西、墨西哥等国建立海外拓展团队。 海豚浏览器: 2010 年产品推出时首先登陆北美市场,2011 年 7 月在国内上线,2013 年用户数 量突破 8000 万,其中七成是海外用户。 触宝输入法

16、: 2013 年 5 月宣布全球突破 1 亿用户,一半来自中国以外 100 余个国家,与 T-mobile(德国电信子公司)、Orange(法国电信)、中兴、华为、HTC、索尼等都 有合作。 Camera360: 截至 2014 年 5 月在全球有接近 3 亿的用户量,约有一半用户来自海外地区,在 东南亚成绩尤其出色。 全球各地的产品偏好全球各地的产品偏好 北美-工具类崇尚简约智能,游戏类则青睐暴力对抗,杜绝侵权因素。 欧洲-强调产品的艺术品质。 东南亚-赌博类、社交类、三国题材。 南美-人口众多,但付费行为较差。 日本-创新产品,偏爱各种萌系元素游戏。 韩国-网速快,手游产业发达,对产品要求较高。

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