dreamscape教学导案

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1、dreamscape教案 作者: 日期:10 个人收集整理,勿做商业用途创建海洋日出日落 zf u78 1打开MAX,点击创 建物体中的几何体Standard Primitiives(标准基本体)的下拉菜单中DreamScape Object,就会弹出来一个创建海洋和地形的控制面板。点击 Sea Surface(海洋表面)在顶视图中创建一个海洋栅格,在Modifier list(修改面板)中将Type(类型)由原始的Smiple Mesh 改成 Adaptive Mesh(小提示:Smiple Mesh只能做水池或比较小的面积水,而Adaptive Mesh可以做面积比较的水面效果,例如,大海

2、、大型水库等。这里选择Adaptive Mesh来制作海洋效果) $vz% 2创建一架摄影机,在Modifier l ist(修改面板)中Adaptive Mesh控制面板中,点击一个小手拾取的按钮,再按H,拾取摄影机;选择创建的海洋栅格,把它的Size属性宽改为200、长改为500。 HskN(Ho 3建立一个太阳光和天空环境 37YsJrs$ 设置好后,先渲染一张看看效果。(注意:不少都会有一条黑的缝,那是地平线和大海的地平线没有衔接好。)是由于海面的长度只有500,延伸的长度太少了,所以显现了一条黑线。你可以把海洋网格的长度设置成5000,这样基本上没有了。(小提示:这个和你的摄影机的角

3、度有关)假如场景中还有黑缝,怎么调摄影机都消除不掉,你可以在Dreamscape的大气环境模块中设置天空地平线的高度。 T:$_1I $ 4设置海洋的参数 CgC wM=!r 选 择海洋栅格,在它的Wave控制面板中Wave Speed(波浪速度)设置成10,Height Scale(高度缩放) 设置成1.0,Choppy Wave(起伏的波浪)设置成4.0,Directionality(方向性)设置成4.0,其他的选项默认。把Motion(运动)中的 Propagation Factor(传播)设置成2.5。Details(细节)的操作面板中的Grid Details(网格细节)设置成9(等

4、级越高细节越多),Random Seed(随机种子数),你可以根据自己的情况来调节海浪的形状。 714Pyy 5设置泡沫 6iStRg7 Foam(泡 沫)卷展栏中,打开Foam(泡沫);这样在海洋的波浪动画中,海浪的互相碰撞会产生真实的泡沫。把Foam Amount(泡沫数量)加大,改为10,Foam Thickness(泡沫厚度)改成0.5,Persistence(寿命)(这个参数表示泡沫消失的过度时间,它的数值定义泡沫逐渐减弱返回到海里所需要的最大帧数。所以我把这个数值改为40,加大它的消失时间。)Creamtion Delta(创建细节)改为0.5,增加泡沫的细节程度。下面一栏中Dre

5、amscape Daemond(是海洋动力学的参数.一章中没有用到,由于Dreamscape的海浪再输出动画的时候就会有自己的动画,你也可以根据实际情况在海面上风力的大小、海浪的起伏变化、泡沫的厚度给它们做动画,这些都是体现Dreamscape功能强大的地方) xo)7H; 7设置Sun/Sky(太阳和天空)的强度 =u(fP | 这是专门设置太阳对太空照亮的颜色和强度。颜色设置成默认,Multiplier(强度)设置,可以用它制作太阳强度动画。在从0-200帧,让太阳从地平线光对天空照亮强度从0.5-1.2,(小提示:可以不用K太阳动画,因为Dreamscape会计算出真实的环境变化。觉得效

6、果不是特别理想时,可以K 照明强度的变化值)。Sun/Sence(太阳和场景),这个是太阳针对环境(不包括天空),例如:地面、树木、建筑等,单独的照明,把它的颜色设置成默认,强度也可以制作动画,0-200帧,Multiplier(强度)由5.0-6.0,这样更富有层次的变化。After Surfaces(影响表面)选项中,Contrast(对比度)值,控制过渡区域和环境区域的对比度,值越大,对比度越强,反之,越小。Soften Diff.Edge(边缘柔化)。这两个值默认设置。下面的阴影选项比较简单,可以调节设置,达到自己想要的效果。 $ 5y,V 8天空和云彩设置打开MAX的Environm

7、ent and Effects(环境与特效)控制面板,Atmosphere(大气卷展栏)中Add(添加)按钮,弹出 Add Atmosphere Effect(添加大气效果)对话框中挑选DreamScape。这样就在大气效果中添加了DreamScape。出现了General Parameters(通用卷展栏)。这是DreamScape自己的参数设置。Apply to Background(用于背景),默认是打开的,如果是关的,DreamScape的Sun(太阳)只能对地面和场景起做用,大气效果对天空不起到任何的作用。这一项一般都设为默认。 jzQgDed Render Control(渲染控制

8、)中的Render Sky(渲染天空)设置成勾选,如果不勾选,渲染的时候就不会渲染出天空,如果你只想要DreamScape内置的光线跟踪的地面和海洋网格,可以不勾选。Enable Antialasing(抗锯齿)为了加快渲染速度,可以不勾选,但是最终渲染的时候,建议勾选后进行渲染。 wT5%p Exposure(曝光)值设置为1.15,让它把天空照亮一点。Global Scale(整体比例)一般默认设置为1.0,Global Level(地平线级别);海面和地平线有一条黑线时,可以降低地平线的级别,把数值设置为负数,消除海洋和地平线的黑线。 k?j 9云彩的设置 yTv#T(of 在Cloud

9、s Parameters(云参数)中添加云彩(一般情况是默认添加上的)。渲染预览的时候看不到天空的云彩,要勾选Use Layer(启用图层)。Type选项中有2个云彩模式的选择:Stratus(层云)来模拟云层特别厚的效果,可以用在乌云密布,即将有暴风雨来临的效果。而Cirrus(卷云)来表现天空非常晴朗时候出现的一种很轻薄的云,这种云一般发生在高空。这里选择层云,来更好的表现日出,天空云彩绚丽丰富。 Color(颜色)选项是控制云彩的颜色的,Rodam Seed(云彩的随机种子数)可以用来调节云彩的各种各样的形状,实现需要的云彩。Altitude(海拔)用海拔高度来控制云彩的稀薄和外观,设置

10、为 1000,Density(密度)3.0,和前面的设置来一起表现云彩的形状和整体感觉。下面的选项中是DreamScape2.0新增的功能,3D Cloud(3D云彩)把这个控制栏打开,可以更加丰富的表现云彩的细节,但是预览和渲染的速度都非常的慢。建议在最终渲染的时候打开,其他的时候不要打开。 bTtdFvJ Shape(形状)中 Detail(细节)10.0,是为了更好的体现细节,Coverage(覆盖度)0.55,这一项是用比率来调节云的数量,最大值是 1(100%),0.55就代表55%的天空中覆盖着云层,这个根据自己需要达到的效果去设置。Scale(缩放)和Scale X(缩放X)都设

11、置为默认。Shapness(锐化度)这个值越小,它的边缘越细致,但是这样会显得的比较碎。 (V&$KDOA Motion(运动)可以制作出云层的动画,效果非常的不错。Phase(相位)可以制作云层蒸发和浓缩的特效和动画。Offset(偏移)设置x、y轴来控制云层的动画,可以制作云层动画,从x轴0-200帧,值为0到-400,y轴0-200帧,值为0到-2000,Shadows(阴影)中的 Thickness(厚度)设置为1.0。Indrect Light(间接照明),可以用Multipliter(倍增器)和User Color(颜色)来控制间接照明。 a0LZQ? 10海洋的材质设置 z#m DreamScape 已经自己附带了海洋材质,按一下M键,打开材质编辑器,选择Standard(标准材质)添加DreamScape:SeaMaterial(海洋材质);把这个材质球,附给海洋网格。在General(通用卷展栏)中的Index of Refr:(折射率)设置为1.34,因为水的折射率为1.33,海洋比普通水的密度稍微大一些,所以就设置海洋的折射率为1.34。其他的默认。 Glittle(闪光度)勾选,Apply Shadows(允许接受阴影)也把它勾选,就会在海面上产生云彩在太阳光下的阴影。Sha

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