()适合低年级学生一起玩的小游戏[借鉴]

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1、1 1 1 1、张开你想像的翅膀、张开你想像的翅膀、张开你想像的翅膀、张开你想像的翅膀(考察发散性思维) 主持事先硬纸板准备些圆形、三形、长条、四形的图形,邀请若学 上场。如主持给个圆和个长条图形,请他在规定的分钟内,利丰富 的想象进发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长 条成垂直就是把伞,也可把它看作是付饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮 球架、镜架、苍蝇拍游戏者边讲,地边演,以组合巧妙、合理、形象、丰富 多采、让觉得之有理名次列前。 2 2 2 2、猜成语、猜成语、猜成语、猜成语(考察判断能) 这个游戏可由个组表演让家猜,也可以两个组采取对抗的形式进。先由 个组

2、的成员哑剧表演个成语品,如阵射击过后,都倒下了,过来。这 是什么?九死。最后评价下了会有挣扎着爬了起,哪个组的表演出、 谁猜的猜中率。 3 3 3 3、 西天取经游戏西天取经游戏西天取经游戏西天取经游戏(考察意志毅) 主持邀请上场,等分成甲两组,先由甲组当取经队,分别扮演不同的 :、唐僧单脚打坐,合掌;、孙悟空搭凉棚抬起左膝;、沙和尚向后抬 起条腿做挑担状;、猪戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右腿上,体稍后倾做 睡懒觉状。组都当妖怪。游戏开始,主持“、 ”有节奏地数数(击掌), 组的喊叫: “妖怪来了!妖怪来了! ”并去挑逗甲组的(但不能推碰拉触) 。甲组 的坚持不动,旦有失去平衡双脚落地就算失误

3、。接着两组互换,游戏继续。 哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。 4 4 4 4、乘公共汽车、乘公共汽车、乘公共汽车、乘公共汽车(考察反应敏捷性及社会公德) 邀请位齿清楚的同学,有表情地朗读下则故事,要求参赛者听见“站” 字坐下,听到“坐(包括“座” ) ”站起来,每位参赛者后站位持纸棒的作员, 每做错次就朝头上猛敲下,最后,挨敲的次数最少者,还要回答个明礼貌的 1 / 13 问题,答得好的为优胜。 有次,明和妹妹乘公共汽车。上车后,明发现个空座位,他丢下妹妹赶紧 跑过去坐下。这时,过来位奶奶,她扶着拉,站在明边。妹妹对明说: “哥 哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!

4、”明挨了批评, 很不兴,赌说: “你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛! ”奶奶听了笑笑说: “没 关系,你坐吧,我不坐。 ”妹妹站在明旁得噘起了嘴,说: “你真不懂礼貌,我 再也不愿站在你旁边了! “这时,汽车到站了,那位奶奶下了车。望着奶奶远去的 影,明的很不是滋味,他觉得已是错了,情不禁地站起来,悄悄地离开了那 个座位,嘴语地说: “哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐, 坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了! ” 5 5 5 5、叫号接龙、叫号接龙、叫号接龙、叫号接龙(考察思维能) 把学等分成四个组, 依次编上号码。 将板分为四, 分别写 “

5、春” 、 “夏” 、 “秋”、 “冬”当龙头,然后喊号并要求写个字,被叫到的学上来接着各的龙头字写个 字,内容随意,实在写不出,写“我不会”也,由下的同伴提也可以。接着,再 叫号换连下去第轮游戏,只要能瞎七得接成可笑的句,能激发出兴趣即可。 以后,部长规定龙头、龙尾让学再玩叫号接龙 ,进再增加难度。 6 6 6 6、三打精、三打精、三打精、三打精(考察反应灵敏性) 这个游戏有两个就能玩。先背向站,相距步远。游戏开始后两块唱: “孙 悟空三打精! ”并在原地合拍双跳三下,注意唱到最后个“精”字时,必须同时 做度跳,同时在落地前还要做个造型动作。造型动作有三种:1、抬起左膝,右 反掌在额前作搭凉棚

6、状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2、双插腰,两腿侧开为 精。3、双合掌于胸前为唐僧。这三个童话物的制约关系是:孙悟空胜精, 精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来次,法同前,旦造型 之间建了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠个躬。 7 7 7 7、. . . .钩肘站钩肘站钩肘站钩肘站(考察合作能) 2 / 13 以组为单位,先由背对背,肘部相钩,坐在地上,主持发令后迅速地站 起来。接着三做、四做、五做法同前,看哪个组钩肘站起的数最多最 快为优胜。游戏结束后议论下,成功的经验是什么。 8 8 8 8、占领阵地、占领阵地、占领阵地、占领阵地(考察解决问题的能) 每队六要求游戏开始后先共同

7、站在张报纸上,各体的任何部位,不得碰地, 成功后再撕去半报纸站,接着再撕去半直失败,最后以最佳办法能站进最 报纸的队为胜。 9 9 9 9、翘板接毽、翘板接毽、翘板接毽、翘板接毽(考察我协调能) 准备学尺把,象块,毽只。在桌上橡和尺搭成个翘板, 端放毽,另端翘起,游戏者依次进。去拍翘起的端,使毽跳起,再 接住就可得分,每可拍按次,积分多者为胜。熟练后,还可以脚,肘部、 额部接毽等。也可以选拍翘,让另外的抢接,接到者可得分并当拍翘者。 10、装卸材(待议,考察合作能) 在桌的端放只铅笔盒,盒上横放铅笔,另端放只纸叠蓬蓬船, 如同铅笔盒,再配备厘长的细绳拴住的钥匙圈根。游戏每组两,分别站在 桌两边

8、,拿起带圈的绳,发令后,圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔 抬到船上,圈不许碰到桌或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。 参加游戏的数较多时,可布置个课桌,同时进赛。 13、传秘密令(考察合作能) 游戏法:全部学分成数相等的若组,也可按学然组进,由部长 悄声告诉各组第位学个令,如“集合” 、 “正” 、 “稍息” 、 “踏步”等,部长 说开始,组第位学悄声告诉同组的第位学,依次后传,最后位学将收到的 令在板上写出来,最后由部长判定哪组最快,令最准确。 游戏要求:各组悄声传时,不能让其他组的学听到,如果听到了则该组 的秘密泄漏,判该组失败,最快收到令且最准的组为胜。 3 / 13

9、 14、画球场地(考察合作能) 游戏法:全部学分成数相等的若组,部长发令后各组第跑向板 画球场的第条线,将笔交给同组的第位学,第位学也画条线,如此类推, 依次进,看哪组的球场最先画好。 游戏要求:可在板上粉笔,也可圆珠笔或铅在纸上画,每只能画根线如 “”必须画四笔,由部长评判最快且画得最好的组为胜。 15151515、乒乓球、乒乓球、乒乓球、乒乓球(考察合作能) 游戏法:将全部学分成若组或不分。游戏开始,由本组的任同学说“乒” ,相邻 的下位学说“乓” ,在下位相邻的学说“球” ,说“球”的学,在说“球”的 同时,要指准确的指向本组的任何学,被指的学要快速说“乒” 。当然,说“球” 的学也可以

10、指向本,但也要快速说“乒” 。以下循环反复。 游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑 五个。 16161616、西、西、西、西(考察合作能和我协调能) 游戏法:全班分为若组(每组 78 为宜) ,由本班的任位学开始说, “西 或西” ,如说“西” ,双必须作西的样;如说“西” ,双必须 作庞西的样。接下来相邻的下位学要和上位说的相反,例如,前位学 说的是“西” ,下位学必须说“西”以次循环反复。 游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前位学说的相同。再者,两 的“西”形状少要同肩宽,这将被视为“西” ;两相触的“西”形状,被 视为“西” 。如和上不相

11、符的视为失败,罚做俯卧撑五个。 17171717、抓尺、抓尺、抓尺、抓尺(考察反应能) 游戏法:个拿着尺让它竖直往下掉,另个迅速抓住,抓得越下表年龄 越(是真是假不知道,不过是游戏已,别太认真了) 。 18181818、万花筒、万花筒、万花筒、万花筒(促进成员相互间的交往和合作) 4 / 13 准备:歌、奖品 游戏时间:每轮 15 分钟左右 规则:所有的参赛者务必记住以下的 7 条诀: 牵花 1 瓣围成圈;杜鹃花 2 瓣好做伴;茶花 3 瓣结兄弟;马兰花 4 瓣拉;野梅花 5 瓣;茉莉花 6 瓣好亲热;仙花 7 瓣是家。 组织学随意站在指定的圈内,游戏开始,主持声念歌,主持的歌随时会 停,当主

12、持喊到茶花时,场内的参赛者,必须迅速包成 3 个的圈,当喊到 仙花时,要结成 7 个的圈,牵花就只要 1 个站好就可以,凡是没有能够与他结 成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈剩下的为赢家。 奖励法:等到圈内剩余数到 5 左右,游戏即停,剩余的即获得个奖。 19191919、抓指、抓指、抓指、抓指(训练学的集中注意) 时间:约 20 分钟 规则:学围成个圆圈,向圆站好,然后把左张开伸向左侧,把右指垂 直放到右侧的掌上。指导者发出“原地踏步”的令后,全体踏脚步。指导者可 “1、2、1”的令调整步伐。当发出“1、2、3! ”的令时,左应设法抓住左侧 的指,右应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

13、 注意:1.抢令者抓住效。2.掌不张开,抓住效。 20、万长城(增强成员之间的相互信任和合作) 时间:30 分钟 规则:参加者围成个圆圈,向右转,双搭住前的双肩,要求所有注意听 个令(如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前要坐在后腿上,叫 就) ,听到后必须按令做,否则受罚;游戏开始,所有听令往前,1-2-1,1-2-1, 1-2 坐,第次般会有跌倒或者不坐下,不坐下的受罚;让家依然双搭住前 双肩,但距离缩短,再试次,所有都坐住了,开始倒数10-9-8-。 。 。-1) ,站起;活 动结束可以请谈谈感受。 5 / 13 21、快乐颂(由肢体接触打破际关系的距离,学员可以在短时间内增进熟识度)

14、 时间:25 分钟 准备:25 颗球,但必须是安全的(球体略,以可掌握为佳) 规则:开始可由指导者或由位学员愿,担任魔法师 ,并发给颗球施法;魔法 师施法时,所有伙伴开始进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成头; 避免被魔法攻击必须找到另位伙伴,勾着在原地合唱歌,就可以形成保护罩, 但歌曲如果重复就效,样会变成头;.进期间除躲避攻击外,不可和其它勾 ;过程当中,不可以跑步,只可以快步,避免学员产碰撞、跌倒;活动进分 钟后,魔法师可改变式,把被碰触的学员,样变成魔法师,并给予颗球执任务 22、盲三(学习凝聚团队共识的法;理清个标、定位团队标) 时间:25 分钟 准备:1216 组,每组条

15、 30M 长的编织绳,每个眼罩 规则:活动前先发给每个眼罩,请所有伙伴戴上后,由指导者将绳索整捆任意放置 于活动场地的任位置后,开始说明规则:.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成个正 三形(边长、度相等) ,三形顶端需朝向指导者指定之向;过程中,不可离开 绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上) ;限制执过程中不可说话 23232323、 翻叶翻叶翻叶翻叶 (透过肢体接触,打破际距离, 活跃团队氛, 从具有挑战性的活动设计中, 学习问题决策与团队互动) 时间:30 分钟 准备:1216 组,每组块布(约可让整组站上或稍) 规则:整组员站上叶后由指导者开始宣布规则:所有学员现在是群后受困

16、的蚂 蚁,在好不容易找到块叶站上,却发现叶充满了毒液,除家可以将叶 翻,否则将遭受次命的威胁;在叶成功翻以前,每隔 3 分钟,就有中 毒失明(或法说话) ,中毒者由团队决定;整个过程都站在叶上,包含讨论;所 有体的各部位均不可碰触到叶以外的部分,否则重来。 6 / 13 分享重点:你觉得任务完成的关键是?决策是如何形成?如活动中,当我彼此失去了 适当的距离,对际关系有帮助或影响吗?团队是如何决定出中毒者?依什么判断?被 选中者的情?如何配合团队运作? 24、练才(训练学员的反应能和表达技巧,增强信) 时间:30 分钟 准备:演讲主题、奖品 规则:指导者将些写有各种不相关话题(可以是任意内容,如:球、可乐、络、 WTO 等等)的纸条放在个透明的瓶内向学员;每个学员在瓶内抽取任意个纸条, 由指导者宣读内容后,不允许有任何思考时间,就所抽内容进 5 分钟的即时演讲,中间 不能有停顿和间隙;活动结束后,对所有演讲员的情况进总结和打分,并现场评述, 颁发奖品 25252525、瞎摸号、瞎摸号、瞎摸号、瞎摸号(让学员体会沟通的多种法) 时间:30 分钟 准

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