2020年商用AR&VR热门趋势报告-unity

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1、2020年商用AR&VR 热门趋势报告 1 5 名 行 业 专 家 为 你 解 读 为 何 今 年 是 转 型 之 年 ARVRXR 微信公众号 免费知识星球VIP知识星球 2 | 2020 Unity Technologies 概览 2020年趋势预测 增强现实 (AR) Magic Leap 空间可视化的广泛应用, 帮助制造商们更快迭代、 降低风险, 提高高质 量产出 PTC 产品互联, AR云, 以及超高速网络 AR Insider 工业AR走出 “试用困境” , 更关注于 “人” 而非数字 Taqtile 一线工人开始利用空间计算技术, 工作方式向数字化转型 Trigger 网页AR即

2、将流行, 实用性取代新奇性成为促成成功的要素 Unity 映照现实的响应式设计 虚拟现实 (VR) Oculus Quest将VR带入主流 HTC 各平台带来大规模硬件创新 Innerspace 在VR逼真的培训中强化技能和思维方式训练 Innoactive 回归本真的VR开发: 可拓展的基础设备 混合现实 (XR) NVIDIA XR的未来: 实时光追、 5G、 以及更广的商业应用 Alice Bonasio 商用XR将增长: 从实验阶段快速进入循证部署阶段 Talespin VR和AR将改变职业培训和工作方式 Varjo 混合现实画面逼真程度再上一阶, 成为有价值的生产工具 Unity X

3、R大规模应用挖掘潜力 资源库 构建AR、 VR体验的工具推荐 Unity Learn: 获取自己的AR、 VR专业开发技能 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 内容 点击标题可跳转到相应页面 3 | 2020 Unity Technologies 60% 的AR/VR内容都是基于Unity 创造出来的 在 “The Incredible Impact of Enterprise AR & VR (商用AR&VR的冲击) ” 一书中, 我们将 目光聚焦在了Lockheed Martin公司的创新工作上。 相较于构建真实产

4、品用于测试, 使用虚拟产品让公司的投资回报率 (ROI) 提升了十倍。 比如, VR协助的验证方法在一 年中为公司节省了超过一千万美元的成本。 在过去, 像这种规模和体量的混合现实项目是非常少见的, 不过有十多名行业专家 向我们分享了他们的独到见解, 根据他们的说法, 情况正在开始转变。 为什么2020年会变成XR工业领域应用值得纪念的一年呢? 有以下几个原因: 概念的转变。 现在的问题不再是“XR是否值得投资”, 而是“如何将最初尝试中取 得的积极成果最大化利用到技术中, 以实现更快地迭代、 更低的风险和更高的 产出1。 ” XR已经准备好进入“增长阶段”。 2随着技术的效益不断提高, XR

5、将不再只有“漂 亮的演示、 概念和试用程序”, 而将成为从研发到市场, 再到维护整个产品周期 中, “不可或缺的生产力工具”3。 尽管要满足所有行业的需求需要“投入大量的 内容迁移工作”, 但XR可以让企业的“上市时间更短、 总成本更低、 雇员更专业、 顾客更满意。 ”5 XR的使用规模将越来越大, 吸引更多企业加入, 形成一股新浪潮。 根据预测, 到2020年, “将有超过十亿人能使用自己的设备体验AR。 ”6随着HMD (头显) 、 移 动端AR、 单独的VR设备不断更新改善, 外加建设中的5G网络, XR将逐渐流行、 进入主流, 而更多的企业最终也会选择追随行业先锋们的脚步开始XR的应用

6、。 1 David Golembiewski, 汽车&制造业企业销售总监, Magic Leap. 2 Alice Bonasio, XR顾问, ech Trends | Inside AR | Inside VR. 3 Dirck Schou, CEO, Taqtile, Inc. 4 Maria Fernandez Guajardo, AR/VR商用总监, Facebook. 5 David Weinstein, 虚拟现实总监, NVIDIA. 6 Mark Billinghurst, 南澳大学人机互动教授。 出自Chalie Fink (编辑)Convergence: How the W

7、orld Will Be Painted with Data , 多伦多, Convergence出版社。 概览 AR 4 | 2020 Unity Technologies 2020年最热趋势 增强现实 5 | 2020 Unity Technologies 空间计算技术正改变企业设计和制造产品的方式, 同时还改变了相应雇员的培训方 式。 有了空间可视化之后, 企业便能优化设计和制造流程, 让工作更加高效。 在2020年, 我们将看到会有更多的公司追随大型汽车制造商和其他生产商的步伐, 利用空间计算技术和3D空间可视化来: 在产品开发流程的上游和早期阶段, 快速构思、 迭代产品设计, 不必再

8、制作实 物原型。 学会在目标环境中可视化数字模型, 查看CAD设计中的改动是否适用于现实 情况, 防止有设计问题的部件进入到产品制造流程。 更快地培训工人, 用三维空间式的指南协助他们更高效地完成工作, 在提高产 品质量的同时减少生产时间、 成本和出现产品缺陷的可能 David Golembiewski 汽车和制造业企业销售总监 Magic Leap 增强现实 图片由Magic Leap提供 2020年最热趋势 空间可视化的广泛应用帮助制造商们更快迭代、 降低风险, 提高高 质量产出 6 | 2020 Unity Technologies 2020年网络速度、 云计算和互联产品会有新的进步,

9、增强现实会有更多的机会在工 业领域大展身手。 随着机器和工厂的互联性越来越强, 可视化的能力也会越来越关键。 而在AR中, 工 人们不光能获取大量的新型生产数据, 还能与之互动, 经由数字界面实时控制真实 的机器。 AR云也会在工人与工作之间担任重要的角色, 它可适应不同的地理位置、 传感器 数据和具体机器类型, 提供一致的使用体验。 而5G网络可以让我们快速访问云数据, 与AR结合后, 会成为一种非常强大的解决方案。 超高速移动网络将降低数据流传输 的延迟, 方便企业享受到SaaS的诸多益处。 Michael Campbell 执行副总裁, 增强现实产品部 PTC 增强现实 图片由 PTC提

10、供 2020年最热趋势 产品互联, AR云, 以及超高速网络 7 | 2020 Unity Technologies Mike Boland 创始人&首席分析师 ARtillery Intelligence arinsider 图片来自于: Microsoft 商用AR的应用前景依然广阔, 但和许多其他的AR分支一样, 实现时间会出乎意料地 长。 原因并不在技术效益本身, 技术现在已非常强大, 真正的阻碍是人自身和劳力组 织的问题。 说白了, 就是存在于一线工人这类相关者之中的惰性、 一贯政策, 讨厌管理方式 的改变, 以及对新技术的恐惧。 这些阻拦造成的最大问题就是 “试用困境 (Pilot

11、 Purgatory: 由于没有明确的证据表明试用中的事物是否有足够的潜力, 不确定是否 要进一步推进试用的状态) ” 。 ARtillery Intelligene已经找出了问题来源和解决方案, 总结起来为三个P: People ( 人) 、 Product (产品) 和Process (流程) 。 在人的方面, 需要将AR普及到组织中的所有个体, 不论级别, 不能将其局限在 最高管理层。 在产品方面, 需要地毯式搜寻并解决实际操作中的痛点。 在流程方面, 需要用多学科知识来构建原型, 不能固守自上而下的创新方法。 企业不能只关注那些ROI数据, 只有解决了这些围绕人本身的问题, 才更有机

12、会在整个企业中利用起AR技术。 2020年最热趋势增强现实 工业AR走出 “试用困境” , 更关注于 “人” 而非数字 8 | 2020 Unity Technologies Dirck Schou CEO Taqtile, Inc. 图片由Taqtile 提供 得益于文字处理器、 电子表格和商用资源系统等工具的推出, 白领工作者们在过去 三十多年里可谓从计算机及其生产工具中受益良多。 而在2020年, 空间计算将不再 是漂亮的演示、 概念和试用程序。 将来, 它不仅可以用于解决许多企业面临的技术人才不足问题, 还会成为工人们不 可或缺的数字生产工具, 让工作任务更具一致性、 工人更加高效,

13、同时还可减少损害 人或机器的可能。 2020年最热趋势增强现实 一线工人开始利用空间计算技术, 工作方式向数字化转型 9 | JasonYim CEO Trigger 2020 Unity Technologies 在2020年, 各企业在用新的AR头显试用 “成品” 软件并取得了一定成果之后, 逐渐开 始投入到定制化方案的研发。 2019年的早期试用者们购买了一小批的AR头显设备用于测试和构建原型, 使用的 比较常规的方案包括逐步说明和远程协助。 不过, 随着企业逐渐了解到AR可适应的潜能, 和对技术的需求不断增长, 他们不仅 需要拓展AR工具的功能, 还需要将工具整合进原先的工作流、 资源

14、和数据管理系统 进行定制化处理。 2020年最热趋势增强现实 网页AR即将流行, 实用性取代新奇性成为促成成功的要素 10 | Timoni West XR研究总监 Unity Labs timoni 2020 Unity Technologies 如今计算机已经可以接收、 处理、 利用大量现实世界的数据, 让增强现实成为可能。 UX设计师们需要做出相应的调整, 设计时不能只考虑设备的不同, 而需要模仿像计 算机处理现实世界数据的方式, 制作响应式的设计。 姿势、 声音、 视线、 时间、 房间内的人数及人所处的位置: 这些变量现在都成了新的用 户数据输入, 需要我们在设计时加以考虑。 2020

15、年最热趋势增强现实 映照现实的响应式设计 VR 11 | 2020 Unity Technologies 虚拟现实 2020年最热趋势 12 | 2020 Unity Technologies Maria Fernandez Guajardo 商用AR/VR总监 Facebook marifes 增强现实2020年最热趋势 图片由Facebook 提供 尽管在前几年经历了大肆炒作和所谓的 “遭遇寒冬” , VR目前正以飞快的速度东山再 起, 有了真实、 有意义的新形式。 VR的助推力来自于那些价格合理且性能强劲的VR 设备的成功, 比如六个月前刚刚发布的Oculus Quest。 像Quest

16、这类设备在消费者中的成功带动了VR内容的销量, 许多VR应用的销量都 达到了一百万美元, 同时也让更多的人领略了VR技术的强大。 这些新参与者可能会 考虑将VR应用到工作中, 刺激教育和培训行业的需求。 经过多年的应用测试, 许多演示和使用案例已经带来了较高的投资回报率 (ROI) 。 原来被认为是 “噱头” 的应用现在也逐渐被人看到其商业价值。 2020年将是VR商用 关键的一年, 但不是耀眼的一年。 摆在整个行业面前的任务是艰巨的: 基础设施有待 建立, 工作流有待整合完善, 全面的生态系统需要继续建设。 投资团体现在已经注意到VR商用和消费者需求的增长。 2020年行业将迎来新一轮 投资, 更多的创业公司和创新将会出现。 Quest将VR带入主流 13 | Vinay Narayan 平台策略和开发者社区副总裁 HTC VIVE Vinay_Narayan 2020 Unity Technologies 2020年最热

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