13编号《maya三维动画制作》课程实训技能考核标准

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1、宁 夏 职 业 技 术 学 院 国家示范性高职院校验收材料 1 宁夏职业技术学院宁夏职业技术学院 maya 三维动画制作课程实训技能考核标准maya 三维动画制作课程实训技能考核标准 【课程名称】:maya 三维动画制作【课程名称】:maya 三维动画制作 【适用专业】:数字游戏、动漫专业【适用专业】:数字游戏、动漫专业 1.实训的地位和作用1.实训的地位和作用 三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分, 它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。MAYA 其功能强大, 所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。那么掌握 MAYA 比较好的方法是根据课程循序渐进的学习, 加上

2、大量的实训实践活动 才能利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。 所以实训活动在 maya 学习过程中起到了举足轻重的作用。仅凭单一 的讲授和看书学习是远远不够的, 必须要有足够的实训练习才能够逐 步掌握和巩固。 2、课程实训目的2、课程实训目的 通过对从多边形创建各种造型以及如何设定多边形贴图的方法 到完成角色动画的整个流程的学习实训,让学生掌握 MAYA 制作动画 的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作 技能。以及自学 MAYA 其他功能的能力。 依据我校该专业的需求共设十三个实训项目:即 MAYA 概述、常 用功能介绍、创建场景物体、NURBS 建模

3、、多边形建模、灯光、表面 材质、渲染基础、粒子系统、刚体和柔体、动画基础、骨骼动画、变 形等。 宁 夏 职 业 技 术 学 院 国家示范性高职院校验收材料 2 3、实训仪器设备 3、实训仪器设备 1、电脑:每位学生配备一台,已安装了 maya8.0 2、教学多媒体系统 4、实训内容4、实训内容 实训一、 MAYA 概述(2 课时)实训一、 MAYA 概述(2 课时) 主要内容: 掌握 MAYA 的工作模块介绍。 (重点) 掌握 MAYA 的工作区与脚本编辑器。 (重点) 掌握 MAYA 的工具架和常用工具架。 (重点) 掌握 MAYA 的通道框和视图菜单。 (重点) 了解 MAYA 的自定义布

4、局。 实训二、常用功能介绍(2 课时)实训二、常用功能介绍(2 课时) 主要内容:(1) 掌握 MAYA 的热键箱。 (重点) (2) 掌握 MAYA 的标记菜单和工具架。 (重点) (3) 掌握 MAYA 层的使用和 OUTLINE 窗口。 (重点) (4) 掌握 MAYA 的 Hypergraph 与 Hypershade 窗口。 (重点) 实训三、创建场景物体(3 课时)实训三、创建场景物体(3 课时) 主要内容:(1) 熟练掌握 MAYA 的应用摸板。 (重点) (3) 掌握 MAYA 中物体建立的基本法。 (重点) (4) 熟练掌握 MAYA 中的变换物体。 (重点) (5) 掌握

5、MAYA 中的物体构成元素。 (重点) (6) 掌握 MAYA 中使用摄象机的方法。 (重点) 实训四、NURBS 建模(18 课时)实训四、NURBS 建模(18 课时) 宁 夏 职 业 技 术 学 院 国家示范性高职院校验收材料 3 主要内容:(1) NURBS 曲线 熟练掌握 NURBS 的可控点曲线。 (重点) 熟练掌握 NURBS 的编辑点曲线。 (重点) 了解 NURBS 的铅笔曲线。 掌握 NURBS 的弧线工具。 (重点) 掌握 NURBS 的合并与断开曲线。 (重点) 掌握 NURBS 的对齐和重建曲线。 (重点) 掌握 NURBS 的切割、圆整及偏移。 (重点) (2) N

6、URBS 表面 熟练掌握 MAYA 的旋转和放样工具。 (重点) 熟练掌握 MAYA 的挤压、边界造型工具。 (重点) 熟练掌握 MAYA 的平面、文本及斜体工具。 (重点) 掌握 NURBS 的表面粘合与分离工具。 (重点) 掌握 NURBS 的插入等参线与对齐面。 (重点) 掌握 NURBS 的延伸和偏移表面。 (重点) 掌握 NURBS 的剪切与圆整工具。 (重点) 实训五、多边形建模(包括项目实训) (22 课时)实训五、多边形建模(包括项目实训) (22 课时) 主要内容:(1) 掌握 MAYA 中多边形的基础知识。 (重点) (2) 熟练掌握 MAYA 的多边形建模工具。 (重点)

7、 (3) 掌握 MAYA 中挤压和复制面工具。 (重点) (4) 了解在 MAYA 中创建和填充孔工具。 (5) 熟练掌握 MAYA 中布尔操作。 (重点) 宁 夏 职 业 技 术 学 院 国家示范性高职院校验收材料 4 (6) 掌握 MAYA 中连接、抽取及分离多边形。 (重点) (7) 掌握 MAYA 中合并顶点和边命令。 (重点) (8) 了解 MAYA 中光滑与雕刻多边形。 实训六、灯光(包括项目实训) (10 课时)实训六、灯光(包括项目实训) (10 课时) 主要内容:(1) 掌握 MAYA 中灯光的类型。 (重点) (2) 熟练掌握 MAYA 中灯光的控制和属性。 (重点) (3

8、) 了解 MAYA 中灯光的灯光操纵器。 (4) 了解 MAYA 中灯光的辉光和光晕。 (5) 了解 MAYA 中灯光的镜头光斑和体雾。 实训七、表面材质(包括项目实训) (15 课时)实训七、表面材质(包括项目实训) (15 课时) 主要内容:(1) 掌握 MAYA 的 HYPERSHADE 窗口。 (重点) (2) 掌握使用 MAYA 的节点和网络。 (重点) (3) 掌握 MAYA 中材质颜色与光泽度的调节。 (重点) (4) 熟练掌握 MAYA 材质中凹凸效果与纹理使用。 (重点) (5) 熟练掌握 MAYA 材质中的透明材质与自发光。 (重点) (6) 熟练掌握 MAYA 材质中的颜

9、色平衡效果。 (重点) 实训八、渲染基础(包括项目实训) (15 课时)实训八、渲染基础(包括项目实训) (15 课时) 主要内容:(1) 掌握 MAYA 中摄象的机调节。 (重点) (2) 熟练掌握 MAYA 渲染中全局渲染的设置。 (重点) (3) 熟练掌握 MAYA 渲染中的 IPR 渲染工具。 (重点) (4) 掌握 MAYA 渲染中背景的制作。 (重点) (5) 熟练掌握 MAYA 渲染动画的方式。 (重点) 宁 夏 职 业 技 术 学 院 国家示范性高职院校验收材料 5 实训九、粒子系统(包括项目实训) (22 课时)实训九、粒子系统(包括项目实训) (22 课时) 主要内容:(1

10、) 创建和使用粒子 掌握粒子系统中 Particle Tool 工具。 (重点) 熟练掌握 MAYA 在物体表面创建粒子的方式。 (重点) 掌握在 MAYA 中以画笔方式创建粒子。 (重点) 掌握 MAYA 中创建粒子网格。 (重点) 掌握粒子系统的发射器属性。 (重点) 熟练掌握粒子系统中的粒子碰撞。 (重点) (2) 力场 掌握 MAYA 中气体和拖拽力场的使用。 (重点) 掌握力场中重力和牛顿力场使用。 (重点) 掌握力场的放射和振荡。 (重点) 掌握力场的统一和旋涡力场的使用。 (重点) 实训十、刚体和柔体(包括项目实训) (15 课时)实训十、刚体和柔体(包括项目实训) (15 课时

11、) 主要内容:(1) 熟练掌握在 MAYA 中刚体的创建。 (重点) (2) 掌握 MAYA 中主动刚体与被动刚体之间的转换。 (重点) (3) 掌握 MAYA 中给刚体添加 Nail 约束。 (重点) (4) 掌握 MAYA 中添加 pihs 和 Hirge 约束。 (重点) (5) 了解 MAYA 中添加 Spring 和 Barrier 约束。 (6) 熟练掌握在 MAYA 中柔体的创建。 (重点) (7) 了解 MAYA 中给柔体加入弹簧效果。 实训十一、动画基础(包括项目实训) (12 课时)实训十一、动画基础(包括项目实训) (12 课时) 宁 夏 职 业 技 术 学 院 国家示范

12、性高职院校验收材料 6 主要内容:(1) 了解在 MAYA 中动画的基本概念。 (2) 掌握 MAYA 中时间与范围的控制。 (重点) (3) 熟练掌握 MAYA 中自动关键帧的记录。 (重点) (4) 熟练掌握 MAYA 中手动关键帧的创建。 (重点) (5) 掌握 MAYA 中在 Graph Editor 中使用动画曲线方法。(重点) (6) 了解在 MAYA 中 Dope Sheet 窗口的使用。 (7) 掌握 MAYA 中在 Channel 面板中编辑关键帧。 (重点) (8) 了解在 MAYA 中 Key 子菜单的使用。 实训十二、骨骼动画(包括项目实训) (22 课时)实训十二、骨

13、骼动画(包括项目实训) (22 课时) 主要内容: 骨骼创建 熟练掌握 MAYA 中骨骼的创建。 (重点) 熟练掌握 MAYA 中正向运动学的建立。 (重点) 掌握 MAYA 中变换和镜像关节方法。 (重点) 熟练掌握 MAYA 中反向运动学的建立。 (重点) 掌握在 MAYA 骨骼中所有的 IK Spline 工具。 (重点) 约束和蒙皮 熟练掌握 MAYA 骨骼中 Point。 (重点) 掌握 MAYA 骨骼中 Aim ,orient 和 Scale 的约束。 (重点) 掌握 MAYA 骨骼中 Geometry 和 Normal 的约束。 (重点) 熟练掌握 MAYA 骨骼中 Bind S

14、kin 的使用。 (重点) 掌握在 MAYA 骨骼中 Detach Skin 的使用。 (重点) 宁 夏 职 业 技 术 学 院 国家示范性高职院校验收材料 7 了解 MAYA 骨骼中的弯曲物体。 了解 MAYA 骨骼中的网格曲肌。 实训十三、变形(包括项目实训) (10 课时)实训十三、变形(包括项目实训) (10 课时) 主要内容:(1) 熟练掌握在 MAYA 中网格变形的方法。 (重点) (2) 掌握 MAYA 中群集变形的方法。 (重点) (3) 掌握 MAYA 中非线性变形的方法。 (重点) (4) 掌握 MAYA 中雕刻变形的方法。 (重点) (5) 了解 MAYA 中线变形的方法

15、。 (6) 熟练掌握在 MAYA 中融合变形的方法。 (重点) 5、 MAYA 三维动画实训考核标准MAYA 三维动画实训考核标准 考号: 姓名: 总得分: 考核 范围 考核项目考核比重考核要求 得分 1、尺寸的设定、捕捉点的设 定; 5 分 MAYA 的基础知识 10 2、命令面板的调整; 5 分 1、模型的比例; 8 分 建模操作命令 20 2、模型表面的光滑; 12 分 1、材质属性的合理、颜色扩散 的调整、贴图的调整; 10 分 材质编辑命令 20 2、反射与折射的调整; 10 分 灯光的设定1、灯光操纵器、辉光和光晕、 镜头光斑和体雾 13 分 摄象机的设定 20 2、摄象机的设定 7 分 1、动画曲线的应用10 分 2、动画的运动规律10 分 操 作 技 能 85% 动画及粒子特效 的整体运用效果 30 3、粒子特效的应用10 分 宁 夏 职 业 技 术 学 院 国家示范性高职院校验收材料 8 学 生 互 评 10 % 安全 及其 它 5% 6、实训要求6、实训要求 十三个实训项目分别设定了详细的实训目的要求;实训知识要 点;实训设备、软件;实训步骤与要点;实训注意事项;实训报告要 求及成绩评定等六项要求以及 MAYA 三维动画实训考核标准。

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