游戏压力测试服务器需知

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1、1:吞吐率(Requests per second)服务器并发处理能力的量化描述,单位是 reqs/s,指的是某个并发用户数下单位时间内处理的请求数。某个并发用户数下单位时间内能处理的最大请求数,称之为最大吞吐率记住:吞吐率是基于并发用户数的。这句话代表了两个含义,1:吞吐率和并发用户数相关;2:不同的并发用户数下,吞吐率一般是不同的。计算公式:总请求数 / 处理完成这些请求数所花费的时间,即Request per second = Complete requests / Time taken for tests2:并发连接数(The number of concurrent connecti

2、ons)并发连接数指的是某个时刻服务器所接受的请求数目,简单的讲,就是一个会话。3:并发用户数(The number of concurrent users,Concurrency Level)要注意区分这个概念和并发连接数之间的区别,一个用户可能同时会产生多个会话,也即连接数。在HTTP/1.1 下,IE7 支持两个并发连接,IE8 支持 6 个并发连接,FireFox3 支持 4 个并发连接,所以相应的,我们的并发用户数就得除以这个基数。4:用户平均请求等待时间(Time per request)计算公式:处理完成所有请求数所花费的时间/ (总请求数 / 并发用户数),即Time per

3、request = Time taken for tests /( Complete requests / Concurrency Level)5:服务器平均请求等待时间(Time per request: across all concurrent requests)计算公式:处理完成所有请求数所花费的时间 / 总请求数,即Time taken for / testsComplete requests可以看到,它是吞吐率的倒数。同时,它也=用户平均请求等待时间/并发用户数,即Time per request / Concurrency Level二:具体做法1:压力测试工具选择重量级的工具有 Visual Studio 自带的工具,还有 Loader Runner(LR),轻量级的工具有 Apache 项目中的 ApacheBench,简称 ab。你可以在这里下载:ab.zip。2:ab 的简单使用及参数介绍以上测试,基于我的一个 的页面。对于压力测试,必须时时刻刻做,如果不知道自己的应用能够承载多少的并发用户数,那基本上就是在扔定时炸弹。

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