WOW宏命令使用说明[借鉴]

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1、精品文档可编辑版 1.常用的宏命令常用的宏命令 1.1 常用的宏命令常用的宏命令 1.1.1.释放技能命令释放技能命令 /cast 释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令 /castsequence 依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的无脑宏 /use 使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置 1.1.2.动作命令动作命令 /cancelform 取消变形 /cancelaura 取消状态或增益 /startattack 开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的 /stopattack 停止攻击,与 startattack 相反

2、,用于防止破除控制等功能,也不大会用到 /target /targetenemy 切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下 对特定目标释放技能 /mount 召唤坐骑 /dismount 解散坐骑 1.1.3.语言表情命令语言表情命令 /1 /2 /3 /4 在不同的频道里面说话,1 综合,2 交易,3 本地防务,4 寻求组队 /s /y /p /ra /bg 在不同的范围说话,s 说,y 喊,p 小队,ra 团队,bg 战场 /e 做出一串表情,同时也可以/+内置表情 1.1.4.特殊命令特殊命令 #showtooltip 显示技能描述,可以指定技能名或是

3、缺省,让你的界面更有可读性 /focus 指定某个目标为焦点目标 /clearfocus 清除焦点目标 1 / 7 精品文档可编辑版 /stopmacro 停止宏,可加入条件判断 /console /script 控制命令,抓贼宏会用到 1.2 常用的条件判断常用的条件判断 1.2.1.目标条件判断目标条件判断 help noharm 目标为友方 harm nohelp 目标为敌方 exists 目标存在 dead nodead 目标死亡/存活 1.2.2.自身条件判断自身条件判断 stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6 处在某形态中,对应为 野性:1 熊,2

4、水栖,3 豹,4 旅行,5 飞行 平衡:1 熊,2 水栖,3 豹,4 旅行,5 枭兽,6 飞行 恢复:1 熊,2 水栖,3 豹,4 旅行,5 树,6 飞行 combat nocombat 战斗中/非战斗中 stealth nostealth 潜行中,非潜行中 mod:alt/shift/ctrl 按下功能键 alt/shift/ctrl,可缺省 swimming noswimming 游泳中/非游泳中 flyable noflyable 可飞行/不可飞行 indoors outdoors 室内/室外 1.2.3.其他条件判断其他条件判断 target=name/player/focus/tar

5、gettarget/mouseover/raid#/party#/arena# 选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人 reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl 用于/castsequence 中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下 shift/按下 alt/按下 ctrl 2 / 7 精品文档可编辑版 1.3 简单的宏知识简单的宏知识 1.3.1.宏内容宏内容 宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标 宏最长不超过 255 个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符

6、如果包含汉字且超过了 255 个字符但没超过 255 个字,在保存时是不会出现问题的,但是 下线以后会丢失宏内容 1.3.2.标点符号标点符号 除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的 技能名之间一般用;间隔,而 castsequence 中队列里的技能名则用,间隔 需要同时满足的条件由中括号包裹,间隔 1.3.3.技能名技能名 技能名必须正确,可以打开技能书 shift+点击技能来获取技能名 如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节 UI 缩放 2.实例实例 2.1 简单宏简单宏 2.1.1.对特定目标释放技能对特定目标释放技能 #showtooltip /

7、cast 目标名,exists 技能名 此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能 如果没有同名的那么系统会选择一个某种程度上比较相近的人 同时也可以写 player,raid#之类的,详见第一部分 例: Code: #showtooltip /cast 哀木涕,exists生命绽放 2.1.2.喊话宏喊话宏 /频道 喊话内容 在指定频道喊话 频道可以是: s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情) 例: Code: /1 FL10 人便当 1-3 缺 1T,9=1 来的带装等成就 MMM 2.1.3.变形宏变形宏

8、 #showtooltip /cast !变形技能 可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等 3 / 7 精品文档可编辑版 例: Code: #showtooltip /cast !熊形态 2.1.4.简单的循环简单的循环 #showtooltip /castsequence reset=条件 1/条件 2 技能 1,技能 2,技能 3 依次释放技能,技能名之间用,间隔 条件可以是 #(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下 shifit/alt/ctrl) 例 Code: #showtooltip /castsequen

9、ce reset=6/combat 痛击,横扫,挫志咆哮,横扫 2.1.5.双技能宏双技能宏 #showtooltip /cast 条件技能 1;技能 2 符合条件就释放技能 1,否则就释放技能 2 技能名之间用;间隔 条件可以是自身条件也可以是目标条件 可以用来节省空间,制作也极为简单 例 1: Code: #showtooltip /cast stance:1激怒;猛虎之怒 例 2: Code: #showtooltip /cast harm安抚;解除腐蚀 2.1.6.使用物品宏使用物品宏 #showtooltip /use 物品 使用物品 可以直接打物品名字也可以是物品位置编号 编号对应

10、: 6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风) 例: Code: showtooltip /use 6 /e 绝尘而去 4 / 7 精品文档可编辑版 2.1.7.取消取消 buff 宏宏 /cancelaura 增益名 取消 buff 用,例如取消保护,疾跑奔窜连放 例: Code: #showtooltip /cancelaura 急奔 /cast stance:3狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态) 2.2 进阶进阶 以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢? 条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能 2.2.1.分支

11、选择宏分支选择宏 对特定目标释放技能宏可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对 不同的目标施放呢? player,mod:alt 按住 alt 的话对自己释放 用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件 来人工实现这个功能 mouseover,harm/help,exists 对鼠标指向的目标释放 这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦 其中,harm 和 help 则根据技能需要改动 focus,mod:shift 按住 shift 则对焦点目标释放 PvP 非常常用且有用,shift 也可以换成 alt 或是 ctrl t

12、argettarget,harm/help,exists 对目标的目标释放 这里需要注意的是这个 harm 和 help 所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性 例如如果目标是 boss,则对目标的目标施放治疗 那么这里应该写的是 help 而不是 harm,很多人都会觉得是:目标是 harm 的,所以转向目 标的目标;这是不对的 以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,在某个条件下则以某人为目标 条件和目标的词汇则在第 1 部分里面有详细的介绍 下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了 条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边 #showtooltip

13、/cast 目标 1,条件 1 目标 2,条件 2 目标 3,条件 3 技能 最后的结果就是 如果满足条件 1,则对目标 1 释放,否则 如果满足条件 2,则对目标 2 释放,否则 如果满足条件 3,则对目标 3 释放 这里建议最后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况 5 / 7 精品文档可编辑版 还有如果不写目标的话则默认为target 对当前目标,所以一般target都省略掉了 例: Code: #showtooltip /cast player,mod:altmouseover,help,existshelp,existstargettarget,help,ex

14、ists回 春术 2.2.2.复杂变形宏复杂变形宏 在变形宏上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成 常用的条件有 swimming水栖形态 水里用水栖 flyable,nocombat迅捷飞行形态 飞行需要能飞且不战斗 outdoors,noflyable,nocombat大型棕色科多兽 不能飞那就只能坐骑了 outdoors,noflyable,combat旅行形态 要是还是战斗的话就旅行 indoors猎豹形态 室内就只能猎豹了 然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏 Code: #showtooltip /cast swimming水栖形态;flyable,nocomba

15、t迅捷飞行形态;outdoors,noflyable,nocombat 大型棕色科多兽;outdoors,noflyable,combat旅行形态;indoors猎豹形态 事实上还有一个化简的问题 例如说/cast combat猎豹形态;nocombat旅行形态 后面那个 nocombat 需要吗?不需要 因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么 combat 没 有通过必然是 nocombat 了 但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会 绕不过来 下面给出前面宏的化简结果 Code: #showtooltip /cast s

16、wimming水栖形态;flyable,nocombat迅捷飞行形态;outdoors,nocombat大型棕色 科多兽;outdoors旅行形态;猎豹形态 当然,还可以加上!来防止连按又变回来,注意!放在技能名前面 再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂 Code: #showtooltip /cast flyable,nocombat,nomod!迅捷飞行形态;form:4,nomod,outdoors nomod.nocombat,outdoorsnoform,outdoors!旅行形态;swimming,nomod!水栖形态; form:1,nomod!巨熊形态;form:3,nomod!猎豹形态;form:5,nomodnomod,indoors!生命之 树 6 / 7 精品文档可编辑版 /cancelform form:6mod 由于宏太长不得已把 stance 换成 form 了,效果一样 2.2.3.简单循环中夹杂条件判断的宏简单循环中夹杂条件判断的宏 下面我们再来给 castsequence 语句加点条件判断 你也可以理解为把简单循环宏和双技能宏

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