服装设计-服装设计基础课件

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1、服装设计,主讲:刘阳,1. 服装设计基础理论,2. 服装分类设计,3.服装设计创作要素 4.服装设计师的素养 5.学习服装设计的工具,1. 服装设计基础理论,计划、构思的形成。 视觉传达方式,即把计划、构思、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来。 计划通过传达之后的具体应用。,设计概念简介,服装设计的概念和研究范畴,服装设计的概念 -,服装:服装是指人与衣服的总和, 是人在着衣后所形成的一种状态。 服装包括:衣服 配饰 鞋靴 包袋 等 但值得注意的是,上述的一切都不能够单独被的列为服装的范畴,它们是一个统一于人体穿着的整体。反而言之,全部披挂于人体之上的物品全部都可以归纳为服装。,服装的

2、作用,服装的动机 - 保护和防御 羞耻感 吸引异性 装饰 象征,服装与人类社会,服装是人造物质形态 服装是精神文化载体,社会性 文化性 审美性,服装的社会化概念-,服装的种类繁多,分类方式也多种多样 1.根据服装的演变进化分类: 固定服装 时派服装(时装) 2.根据服装的基本形态分类 体形型(符合人体形态,如西服) 样式型(宽松、舒展) 混合型 3.根据材料分类 纤维服装 毛皮服装 革皮服装 其他材料服装等,服装的分类,4.按穿着组合分类,5.按用途分类,整件装( 连衣裙、连体裤) 套装 (两件套、三件套等) 外套 (大衣、披风等) 背心 裙 ( A字裙、裙裤等) 裤(长裤、短裤等),内衣(护

3、体、保暖、修身塑型等) 外衣(社交服、日常服、职业服、运动服、室内服、舞台服),服装设计的概念和研究范畴,服装设计的概念 -,时装:时装是指最富于时代感的、时兴的服装,区别于已经出现过的服装造型。 *时装并非特指现代的服装,是指在一定时间范围、一定地域范围内流行 的服装。一般具有自身周期性。,服装设计:服装设计是运用一定的思维形式、美学规律和设计程, 将其设计构思以绘画的手段表现出来,并选择适当的材料,通过相 应的剪裁方法和缝制工艺,使其设想进一步实物化的过程。,(艺术基础、设计思想设计稿选料制版缝制整烫成品),成衣:成衣是指应时出现的按一定规格和标准号型批量生产的衣服,它区别于在裁缝店里定做

4、的衣服。 *从某种意义上讲,成衣的前身是时装,时装是通过成衣的形式构成其流行的。,服装的流行周期:服装从开始出现到流行完结的整个过程。,高级时装,以设计师的个性化创作为重点,更强调设计师的独特创作风格,是设计师对自身服装设计灵感的艺术化表现,并融合与引领当季最新时尚元素。每件高级时装都有独一无二的价值与价格。,高级定制,量身定制,以顾客为中心,强调专属感与个性化 ,对每个顾客的尺码、规格非常精确,扬长避短,面料考究,纯手工制作。,受众范围,服装设计的发展,服装的历史轨迹- 古埃及的裙褶 古希腊的整块布幅 古罗马的繁华与奢靡 拜占庭的装饰衣边 哥特式裁剪 文艺复兴的细腰丰臀 法兰西引领巴洛克风骚

5、 洛可可时代的“时装皇后” 新古典主义时期的“薄衣时代 ” 工业革命下便于行走的裙装 20世纪:多元化时代 高级时装 高级成衣 大众成衣,登峰造极的高级时装,高级时装(HAUTE COUTURE)是法国优秀的传 统服饰文化,诞生于19世纪中叶,20世纪50年代达到 最鼎盛时期,以后逐渐衰退。首家高级时装店由“时 装之父”查尔斯.弗雷德里克.沃斯于1858年建于巴 黎,以设计和手工制作新颖、优雅的女装而闻名。,Versace范思哲 09春夏高级定制草图,后来居上的高级成衣,高级成衣(Ready-to-wear)产生于20世纪60 年代,是由高级时装创立,并由其首席设计师 负责设计的成衣品牌 。高

6、级成衣在一定程度上 保留或继承了高级定制的某些技术,主要以中 产阶级为对象。它是介于高级成衣和大众成衣 之间的一种服装产业。,CHANEL夏奈尔 2011ss,全面图新的大众成衣,大众成衣指的是由一般的服装设计公司创立的 成衣品牌。其目标市场为中,低档消费层,采 用普通低价的面料和简单的加工工艺制作。,服装设计的概念和研究范畴,服装设计的研究范畴 -,服装的社会功能 服装的审美特性 服装的整体造型和设计规律 服装的类别和实际消费-个性化服装和实用性服装,地域性和季节性 社会制度和意识形态 民族风尚 宗教信仰 生活方式 着装环境,职业特点 性格特征 生活状态 审美情趣,人体结构 款式构成 色彩配

7、置 材料搭配 样板制定和工艺流程,服装设计3要素: 款式-服装造型的基础 色彩-体现整体视觉效果的关键 面料-体现款式的基本素材,服装设计的条件,在实际的服装设计中,应该对服装的穿着者的主观和客观方面有个基本的了解,这使得设计有很强的针对性,也提高了设计的成功率。 着装者的信息、需求=设计的条件,服装设计的条件,1.设计定位的5个W Who-着装对象 When-着装时间 Where-着装场合 Why-着装目的 What-着装本身 2.”O.P.T”理论 Occasion (场合,机会,时机) Place (地点) Time (时间,时令),1、对象(who) 在设计前要了解穿着对象及其需求,再

8、根据设计对象的具体情况有针对性的进行设计。 需要掌握的信息: 性别、年龄、经济情况、职业、文化程度、社会地位、生活习惯、兴趣爱好、个人的体型、肤色、身体情况 等,设计定位的5个W,2、时间(when) 设计的时间性主要表现在两个层面 时令季节 具体时刻(如一天中的根据不同的时间 产生服装的更替),3、场合(where) 不同的场合对服装的要求是不同的,这是服装设计必须考虑的一个重要因素。 作为一个服装设计者需要考虑到的场合因素包括: 自然环境(着装者生存的地域) 要求设计师必须尊重当地的风俗习惯和着装要求。 社会环境(着装者活动的场所) 要求设计师在设计中考虑到不同场所中人们着装的需求与爱好,

9、以及一定场所中礼仪和习俗的要求。,4、目的(why) 除却服装的基本目的外,随着时代的发展,时装设计还需要顾及着装者的个性需求、审美需求和社会需求。 综合以上4个条件,设计师就可以得到what服装本身。 同时,作为一个服装设计师必须认识到经济核算的重要性,使服装在新颖美观的同时能够取得经济效益。,服装所具有的实用功能与审美功能要求设计者首先要明确设计的目的,要根据穿着的对象、环境、场合、时间等等基本条件去进行创造性的设想,寻求人、环境、服装的高度谐合。这就是我们通常说的服装设计必须考虑的前提条件oTPO理论。 TPO三个字母分别代表(时间)、(场合、环境)、(主体、着装者)。,1时间(Time

10、)简单地说不同的气候条件对服装的设计提出不同的要求,服装的造型、面料的选择、装饰手法甚至艺术气氛的塑造都要受到时间的影响和限制。同时一些特别的时刻对服装设计提出了特别的要求,例如毕业典礼、结婚庆典等等。服装行业还是一个不断追求时尚和流行的行业,服装设计应具有超前的意识,把握流行的趋势,引导人们的消费倾向。,2场合、环境(Place)人在生活中要经常处于不同的环境和场合,均需要有相应的服装来适合这不同的环境。服装设计要考虑到不同场所中人们着装的需求与爱好以及一定场合中礼仪和习俗的要求。一件夜礼服与一件运动服的设计是迥然不同的。夜礼服适合于华丽的交际场所,它符合这种环境的礼仪要求,而运动服出现在运

11、动场合,它的设计必然是轻巧合体而适合运动需求的。一项优秀的服装设计必然是服装与环境的完美结合,服装充分利用环境因素,在背景的衬托下更具魅力。,3主体、着装者(Object)人是服装设计的中心,在进行设计前我们要对人的各种因素进行分析、归类,才能使人们的设计具有针对性和定位性。服装设计应对不同地区、不同性别和年龄层的人体形态特征进行数据统计分析,并对人体工程学方面的基础知识加以了解,以便设计出科学、合体的服装。从人的个体来说,不同的文化背影、教育程度、个性与修养、艺术品位以及经济能力等因素都影响到个体对服装的选择,设计中也应针对个体的特征确定设计的方案。,服装设计师的素养,(一)知识结构 1.理论知识 2.市场经验 (二)设计师的人格素质 做人、做事、做学问 设计师的行为方式:会工作、会学习、会生活。,课堂作业:服装定位练习 根据服装定位的5个W设计原理,两人为一组,相互设定服装设计的要求(即5W),为对方设计一套服装 要求: 着装季节自定 构图合理,线条清晰,主题明确 设计简要说明,配款式图 每组选派一个代表阐述设计思路和在设计中对W原理的运用,

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