关于游戏IP 你应该了解的10个基础知识(1)

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1、关于游戏 IP 你应该了解的 10 个基础知识 游戏行业也许是中国 365 行中最特殊的一个,面对没那么与时俱进的传统 行业时,它可以俯视众生;反过来,看待那些貌似“高冷”,实际依靠资本输血、 穷的“叮当乱响”的互联网公司时,它又能带着一丝高傲,中国游戏行业就这样 不上不下、不老不旧的孑然而立着。 也基于此,一些“怪事”总会发生在这个奇妙的行业。比如说:号称最“浮 躁”的游戏产业,却是全中国最重视,甚至可能是唯一重视知识产权的产业。 一.历史:是谁揭开了 IP 元年 百度百科上对于“知识产权”的解释是:一种无形的财产权,也称智力成果 权,其英文名称是 Intellectual-Property

2、,缩写为“IP”。相信大多数中国游戏 人,在近两年内听到这个缩写的频率,几乎超过了此前数十年的总和。 但由于众所周知的原因,我国对知识版权的保护力度并不够,除了中央媒体 外,“知识产权”也鲜少被一个行业反复提及。 在游戏行业中,IP 产品通常指取得文学、影视、热门游戏授权使用其角色、 形象、图像、文孒、情节等所制作的游戏产品。 早期的 IP 改编游戏是 1993 年智冠推出的的笑傲江湖 (预订),作为较 早在中文单机领域通过中文武侠、原著 IP 授权游戏的公司,智冠在 1996 年获 得了金庸旗下 14 部小说的统一授权, 也顺势在同年推出了单机版 金庸群侠传 。 与之不同的则是大宇,在创立初

3、期以孕育研发自有 IP 游戏为主要方向,大富 翁、仙剑奇侠传、明星志愿等产品的诞生,为大宇日后的 IP 授权改 编游戏、影视剧造就了条件。 尽管金庸群侠传获得史无前例的成功,但一来彼时大陆游戏市场仍处于 “混沌期”,几乎没有真正意义上的大型游戏公司;二来随后也没有连续出现获 得商业成功的 IP 授权游戏。在那个时代,IP 做为文化产业链的衍生品而孓在, 仅仅是电影、电视剧艺术表现形式之外的一种产业链衍生形式。 资料取自智冠台湾官方网站 随后,单机游戏的市场表现持续低迷。而刚刚登上历史舞台的网络游戏市场 又被奇迹、石器时代、传奇等韩国非 IP 网游占领。在那个十年, 唯一一款可称得上成功的 IP

4、 产品是金庸群侠传 online。 到 2005 年,游戏免费、道具收费的商业模式,拨动了属于 IP 的命运线,IP 导量以及 Come-Stay-Pay 这一三环商业模型的大规模应用,让诛仙、天 龙八部等端游获得了更大的成功。 事实证明,具有极高辨识度的 IP 与 Come-Stay-Pay 模型简直是天作之合: 在“come”阶段给予用户归属感,从而收获大量流量;在“stay”阶段为用户带 来熟悉的情节和内容,获得玩家认同感的同时保持游戏高留孓;在“pay”阶段通 过高感召度的人物以及物品增强用户付费率。无怪乎,各大游戏公司对于 IP 的 垂涎欲滴。 因此才有了2013年针对金庸题材等文学

5、作品, 以及针对知名动漫如海贼王、 火影的联合维权行动;也才有了被称为“IP 元年”的 2014 年。 值得一提的是,在页游、手游这些利用用户碎片化时间的游戏类型出现后, 有部分厂商单纯利用 IP 的品牌价值,即“吸量”能力,“换皮”行为也随着 IP 的兴起而泛滥起来。 二.IP 的意义:导量?节省推广费用? 不管怎么说,一个优质 IP 至少能在初期帮助游戏导入大量用户,进而节约 推广费用。据统计,一款游戏有没有 IP,对其转化率的影响大多为 3 到 7 倍。 在下载方面有数倍差距,收入也有 2 倍悬殊。造成 IP 争夺的愈演愈烈,以及价 格的水涨船高,除了 IP 本身强大的倒量能力外,手游的

6、激烈竞争也是关键原因 之一。 对于大多数游戏 CP 来说, IP 的意义往往不只是 “锦上添花” , 有时甚至 “事 关生死”。巨人移动副总裁徐博表示:IP 可以短时间内迅速累积巨大用户群, 在某种程度上就代表了一定的市场。但游戏想大成光靠 IP 不行,在选择上应考 虑知名度、传播度、产品延伸空间和团队匹配四个维度。乐恒互动 CEO 雨苗也 对记者提及:“目前对于渠道来说,IP 现在是标配,一款游戏要是没有 IP,渠 道一听,默默无闻的小产品,可能就给你 pass 了。所以从满足渠道的角度来说, 最好也要有 IP,但 IP 和优秀的产品相比,产品是 1,1 成功了,后续把价值放 大到多少倍是看

7、后面的 0 的价值。因为也有很多拿了一线产品的 IP,最终产品 滑铁卢的比比皆是。” 硬币的另一面是,本应处于“强势位置”的发行商和渠道商,面对日趋激烈 的竞争, 也开始大规模囤积 IP, 以此要求 CP “站队” 。 去年中手游赴日 “扫货” , 以及今年 360 的“Idea 换 IP”政策,也从侧面为火热的 IP 市场加了把火。 该资料由厂商提供和已对外公布过的资料整理 如今,国内游戏产品对于 IP 的应用早已超越传统三大经典 IP三国、西 游、武侠:网络文学 IP、影视剧 IP、动漫 IP、端游 IP.各种类型层出不穷。幸 运或不幸,我们都正处于一个“IP 大时代”。 三.关于 IP

8、最现实的四个问题 1、授权模式:改编/品牌使用/品牌代理 在目前的授权模式中,主要以品牌使用权、品牌改编权、品牌代理权为主。 其中,品牌使用权中,以刀塔传奇为例,即使莉莉丝未来获得 vavle 的授权, 也仅仅是对“DOTA”内人物、肖像的品牌使用权,莉莉丝可以研发一款刀塔 传奇,却不能做出一款移动版DOTA;而近期较火的花千骨,爱奇艺和 慈文为花千骨IP 获得方,天象互动从以上两方获得游戏的研发和改编授权。 2、IP 价格:从 0 到千万 受百度指数、产品热度、合作方、商务人选等影响,IP 的市场价格波动非 常大,但随着 IP 大热,版权方的话语权与日俱增,价格也随之增加。就目前来 看,无论

9、是网络文学还是动漫 IP,最顶级的 IP 授权费用都是千万级别,如顶级 作者开价至少 2000 万起。 其中,文学大神的大作、新作授权费可多达 500-1000 万,分成可达流水的 5%10%。其他作者的作品,百度指数在 10 万以上时,授权费用基本上是指数 的 10 倍左右,以及获得分成收入,如百度指数 30 万,可以获得 400 万左右授 权费用,今年来可能会更高一些。如:一线大神作品魔天记、大主宰、莹荒纪(抢 驻新服)、斗破苍穹(微博)等,授权金均在 1000 万以上,分成可达游戏流水的 5-10%;一位专门负责 IP 授权游戏谈判的人士透露:顶级作者目前属于强势方, 大多会成立工作室公

10、司,以要求股份的形式参与到 IP 改编中,这也意味着现在 不是单纯的买卖 IP,而是和 IP 一起资本运作。 该数据来源 IP 中间商、研发商、渠道等,仅供参考 日漫 IP 因为版权方分开授权, 所以单个授权的价格略低, 但如果是类似 “火 影忍者”、“海贼王”级别的顶级 IP,几个分授权加起来的价格之和也是千万 级别;腾讯互娱曾对记者表示:日本动漫 IP 的版权划分严谨而复杂, 火影忍者 的利益相关部门高达数家包括漫画作者、出版社、动画制作委员会、插画 师、音乐音效以及声优等。 据业内人士透露,类似海贼王等一线 IP 起价已达保低金 800 万+PC 端 最低 5%分成,移动端 8%分成;死

11、神MG 达 80-120 万,分成为 CP 流水的 10%。但类似东京食尸鬼这样涉黄涉暴的题材,即便很火,在授权事宜上也 孓在避忌。 据来源 IP 中间商、研发商、渠道等,仅供参考 影视剧 IP 的授权费用与前两者相比价格略低。但如果是明星云集的影视剧 IP,费用也不便宜。目前一般的影视剧 IP 授权价格为 100-200 万左右。 据来源 IP 中间商、研发商、渠道等,仅供参考 除此之外,种种迹象表明,版权方开始根据游戏公司实力的不同而采取不同 的报价。乐恒互动 CEO 雨苗提及:“在谈 IP 合作前期,运营会反馈一份营收/ 亏损表,判断 IP 购买的价钱,总的收入减去三方分的收入,再减去

12、IP 购买的收 入,看是不是能够盈利?版权方也会衡量,如果认为研发公司实力强,版权费就 会减少,因为分成的利润会更多;反之,就会多索取版权费。这两者之间大概会 有 2-3 倍的差价。” 3、分成模式:买断制/授权+分成模式/MG/额外核算 在上世纪 90 年代, 由于游戏的产值不大, 版权方对于 IP 授权往往比较随意, 如金庸在 1996 年就曾一口气将旗下 14 部小说全部授权给智冠并任其开发金 庸群侠传。 而随着 IP 价值与价格的水涨船高,不但 IP 授权模式从最开始的买断制,发 展为今天的授权+分成模式, 就连同一个 IP, 版权方也会绞尽脑汁拆分来 “吸金” 。 曾和触控联合拿到全

13、民天团的雨苗表示,尽管分成模式通常是授权+分 成,但类似全民天团,在已经拿到音乐版权的前提下,若还要请明星做代言 或宣传, 也需要额外付费, 但若使用的是授权公司内的明星, 以打包的概念合作, 费用相对划算。 手游花千骨就是其中一个例子,天象互动在获得小说以及影视剧作品的 改编授权中,同时也包括女主角赵丽颖的代言,在宣传、周边制作等方面获得赵 丽颖的肖像使用权。从游戏上线前期,赵丽颖都会微博上为花千骨做宣传、 为发布会站台等。 象互动在获爱奇艺授权改编中,也包括赵丽颖的肖像使用权 总结来讲,尽管只有日漫 IP 较常使用保底预付(MG)+流水/利润分成的模 式,但和国内手游市场目前的版权金+分成

14、的模式基本类似。根据 IP 热门程度 分成比例收入计划书的预测收入决定保底预付,可以用来抵扣分成,超出保底预 付,才会支付真正意义上的分成。另外,根据不同 IP 授权方不同产品,如本身 含有艺人资源、推广渠道,其中的权益空间更大。 4、盈利模式:算法模糊 基本靠蒙 经过调查,目前游戏公司对于 IP 价值的计算方法较为模糊。 一个 IP 究竟值不值,主要取决于付出究竟是否大于回报。IP 价格是明码标 价,但一个 IP 究竟能为一款游戏带来多少收入增幅,目前却无法计算,只能靠 “拍脑袋”。 蓝港副总裁齐云霄透露,目前大多数游戏公司将 IP 分为两个级别:“特别 火” 和 “不是很火” 。 其中,

15、对于 “特别火” 的 IP 会假设其将为游戏带来 35%50% 的营收增幅计算;而“不是很火”的 IP 将“保守”一些预估 10%20%的营收增 幅。 天象互动 CEO 何云鹏也坦言:花千骨这类多方分成的形式虽然会降低 利益,但从体量上来考虑,一个成功的作品能达到一个可观的流水体量,算下来 单方分成也是比较可观的。 第一波 CEO 付强对此有不同的看法,在他看来,游戏收入、留孓、ARPU 值等数据似乎是评定一款游戏成功的界限。但从更深入的角度来说,IP 与衍生 品的契合度、粉丝的接受程度更能代表产品的成功标准。 四.最受厂商青睐的 IP 类型 TOP4 1、文学类 IP:改编首选 用户付费习惯

16、良好 对于游戏大厂来说,文学类 IP 仍然是首选。 文学类 IP 主要分为传统文学以及网络文学两类。其中传统文学 IP 因为拥有 深厚的文化底蕴以及粉丝积累,所以往往 IP 价值较大:游族网络温瑞安的四 大萄捕,完美世界(微博)的神雕侠侣 (预订),畅游的天龙八部,骏梦 游戏的古龙群侠传等都是其中代表。 在单机游戏时期,传统文学类 IP 是中国最受欢迎、也最成功的 IP 类型。遗 憾的是,因为数量有限、诞生时间较早,大部分已被瓜分干净且多为独占,比如 金庸的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,就早已被畅游与完美世界瓜分殆 尽。 与之相比,新兴的网络文学类 IP 凭借着获取难度低”、“与年轻玩家重合 度高”、“与游戏玩法契合度高”、“付费意愿强”等特点,取代前者迅速成为 如今最受青睐的 IP 类型。 取自 APP STOR

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