可视化、多媒体与虚拟现实仿真课件

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1、2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,1,8 可视化、多媒体与虚拟现实仿真,科学计算及仿真可视化 多媒体仿真 虚拟现实仿真,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,2,8.1 科学计算可视化,含义 把计算中所涉及和所产生的数字信息转变为直观的、以图像或图形信息表示的、随时间和空间变化的物理现象和物理量呈现在研究者面前,使他们能够观察到模拟和计算,同时提供与模拟和计算的视觉交互手段。 通过人的视觉和现象思维,促进对所观察数据的进一步理解,飞行客观世界隐藏的现象和规律。,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,3,8.1 科学计算可视化,可视化的三个层次 后处理 将计算与可视化

2、(事后)分开进行。仅可视化可以交互。 跟踪 边计算,边显示,以监视计算过程,只可中止计算,但不能。修改参数 驾驭 实时观察计算结果,实时干预、调整参数,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,4,8.1 科学计算可视化,主要技术问题 可视化映射技术 数据类型:标量、矢量和张量;二维、三维或高维;静态,动态;结构化数据,非结构化数据 映射:图形元素、颜色、透明度等 数据管理与操纵技术 数据管理:存储、分类 数据操作:过滤、变换,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,5,8.1 科学计算可视化,主要技术问题 人机界面技术:图形交互、数据交互 系统实现技术:可视语言和程序可视,2020

3、/9/22,飞行器工程系 单家元博士,6,8.1 科学计算可视化,科学计算可视化框架模型,模拟仿真,数据操作,可视化映射,图形绘制,用户界面,用户,数据,图像,可视化过程,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,7,8.2 多媒体仿真,多媒体仿真概念 多媒体:文本、图形、动画、图像和声音 多媒体仿真:使人的感官和思维进入仿真回路的一种手段。 基本技术 数字化信息处理技术;音频和视频技术;人工智能和模式识别技术;图形图像技术;通讯技术,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,8,8.2 多媒体仿真,多媒体仿真的研究方法 面向仿真对象 面向多个媒体 面向交互决策,2020/9/22,飞

4、行器工程系 单家元博士,9,8.2 多媒体仿真,多媒体仿真的主要研究内容 多媒体仿真模型和仿真算法 表现方法与表现脚本生成技术 多媒体仿真数据库 地理景物表现技术 人机交互技术,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,10,8.3 虚拟现实仿真技术,虚拟现实技术的特征及系统的基本构成 虚拟现实技术的发展概况 位置跟踪通道 视觉通道 听觉通道 触觉/力反馈通道 虚拟场景,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,11,8.3.1 虚拟现实技术的特征及系统的基本构成,基本概念 虚拟现实(Virtual Reality):是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。 虚拟环境(Virtual

5、 Environment) :是一种由计算机和电子技术生成的,通过视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境的感觉。 虚拟现实技术与一般交互式仿真技术的区别 信息的多维性 人机交互的自然性 人对虚拟环境感觉的真实性 知识性与智能性,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,12,8.3.1 虚拟现实技术的特征及系统的基本构成,基本特征 沉浸(Immerion):真实感受 交互(Interaction):多方位参与 创意(Imagination):感性与理性的结合 基本技术 计算机图形学、图象处理与模式识别 人工智能、多传感器、多媒体信息处理 网络、并行处理、智能控制 系统建模与仿真、系统集

6、成,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,13,8.3.1 虚拟现实技术的特征及系统的基本构成,虚拟现实系统基本构成 虚拟环境产生器 应用系统:目标生成(三维建模、造型);用户应用系统(定义操作内容)和仿真管理器(管理仿真过程) 计算机系统:高速的运算、图形处理、输入输出能力 效果产生器 头盔显示器:采用双视原理生成的双屏图象 位置与方位跟踪器:人眼视线、眼球位置变化、手的位置方位和曲伸 触觉/力反馈装置:测量人对作用对象的作用力,进而生成反作用力。 接口设备 硬件设备:信号转换与数据输入输出接口 软件设备:,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,14,8.3.2 虚拟现实发展

7、状况,发展 立体电影 飞行模拟器 三维立体显示:1965年VR先锋, Sutherland 力反馈装置:1981年,Fredrick Brooks 头盔显示器:1985年,Myron Krueger 数据手套:1985年,Scott Fisher,NASA 虚拟现实概念:1989年,Jaron Lanier提出,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,15,8.3.2 虚拟现实发展状况,关键技术 实时图形与图象:15帧/秒,8000万多边形 位置跟踪与映射技术: 手腕:3 m/s;眼睛:600/s;头部:1000 /s 触觉/力反馈技术:01Khz振动,0.15mm位移 人的心理因素:人

8、的感知、认知和大脑神经 系统集成技术:各种技术和设备接口不统一,没有统一的技术标准。,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,16,8.3.3 位置跟踪通道,参与者与虚拟环境的互动 直接互动:参与者的操作引起环境的变化 间接互动:参与者位置的变化(头、眼、手、身),导致环境必须随之变化 位置跟踪技术: 三维位置跟踪器:头的平移和转动、手或关节的运动,眼球的运动 基本技术:电磁、超声波,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,17,8.3.3 位置跟踪通道,三维电磁传感器 三套正交线圈:空间坐标、方位 易受环境电磁干扰,驱动电路,计算机,检测电路,磁场,发送器,接收器,输出,2020

9、/9/22,飞行器工程系 单家元博士,18,8.3.3 位置跟踪通道,超声波三维传感器 三套超声波发送,接收及控制部件 不能遮挡,易受金属干扰,视景生成器,计算机,检测电路,超声波 发送器,接收器 (麦克风),头部,输出,头盔显示器,控制单元,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,19,8.3.3 位置跟踪通道,数据手套 一种位置跟踪设备,一种数字化输入设备 手的6个自由度 每个手指关节有两个光导纤维传感器,可测量关节的弯曲和相对位置,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,20,8.3.4 视觉通道,视景生成过程,获取图象,生成图形,生成语音,集合变换,投影变换,生成音乐,声音

10、、图象与文字的集成、融合与同步,左声图通道,右声图通道,视景生成命令,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,21,8.3.4 视觉通道,三维立体图象的生成算法 单点透视投影 双点透视投影 基于相关性的立体图形光线跟踪算法 由左视点投影点可以计算出右视点投影点,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,22,8.3.4 视觉通道,立体视觉设备 种类:头盔显示器,立体眼睛,投影式显示器 头盔显示器 显示部件:液晶显示屏。分辨率:1个微弧度,延时:0.1s,图象质量:丰富多彩,避免畸变。 光学部件:光学系统使液晶成象于观察者能够看清的距离。(包括视场:双眼:水平180度,垂直135度)

11、头盔:定位部件与功能部件的集中:显示、跟踪、定位与音响集成。尺寸重量。,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,23,8.3.5 听觉通道,虚拟声音的产生 语音声音 语音识别与合成: 声音还原技术:存储、选择、输出 文本语音转换技术:波形编辑、参数合成、基于规则的合成 非语音声音 频谱组合法,结合环境声音模型库 录音,结合物体与环境的交互库,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,24,8.3.5 听觉通道,虚拟声音的定位 混响时间差:声音传递到人的左右耳有时间差异 混响压力差:声波对人的左右耳的压强差,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,25,8.3.6 触觉/力反馈,

12、人体触觉系统 触觉系统不仅可以感知环境,而且可以影响环境 子系统:机械、感觉、运动和认知 机械、运动:人手有19块骨头,20条肌肉,22个自由度的运动 感觉:接触力:触觉(皮肤接触,刺激神经),运动觉(肢体与物体相当运动) 认知:探测、操作。,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,26,8.3.6 触觉/力反馈,触觉/力反馈技术 分类 自由运动:与环境不产生物理接触 由不平衡力形成的接触:指压一个物体 由平衡力形成的接触:抓握、一点一个物体,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,27,8.3.6 触觉/力反馈,触觉/力反馈技术 发展概况 力和力矩显示装置 游戏杆:2、3个自由度

13、 手控器:6个自由度 表面压力反馈装置:直接接触(手有2个自由度)与间接接触(工具6个自由度)的力 力学反馈手套:压敏元件、压力气囊 触觉显示装置 力显示: 位移显示:形变 软件: 触觉交互软件、虚拟物体和环境的物理模型、润色触觉图象,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,28,8.3.7 虚拟场景的生成,虚拟场景静态模型建立 静态模型:几何模型,灰度模型,纹理模型,渲染效果 模型建立: 工具:OpenGL、WTK、VRML 方法:点、线、面、多边形、贴图 虚拟场景动态模型的建立 内容: 确立场景中对象在运动过程中的坐标 视点变化时场景的更新 方法 坐标变换:本体坐标系、世界坐标系、窗口坐标系、透视投影变换,2020/9/22,飞行器工程系 单家元博士,29,结束!,

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