有益的课间小游戏[整理]

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1、word可编辑实用文档有益的课间小游戏课间十分钟休息的时候 ,带领小朋友们玩玩小游戏 ,既可消除大脑疲劳 ,增进身心的健康 ,又能提高交往能力 ,增进友谊和情感 ,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治 ,这是多么好的活动呵! 1、照镜子游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。游戏方法:学生前后(或左右)两人一组 ,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下 ,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作 ,另一同学象照镜子一样随之而做 ,如出错即为失败 ,两人互换角色 ,继续进行。游戏规则:(1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动 ,全身均不得碰到桌凳弄出声响 ,否则一次扣1分 ,游戏

2、结束 ,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。(2)游戏中注意与其他组的距离 ,避免相互影响。(3)游戏中或庆祝胜利时 ,要尽量降低声音 ,不要跺脚、击掌 ,否则每次课下罚做2个俯卧撑。提示:此游戏可多人组合进行 ,也可由教师在讲台上做动作 ,全班同学作“镜子”。2、赶“猪”过河游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法 ,提高学生的肺活量 ,为中考肺活量的测试奠定基础。游戏方法:学生前后两人一组 ,对桌而坐 ,在课桌两边沿5厘米处各画一直线(与边沿平行) ,每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始 ,两人轮流将橡皮向前吹 ,以橡皮过对面直线后 ,吹气次数少的为胜。游戏规

3、则:(1)游戏中 ,每人一次只能吹一口气 ,中间不得换气 ,否则无效。(2)游戏中 ,可以用手扶撑桌子 ,但不得使桌子晃动 ,也不得离凳而站 ,更不能弄出声响 ,否则为失败。提示:此游戏也可两人同时进行吹气 ,且不分吹气次数 ,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜。3、小猴捞月 这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井” ,选一个小朋友站在圈内当“小月亮” ,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始 ,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮 ,晃悠悠 ,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑 ,小猴捉住不得了!”唱完儿歌 ,两个“小猴”钻进“水井” ,手拉着手去捉“小月亮” ,“小

4、月亮”只能在圈内逃跑躲闪 ,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色 ,游戏重新开始。 4、抓落“雁”游戏目的:提高学生准确判断和快速反应能力。游戏方法:学生前后两人一组 ,对桌而坐 ,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”。游戏开始 ,学生甲一手持“雁”前平举 ,待学生乙做好准备后 ,甲将“雁”松开 ,乙迅速用手去抓 ,在“雁”落到桌面前抓到得1分 ,然后交换进行。一定次数后 ,以积分多者为胜。游戏规则:(1)持“雁”者必须等对方做好准备后才能松手。(2)抓“雁”者在对方松手前 ,手必须放在自己体侧 ,不得提前前

5、伸在对方的手下等待 ,且“雁”落到桌面后不得再抓 ,否则为失败。提示:(1)作落“雁”的下坠物 ,重量、大小 ,可视学生的年龄而定。(2)此游戏也可两人同时站着进行。(3)为减小声响 ,可事先在桌面上垫上衣物或书本。5、看谁“跑”得快游戏目的:提高学生预判和应变能力。游戏方法:学生前后两人一组 ,对桌而坐 ,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌面自己一边的边沿上。游戏开始 ,两人利用“剪刀、包布、锤” ,确定先行 ,胜者将橡皮向前翻转一次 ,然后 ,依次进行。以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。游戏规则:(1)每胜一次 ,只能将橡皮向前翻转一次 ,不得多走。(2)游戏中不得故意晃动桌面 ,使对

6、方的橡皮移动 ,否则为失败。提示:此游戏还可以改成“看谁写得快” ,如:规定写“锻炼身体” ,猜拳胜者先写“锻”字的第一笔 ,然后继续猜拳 ,胜者写一笔 ,看谁先写完。要求 ,每次只能写一笔 ,不得多写。6、天下太平:就是比猜拳 ,赢一次就写一个笔画 ,谁先把“天下太平”四个字写完谁就赢。当然要写的字可以自己另外规定。7、表演猜词语.在黑板上抄几个词语,让孩子自己抄一遍,记忆一遍,然后擦掉,派一个同学在台上根据表演词语的动作,让其他的同学猜他表演的是什么词语.8、猜字母分组一组二人,一人用身体的任何部位做成字母的形状,而另一个同学猜测那是什么字母.9、默写汉字在黑板上写若干词语,让他们开始记忆

7、,时间到,擦掉.让他们把刚才记忆的写下来,可以训练他们的瞬时记忆.10、 蹲蹲游戏. 把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语.老师带头.如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲. 依次完成轮流下去!11、心有灵犀是一个人站在前面背对黑板 ,另一个人和那个人面对面站着 ,然后老师或者同学出词 ,让看到词的同学猜 ,规则可以自己设定 ,可以让同学只用动作来 ,也可以用语言提醒 ,但不可以直接翻译 ,12、耳语传真将人员分成两列 ,分别对列头耳语一句话 ,不让其他人听见 ,要求照此往下传 ,有列尾者报出结果 ,看两列队伍哪个保真度更高

8、,依此决胜负。13、官兵捉贼 场地要求:室内室外均可 适用学员:年级不限 ,4人以上。 游戏规则:就是在四张纸上分别写着“官”、“兵”、“捉”、“贼” ,然后四个人每人抓一张 ,抓到“兵”的要猜出谁是“贼”。如果捉对了 ,就由抓到“官”的人来下令轻打还是重打、打几下 ,由抓到“捉”的人来打;如果认错了 ,就由“捉”对着“兵”和“贼”各打两下。 游戏意义:根据表情 ,预判能力的培养与锻炼。14、抓尺子 场地要求:室内 适用学员:不限年级。两人以上即可。 游戏规则:一人拿着尺子让它竖直往下掉 ,另一人迅速抓住 ,抓得越下面表示年龄越小(是真是假不知道 ,不过是游戏而已 ,别太认真了) 游戏意义:测

9、验反应能力 15、词海任我游 场地要求:室内 适用学员:不限。根据水平、能力出题即可。 游戏规则: 准备一个空盒子 ,卡片若干 ,每个卡片上写一个表示动作的词语。老师将考评放在盒子里。学生上前任意抽取一张卡片。根据卡片上的词语 ,用语言和动作表达词意 ,其余各生猜 ,猜中有奖。如:卡片上是“踢球” ,学生可表演踢球的动作 ,如果用语言表达 ,语言中不能带有关词语中任意一字 ,如违规就罚节目一个。 游戏意义:既丰富了学生词汇 ,还帮学生把词语分类。并且锻炼了学生语言能力 ,提高表演欲 ,增强信心 ,人人都能参与。 16、不管三七二十一 场地要求:室内室外均可 适用学员:三年级以上 游戏规则: 主

10、持人请每区派一名选手上台。从1开始报数 ,每逢七和7的倍数不能说出跳过说下一个。速度要快 ,违规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。主持人宣布开始 ,大家监督 ,报错者出队站在旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。 游戏意义:机智灵活 ,尽快熟悉乘法口诀。 17、含沙射影 场地要求:室内 适用学生:中高段游戏规则: (1)主持人请34名参与者上台。 (2)被询问者背对白板站立。 (3)主持人在白板上写出题目 ,如:上厕所、洗澡等日常活动。 (4)主持人将白板堆过面对观众。 (5)主持人文以下几个问题: 这件事你愿不愿意做? 你喜欢每天做几次? 你喜欢一个做和是和谁一起做? 你喜欢白天做还晚上做?

11、 你喜欢在家里做还是在外面做? 对于每个问题 ,回答者都必须选择其中的一个答案。最后 ,主持人请回答者自己看看黑板上的问题 ,回答得最搞笑者胜出。 游戏意义:学习语法规范 ,明白:不合乎规范就会闹笑话。18、气象预报选一人当预报员 ,游戏开始 ,当预报员发出各种气象预报时 ,全体游戏者要作出勇敢的反应 ,如: “刮大风!”“不怕!” “下大雨!”“不怕!”“有大雾!”“不怕!” “下大雪!”“不怕!” 唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下 ,要是动作迟缓被预报员发现就算失误 ,互换角色。接着游戏开始 ,谁失误三次就要表演一个节目。19、快乐蹦蹦跳两人进行用双脚来进行石头 ,剪刀 ,布。(双脚合并是石头 ,双脚一前一后是剪刀 ,双脚并排展开是布)获胜同学可以往前走一步 ,看谁先走到终点。(终点线要预先规定好) 20、木头人: 一人喊口令:“三三 ,山上有个木头人 ,不许说话 ,不许动 ,还有一个不许笑。”谁先动的同学就算输。 21、红灯绿灯小白灯:先决定出来一个人站在墙根底下 ,面对着墙 ,口中说“红灯绿灯小白灯”。其他人从他背后慢慢走上来 ,当然如果他说完“红灯绿灯小白灯”可以回头 ,看见谁动了那个人就得过来替他。

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