三维画螺丝CAD方法

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1、.百度空间| 百度首页| 登录老朱草屋主页博客相册 |个人档案|好友查看文章AutoCAD 三维技巧之六绘制三维螺栓2009-03-28 21:47 作者:朱铮南(本文发表在软件报2010 年第 1 期)声明:必须用2007 以上版本才能够完成本实例的绘制。本文要点:用扫掠方法建立三维实体。第一步,用直线工具画如图1 的图形,并将它转换成面域。第二步,操作菜单“绘图”“建模”“旋转” ,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车, 命令行窗口接着提示 “指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象 (O)/X/Y/Z :”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”

2、,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋转角度或 起点角度 (ST):”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图2。第三步,操作菜单“视图”“三维视图”“后视”。第四步,操作菜单“工具”“新建UCS”“原点” ,命令行窗口提示“指定新原点 :”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。操作菜单“工具”“命名 UCS”,在“命名 UCS”选项卡上右击“未命名” ,在快捷菜单上点选“重命名” ,将其改名为“ my”。在“正交 UCS ”选项卡上的“相对于”下拉列.表里选择“ my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外

3、切圆半径为“12”。点选六边形,操作菜单“绘图”“建模”“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或 方向 (D)/ 路径 (P)/倾斜角 (T) :”,键入“ 10”并会车。第六步,操作菜单“视图”“三维视图”“主视”,看到的图形如图 3。第七步,在空白处画一个如图4 的图形, 并将它转换成面域。点选这面域, 操作菜单 “绘图”“建模”“旋转”,用右面 2mm 长的边为旋转轴,将其旋转成实体,如图5。第八步,操作菜单“修改”“三维操作”“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源点: ”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5 中所示的源点, 命

4、令行窗口又接着提示“指定第一个目标点: ”,键入“ 0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点: ”,直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图 6。.第九步,操作菜 “修改”“三 ”“差集” ,命令行窗口提示“ 要从中减去的 体或面域 象: ”,点 六方体并回 , 命令行窗口 一步提示 “ 要减去的 体或面域 象: ”,点 六方体上方的那个 体并回 , 六方体上端的倒角形成。第十步,操作菜 “修改”“三 ”“并集”,依次点 六方体和螺栓杆后回 ,六方体和螺栓杆 成一体,如 7。第十一步,操作菜 “ ”“三 ”“俯 ”。第十二步,操作菜 “ ”“螺旋”,命令行窗口提示“指定底面

5、的中心点:”, 入“ 0,0,0”并回 ,命令行窗口接着提示“指定底面半径或直径 (D) :”, 入“ 6.9176”并回 ,命令行窗口接着又提示“指定 面半径或直径 (D) :”,直接回 ,命令行窗口 一步提示“指定螺旋高度或 端点 (A)/ 圈数 (T)/ 圈高 (H)/ 扭曲 (W) :” 入“ h”并回 ,命令行窗口再接着提示“指定圈 距: ”, 入“ 2”并回 ,命令行窗口最后提示“指定螺旋高度或 端点 (A)/ 圈数 (T)/ 圈高 (H)/ 扭曲 (W) :”, 入“ 38”并回 。第十三步,操作菜 “ ”“三 ”“俯 ”。可以看到螺旋 画好了,如图 8。第十四步, 在空白 画一

6、个如 9 的 形,并将它 成面域。 操作菜 “ ” “建模”“ 掠” ,命令行窗口提示“ 要 掠的 象: ”,点 个面域并回 ,命令行窗口接着提示“ 掠路径或 对齐 (A)/ 基点 (B)/ 比例 (S)/扭曲 (T) :”, 入“ b”并回 ,命令行窗口又提示“指定基点: ”,捕捉并点 面域 1.5mm 的 的中点,命令行窗口最后提示“ 掠路径或 对齐 (A)/ 基点 (B)/ 比例 (S)/扭曲 (T) :”,点 螺旋 ,螺 就形成了。.第十五步,操作菜单“修改”“三维操作”“剖切”,命令行窗口提示“选择要剖切的对象:”,点选螺纹并回车,命令行窗口接着提示“指定切面的起点或平面对象 (O)

7、/曲面 (S)/Z 轴 (Z)/ 视图 (V)/XY/YZ/ZX/ 三点 (3) :”,键入“ z”并回车,命令行窗口又提示“指定剖面上的点: ”,键入“ 0,0,0”并回车, 命令行窗口接下来提示 “指定平面 Z 轴 (法向) 上的点:”,键入“ 0,1,0”并回车,命令行窗口最后提示“在所需的侧面上指定点或 保留两个侧面 (B) :”,在螺纹的上部点一下,螺栓下端多余的螺纹就被切除了。第十六步,操作菜单“修改”“三维编辑”“并集”,依次点选螺栓杆和螺纹后回车,螺栓杆和螺纹变成了一体。至此,三维螺栓就绘制完成了,操作菜单“视图”“视觉样式”“真实”,再操作菜单“视图”“动态观察”“自由动态观察”,将三维螺栓转动到合适的角度,就可以看到自己的作品了,如图10。.

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