分析8种游戏玩家人格的类型及特点

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1、分析分析8种游戏玩家人格的类型及特点种游戏玩家人格的类型及特点 尽管这种分类法遭受诟病,但将我们的游戏玩法风格与相应模版对号入座仍不失为一种趣事。通过这种分 类,我们也可以快速发现自己可能会喜欢或者容易厌烦的游戏类型。 gamer-categories(from ) 完成主义者完成主义者 此类玩家关心的是成就和进展,其主要目标是完成游戏的主要目标,其次是游戏的次要目标,之后才是游 戏中的其他内容。如果这是一款多人游戏,完成主义者就会就会致力于炫耀自己的状态和累积财富。如果 游戏可以被击败,那么你就会去打败游戏,如果游戏要求收集物品,你就会去收集物品。你就属于那种会 多次回应开放游戏的人,无论身

2、为“善”“恶”,都会打败游戏,或者回应游戏所呈现的其他选项。 skyrim-quests(from ) 如果游戏要求获得更高的分数,或者呈现新的冒险路径,你总会想法让自己找到最佳选项。你很在意游戏 提供的所有内容,并从中找到最合心合意的东西,时常发现自己对取得进展的过程颇为上瘾。你就是那种 在天际中挑战“硬核模式”,只是为了一看究竟的群体。无论游戏是线性还是开放性,只要它存在目 标,你都将永往直前。 你最喜欢的可能是:RPG、MMO 和具有挑战性的游戏。 典型游戏: Morrowind 、 天际 、 SWTOR 、 Baldurs Gate系列、 无冬之夜 、 Cave Story 。 破坏者

3、破坏者 没有什么游戏难得倒你,你会研究最佳战略,最强大的方法,地图布局,攻击方向,或者很擅长杀戮(无 论你是否分析了自己运用的方法) 。如果游戏中具有杀戮元素,你就会杀个片甲不留。破坏者喜欢想出全新 而创造性的方法打败他人,在可向服务器中所有玩家展示技能的多人游戏中尤其如此。 frozen-synapse(from ) 无论这是一款潜行游戏,开放攻击游戏,还是一款虚幻竞技场与雷神之锤结合的多人游戏,只要 可以消灭竞争对手,你就会大行其道。你最关心的是点数和杀戮-死亡率,如果是在单人游戏中,你就会尽 量发挥创意以消灭自己的宿敌。无论有意还是无意,你都极具竞争力。 你最喜欢的可能是:FPS、RTS

4、、技能型游戏。 典型游戏: 反恐精英: 起源 、 Day of Defeat 、 Red Orchestra 、 Company of Heroes 、 StarCraft 2 、 Planetside 2 、 Age of Chivalry和Battlefield 3 。 创造者创造者 原创性、创意性以及扩展性是你玩游戏时最重视的因素。你喜欢建设、创新或者修改游戏。对创造者来说, 搜集资源、建设城市以及创造内容的乐趣远甚于杀戮和完成目标。你情愿投入数小时安装修改版游戏或建 设城市而非完成目标。你经常向自己的好友展示作品,无论他们是否在意。你因自己的创造力,以及富有 创意地利用有限的资源而骄傲

5、。 minecraft-minis-tirith(from ) 但你也有弱点:你很容易厌倦游戏,或者质疑游戏究竟有何意义。 你最喜欢的可能是:开放式 RPG、基于 Mod 的游戏、建设型游戏(游戏邦注:例如Minecraft和城建 游戏) 。 典型游戏: Minecraft 、 Tycoon系列, Terraria, X3: Albion Prelude 、 Dwarf Fortress 、 Spore 和Hinterland 。 思想家思想家 你是游戏领域中正在消失的一类人,但你发现自己在所有游戏群体中最具战略性和先进性。你在游戏中会 目光长远,极具战略性地扩展自己的帝国思想家专注于做出有益

6、的妥协,以便最大化自己将来的收获, 最小化潜在风险。解决复杂的问题,无论是谜题,贸易通道的盈利性,还是攻击路径都是你最喜欢做的事 情。你讨厌束手束脚的感觉,希望游戏能够让你自己解决问题。 你喜欢(或者可能喜欢)桌面野战游戏或者谜题游戏。你最关心不同的帝国建设类型或者谜题解决方法, 并会多次完成同一款游戏,只是为了以不同方法解决同一个问题。你甚至可能会“自找麻烦”让一款原本 毫无内涵的游戏变得更加有趣。 你最可能喜欢的是:回合制战略游戏、RTS、谜题游戏。 典型游戏: 全面战争系列、 Hearts of Iron 、 Aperatus 、 Frozen Synapse 、 SpaceChem 、

7、 传 送门 2 。 探索者探索者 对你来说,最重要的莫过于找到开发者所提供的最广阔、激动人心的场景,你十分重视探索和冒险元素。 探索者会从缺乏目标的旅程起步,以便查看游戏中最令人印象深刻的区域。你喜欢不同的视觉效果和居民, 以及游戏世界的可信度,甚至会为了看到更多区域而耽误了游戏的主要任务。 x3-explorer(from ) 探索者倾向于在游戏中收集无意义的道具(游戏邦注:例如书册、武器、小工具) ,并将它们展示给所有人 看(即使是单人游戏) 。与多数朋友不一样的是,你是以自己用最快的速度探索完整个地图为骄傲。探索者 很擅长在游戏中“自得其乐”,这与创造者有点相似。 你最可能喜欢的是:MM

8、O,开放式 RPG,扩展型游戏。 典型游戏: Morrowind & Skyrim 、 X3系列、 Minecraft 、 Trine 2 、 Divinity II 、 SWTOR 和 Dwarf Fortress 。 休闲游戏玩家休闲游戏玩家 “为什么要这些累赘的玩意儿?我只想在自己有空时坐下来玩玩游戏而已。”你对游戏并没有那么着迷, 。 你只在自己闲暇的时候玩游戏,享受非竞争性,无压力的游戏体验。休闲游戏玩家会玩简单的游戏手 机游戏、社交游戏、独立游戏、益智游戏,并且与思想家颇有关联。你可能会觉得 AAA 游戏存在不少问题。 你并不想大开杀戒,因为你不喜欢这种重复性和令人抓狂的行为,也不

9、喜欢无限地完成目标,或者花费数 天时间建造一座城堡,你只想不费太多力气获得放松,如果游戏不太残酷,你偶尔也会觉得游戏很有趣。 你最可能喜欢的是:休闲游戏、益智游戏、平台游戏、街机类游戏。 典型游戏: Audiosurf 、 Beat Hazard 、 Droplitz 、 Scribblenauts 、 Spectraball 、 Zombie Driver 和Orcs Must Die! 。 挑战者挑战者 纯技能、精致而讲究速度的游戏对你最有吸引力,你喜欢精通一款游戏,并在其中获得最记分的感觉。如 果你们抱怨游戏太难,你却会感叹:“接受挑战吧!”然后你会煞费苦心地想出最怜惜的解决方法,保存

10、体力并积累点数。 对你来说,不存在折磨人的平台游戏,也没有什么街机游戏会让你劳神。你就是那种为了挑战而玩星际 争霸的玩家。挑战者通常会在单一的关卡上投入数个小时,只是为了以最为准确的方法控制时间和完成 目标。对你来说没有什么目标算是困难的。 你最可能喜欢的是:平台游戏,街机游戏。 典型游戏: I Wanna Be The Guy 、 Silver Surfer (NES) 、 Super Meat Boy 、 VVVVVV 、 Bit.Trip Runner 、 Jamestown 、 AaAaAA! A Reckless Disregard for Gravity 、 N+ 。 冒险家冒险家

11、 这是探索者和破坏者的合体,冒险家喜欢游戏中的剧情和刺激感。他们最可能一次在游戏中沉浸数个小时, 也最容易被游戏中的故事和美妙的景色所吸引。冒险家喜欢搞破坏,但只破坏与故事有关的内容(或者他 们厌烦的时候,就会无故展开杀戮) 。你会尽量看到更多内容,完成故事,同时让自己乐在其中。你并不像 完成主义者那样希望完成游戏中所有的事情,但却像探索者一样易因许多有趣的元素而着迷。 你的弱点也在于冒险精神:你很容易发现游戏中的瑕疵,频频发现其中的故障,以及故事中的漏洞。你很 擅长找到其中不协调的因素,而如果这会让你抓狂,你也会看在好故事的份上尽量对其妥协。虽然你并不 像探索者那样讨厌线性游戏,但还是更喜欢开放式游戏。 你最可能喜欢的是:RPG、基于故事的 MMO 游戏。 典型游戏: 辐射 、 天际 、 Baldurs Gate II 、 龙腾世纪:起源 、 无尽之夜 、 Icewind Dale 、 生 化奇兵 、 刺客信条 。

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