202X年理性与感性的交融——艺术设计中逻辑思维与形象思维之区别与联系(1)

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1、理性与感性的交融艺术设计中逻辑 思维与形象思维之区别与联系(1) 摘要:逻辑思维与形象思维是艺术设计在计划与实施阶段主 要的思维方式,二者有着各自的特点,而它们在艺术设计中 的有机结合则会提供一种处理理性与感性之间关系的较为 正确的科学方法。关键词:理性 感性逻辑思维形象思维当谈到理性与感性时,人们很自然就会联系到“感性认识是认识的初级阶段,理性认识是认识的高级阶段”;“感性认识是理性认识的基础,理性认识是感性认识的必然发展”“感性认识阶段必须上升到理性认识阶段”等等这一系列的 哲学论题。的确,就认识事物的过程来看,认识必须经历多 次反复最终形成无限发展。同样的道理,作为 20世纪新兴 学科的

2、艺术设计,其被认识的过程也是必然要经历这种阶段 的。虽然今天它所涵盖的内容及形式应该说已基本完善。但 是,科学的思维方式和所谓的纯艺术思维方式之间的矛盾纠 葛一直是如何较为正确认识艺术设计所面临的课题之一。人 们通常孤立地看待逻辑思维和形象思维,认为前者过于理性, 是哲学家的思考方式,而后者比较感性,这才是真正的艺术 思考方式。一些从事设计艺术实践创造的工作者很容易陷入 所谓的纯感性的经验思考中去,并且始终把持着这种不科学 的思维方式而津津乐道。甚至连某些相关教育工作者也只是 流于表面地利用一些思路不甚清晰的经验或教条来传道授 业,而很少能在较深层次去探讨设计艺术在思考与制作过程 中的科学因素

3、。毋庸置疑,这种做法是极其有害的,这种现 状是令人担忧的。因此,本文试图就艺术设计在创造及实践 过程中逻辑思维与形象思维之区别与联系谈一点不成熟的 看法,旨在引起对设计思维如何以更科学面貌出现这一问题 的关注。一、艺术设计中的逻辑思维“逻辑”和“思维”是两种不同的概念。一方面,在传 统逻辑影响下,“逻辑”被认为是研究思维的科学。而在现 代逻辑中,它却被普遍定义为研究推理的科学。事实上,由 于传统逻辑把逻辑和心理学的研究对象混淆了,带有严重的 心理主义色彩,因此“逻辑研究推理并且主要是研究推理形 式”这一解释则更显得合理一些。逻辑本身存在着一种内 在机制(也可以说是本质),即“必然地得出”。逻辑

4、创始人 亚里士多德在论辩篇中这样写到:“推理是一种论证,其中有些被设定为前提,另外的判断则必然地由它们发生。亚里士多德通过其创立地四谓词理论和三段论具体阐述 了这种“必然地得出”乃是可以依据一种能行的方法一步一 步进行的。现代逻辑在传统逻辑观念上有了重大突破,并且 得出了逻辑的两个明显特征:一个是构造形式语言,另一个 是建立演算系统。在今天,通过这两种特征的实施及运用,“必然的得出”有了更明确的有效性。因而,我们可以看出 逻辑是一种有规律的,严谨的科学方法。另一方面,“思维”相对来说则主要在于心理范畴,它 是“感觉、知觉、记忆、思想、情绪、意志这一系列心理过 程中的一种心理活动”。它的类型也是

5、非常繁多的,“譬如从表述的角度说,有形象思维、技术思维、逻辑思维;从 认识的角度说,有抽象思维、形象思维、知觉思维、灵感思 维;从哲学的角度讲,有具体思维、抽象思维,此外还有单 一性思维和系统性思维,顺向性思维和反馈性思维,等等” 。逻辑因素在思维领域中起作用就是一种“逻辑思维”(或“抽象思维”)。逻辑思维是以推理为表征的,极不同于想象、 联想,也不同于音乐、美术所体现的形象表达(虽然音乐、 美术中也有某些逻辑因素的存在,但主要还是以形象因素为 构件的)。推理不仅可以使人们获得不能由经验直接得到的 知识,而且还能获得不能由感觉和知觉直接得到的知识,因 此可以说是一种较纯粹理性思维活动,更多地以

6、必然的前提推导出必然的结果,尽管其推理形式可以是多样的,但最终“必然地得出”却是唯一的。逻辑思维对于艺术设计来说是有重要意义的。逻辑思维 的进行是通过一系列的推理而寻求“必然地得出”。而正如我们前面所说的那样,艺术设计具有强烈的目的性,它的最 终结果就是要获得“必然地得出”一一在社会生产、分配、 交换、消费各领域中满足目标市场,体现多种功能,实现复 合价值。因此,当逻辑思维被引入设计领域时,它便可以成 为一种行之有效的理性方法或工具,从而指导艺术设计的思 考及实践过程。艺术设计在实施制作之前肯定受到某种需要、目的或精 神趋向的限制和驱使,这就需要运用一定的逻辑思维对各类 相关因素进行充分理性的

7、分析和理解,从而力求在造物过程 和造物产品中体现这种需要、目的或精神趋向。在这一阶段,艺术设计首先获得的是一些必然的前提(在此可被称为“命 题”),逻辑思维的作用就是以这些命题为基础,通过多样性 的推论形式最终获得“必然地得出”这一结果。我们以对一 个椅子的设计为例来进一步说明逻辑思维的运用。在设计椅 子之前,设计者获得了如下信息: A .人们正需要一种造物, 可以满足“坐”(有时可能是“躺”)的需求;B .这种造物必须让人在生理上感到舒适;C.此造物应符合一类人的文化心理;D .这一造物须被安置在恰当功能空间中。首先, 根据第一条命题的规定,设计者通过逻辑思维得出这样的推 论:应该设计出一种

8、有一承重面一支撑体或有多承受面多支 撑体的造物;其次,通过第二条命题,设计者推导出了需要 一种符合人体工学的一承重面一支撑体或多承重面多支撑 体的造物;第三条命题则进一步使推论走向对造型和色彩以 及心理因素的思考中去;而在最后一条命题中不难发现,这 种逻辑推论最终结果必然会要求一种实用的、体现功能的、 在一定条件下体现文化内涵的、多联系的造物。需要指出的 是,这里的例子只能体现一个简单的逻辑思考过程,实际设 计思维中可能会有更复杂的成分,推理顺序可能并不像此例 一步一步进行,推理的形式也可能是多样化的,并且还可能 伴随着形象思维的参与。但值得肯定的一点是在这种理性思 考过程中,设计须掌握较为清

9、晰、明确的设计目的,以便通 过随后相关思维活动将其转化为设计方案或实际造物。前面我们已提到过现代逻辑的两个特征:构造形式语言 和建立演算系统。当建立演算系统这一特征体现在思维活动 中时就能转化成一种科学的方法对艺术设计过程予以指导, 尽可能摆脱盲目的经验化技术表现。众所周知,物质世界存在着三种规则基本形:圆形、矩 形和三角形。艺术设计总是以这三种基本形为基础创造出千 变万化的复杂形态的。但是,如果缺乏演算系统推论的话, 设计者所创造的复杂形很可能存在着过于感性的因素。换句 话说,当没有逻辑演算参与形的创造时,感性直接创造的复 杂形很难以规律的形式体现,符合功能和审美造型原则的几 率是很小的。这就会导致浪费大虽资源、资金和时间用于经 验的探索,得不偿失。所以,建立了演算系统的艺术设计就 有了产生造型推理规则的可能性。同理,艺术设计如果在色 彩领域运用逻辑思维进行演算推理一样可以掌握适当的色 彩规律,尽虽避免了视觉或感觉带来的误差。以色彩调和为 例,孟谢尔从均衡的角度提出了互为补色的一对色彩调和关 系上的分虽方法。他用公式表示了色面积的均衡,这可以通 过色彩明度数字与纯度数字的乘积比例来完成,即(作者:3COM咪知本文来源于爬虫自动抓取,如有侵犯权 益请联系service立即删除)

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