40个经典室内破冰游戏

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1、室破冰游戏1.串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是*后面的*,第三名学员说:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 2.面对面的介绍 游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。 注意事项: (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,外圈的旋转方向相反。 (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。 3.我是谁? 活动目标: 1.协

2、助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 活动程序: (一)教师发给每位学生一A4影印纸。 (二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) (1).甲先向乙介绍自己是一个什么样的人,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。 (2).教师宣布活动的规定为:自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点。 (3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。 (4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何

3、者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 (1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。 (2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下我欣赏你,因为。写完之后则依序向右转,直到签名纸传回到本人手上为止。 (3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。 (四)全班学生回到原来的位子 (1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。 (2).教师说明了解真实的我与接

4、纳真实的我之重要性。 4.铁钉 说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。 规则:(1).不可以使用外力 (2).不可以使用暴力 (3).不可以使用念力 (举例): 1). 答案很重要,但刚才的过程更重要 2). 到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响? 3). 或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会? 4). 会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能? 5.大树与松鼠 适合人数:10人以

5、上 材料及场地:无 适用对象:所有学员 时间:5-10分钟 操作程序 1).事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 2).培训师喊松鼠,大树不动,扮演松鼠的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 3).培训师喊大树,松鼠不动,扮演大树的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 4).培训师喊地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也

6、可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 6.分组游戏 1).寻找对象: 第一步:学员围成一个圆圈-组织者说LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK-学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈-交谈3分钟-没对上的继续。 第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立-各自后退5米-蒙上眼罩-发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称) 2).左、中、右 组织者问以下问题: 早上起床时,是从左边下床?右边下床?-从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间 早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋? -先穿左脚的站左边

7、,先穿右脚的站右边,记不清的站中间 以此种办法将学员分成三大组。 3).谁是勇士? 如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法: 请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。 然后提问: (1).谁愿意第一个站起来? (2).谁愿意第二个站起来? 由此,将学员分成三批。 7.猜猜我是谁 目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 规则: 1).参加的人员分成两边 2).依序说出每人的或希望别人如何称呼自己 3).训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下 4).第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后

8、放下幕布,两位成员以先说出对面成员或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。 5).第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组成员提示(不可说出、绰号),以先说出对面成员之或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。 6).活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。 引导讨论: (1).各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了? (2).我们所设计的这个游戏是no loserno winner (3).那这是什么意思,也就是双赢的概念 注意事项: (1).选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。 (2).成员蹲在幕布前,避免踩在

9、幕布上,以免操作幕布时跌到。 (3).训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。 (4).组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。 (5).组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。 (6).本活动不适用于不熟悉的团队。 变化: (1).可增加幕布前代表人数; (2).可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其或绰号。 (3).可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友或绰号,全部叫完前不可重复。 8.猜变化 概要:猜出排列顺序有无变化的游戏 方法: 1).十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序。 2).观察员走出室外,其中留在室的队员

10、趁机交换位置。 3).观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。 9.代号接龙 容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。 方法: (1).人数在10个人以最适合 (2).参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。 (3).参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号(4).游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说1、2,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。 (5).2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例:2、5的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字

11、可以自由选择。 (6).如此一直进行比赛。 (7).如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。 (8).鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。 10.交换名字 容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1).人数在10个人最适合 (2).参加者围成一个圆圈坐着。 (3).围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4).以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5).当主持人问及三先生,

12、你今天早上几点起床?时,真正的三不可以回答,而必须由更换成三的名字的人来回答:恩,今天早上我7点钟起床! (6).当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7).最后剩下的一个人就是胜利者。 11.我们是一家 游戏程序: 1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组3-4位成员。 2.先在组进行学员间的自我介绍,要、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问) 3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员

13、都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。 4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人! 5.每组时间不超过2分钟。 相关讨论: 1.你是否容易记住别人?用什么方法? 2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻? 3.你是否善于赞扬别人? 4.你是否善于寻找其他成员的共同点? 12.求你帮帮我目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助 时间:10分钟 材料:一条长绳 游戏程序: 1. 这游戏可于室或室外进行。参加者全部蒙上眼

14、睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12椅子(室),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程家不可说话,但若需要帮助可举手示意。 2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助. 13.你在做什么? 目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响 时间:10分钟 游戏程序:组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。 14.浮出乒乓球 目的:考智慧 时间:10-15分钟 材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先

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