动漫实训基地建设课件

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1、动漫实训基地的系统构成,什么是动漫产业,动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。,为何要大力发展动漫产业,2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。 2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿元人民币,并且中国动漫市场还有1000亿元

2、人民币的产值空间等待开发。 目前,世界动漫市场的整体格局基本上是美、日、韩三足鼎立,美国仅迪斯尼公司2000年的营业收入就达150亿美元,日本动漫每年营运收入超过90亿元,新近崛起的韩国动漫产业产值更可媲美其汽车产业。然而中国2005年全国动漫产业总值仅为100亿元人民币。,为何要大力发展动漫产业,动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖

3、于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。,中国动漫产业存在的问题,人才匮乏目前中国的动画产业人才为8000人左右,平均学历大专。而影视动画人才总需求量约15万人,游戏动画人才总需求量约10万人。动漫人才缺口,成为制约中国动漫发展的重要因素。 有产无业只有具备生产、销售和消费几个环节,并使这些环节相匹配,达到相当的规模,才能成为“产”和“业”。中国动漫目前严重依赖“来料加工”模式,更像一个“加工业”。,人才决定产业,只有培养出大量的人才,才是解决一切问题的根本。 首先要解决数量的问题 再由市场竞争根据优胜劣汰的法则提高从业人员的素质 只有整个行业到达

4、一定规模才能够在行业内部进行分工,优化生产力。,动漫类人才的就业方向,影视制作 动画片 广告设计 影视特技 影视包装 游戏制作 绘图 建模 开发 管理 营销 衍生类产品的设计开发,动漫平台构建的框架结构,工作站部分 高能渲染与存储部分 后期合成与母带输出部分,动漫产业设计的相关软件,二维动画软件 三维动画软件 渲染软件 动漫制作的辅助工具 后期编辑、合成,二维动画软件,SOFTIMAGE| TOONZ TOONBOOM | Harmony Cambridge Animation | Animo,Avid SOFTIMAGE| TOONZ,SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制

5、作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。 TOONZ利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。 TOONZ的使用使动画工作者既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机

6、进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。 代表作:幽灵公主,Toonz的操作界面,TOONBOOM | Harmony,前身是世界排名第一 USanimation 最快的生产速度自动生成中间帧,阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%-40%时间,TOONBOOM | Harmony,今人印象深刻的手段和工具生产工具包括:彩色建模,镜头规划,动检,填色和线条上色,合成(2D,3D和实拍)以用特特殊效果等等。包括自生成动作和三维动画软件的三维动画输入接口。带有国际标准卡通色,(Chromacolour)的颜色参照系

7、。 最专业的输出质量Usanimation系统的优秀品质已被多次证实和测试,通过这套系统加工处理的产品数量在不断增多,目前在30多个国家中有1800多套Usanimation系统在昼夜运转。代表作有美女和野兽等,Cambridge Animation | Animo,ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统 它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了

8、不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个“色指定”。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。 代表作:埃及王子,Cambridge Animation | Animo,三维动画软件,Avid SoftImage | XSI Autodesk | Maya Autodesk | 3ds Max,Avid SoftImage | XSI,SoftImage 公司成立于1986年 19941997年被Microsoft并购 1998年被Avid公司收购 是业界最具重量级的3D软件公司之一 该软件基于细分表面建模的方式 其

9、毛发和粒子效果突出 适合做角色动画的开发,Avid SoftImage | XSI界面,Autodesk | Maya,Maya是由著名的Alias开发的 Alias公司成立于1983年 1995年收购了另一个著名厂商Wavefront,组成了强大的A/W公司 1995被SGI公司收购 2005年被Autodesk收购 MAYA采用Nurbs 建模,特点,精细程度高、运算能力强,适合理工科非常好的人,Autodesk | Maya界面,Autodesk | 3ds Max,Autodesk三维软件的拳头产品 创始于1993年 1996年推出3ds Max 是业界最早支持Open GL技术的,也

10、是最早能在家用电脑上运行的三维动画软件、因此推广迅速。 同MAYA一样,采用Nurbs建模技术 适合用于进行大场景的建模,比如建筑、街道等 由于门槛低,被广泛应用于建筑装潢领域,Autodesk | 3ds Max界面,渲染软件,Mental ImageMental ray Virtual VertexMuster,Mental ImageMental ray,德国的Mental Images公司 德国几大汽车公司为了开发高质量渲染汽车的渲染器而成立的公司 是目前业界垄断级的渲染引擎 Avid SoftImage | XSI Autodesk | Maya Autodesk | 3ds Max

11、软件均内嵌Mental ray渲染引擎,Mental ImageMental ray界面,Mental ray渲染前,Mental ray渲染前,Mental ray渲染后,Virtual VertexMuster,Virtual VertexMuster4是为管理复杂和跨平台的多媒体集群渲染平台,为做出市场上最好的3D和2D产品而提供的解决方案。Muster新版本达到了更高层次的稳定性和灵活性,并有功能强大的整套新特性:动态服务、多平台支持、多引擎和单独镜像切片。,Virtual VertexMuster功能,管理和分发渲染任务 安装在每一个渲染服务器的节点上,它同管理服务器保留连接,随时等

12、待服务器的命令去启动预制的渲染工作进程. 通过IE显示的任务分派服务图形化界面,它主要用于多用户模式,允许用户去确定工作,改变预定、管理连接渲染计算服务器和配置进程任务处理服务。 支持多平台渲染客户端 Muster是一个动态服务器。你可以从renderfarm上连接或断开机,不需要停下你的渲染程序。Muster将认可每个在FARM上的修改,并透明的记录活动的渲染。,Muster管理软件界面,Muster任务管理窗口,Muster浏览器主机状态,Muster浏览器工作状态,动漫制作的辅助工具,绘图板 液晶手绘屏,三维扫描仪,三维扫描仪,三维扫描仪应用,三维扫描仪应用,三维扫描仪应用,三维扫描仪应

13、用,运动捕捉,英国Oxford Metrics Limited公司是世界上一家非常著名的光学Motion Capture系统供应商,它的这项技术在70年代服务于英国海军,从事遥感、测控技术设备的研究与生产。进入80年代他们将自己在军事领域里的高新技术,逐渐用于民用方面,在医疗、运动、工程、生物等诸多领域生产制造用于动作捕捉的Motion Capture系统。80年代末,OML又将Motion Capture技术应用于影视的动画制作领域 。,运动捕捉设备安装实景,运动捕捉设备安装实景,运动捕捉的应用,运动捕捉的应用,运动捕捉的应用,运动捕捉的应用,运动捕捉的应用,运动捕捉的应用,运动捕捉的优势,

14、简化工作,提高生产力提高动画生产的质量 使动画角色运动更加自然,运动捕捉的优势,后期编辑、合成,Avid 公司 1989年 创立电影非线性技术,1989年 创立电影非线性技术,电影24P编辑,1995年 并购Digidesign和Parellax,Illusion/Matador,Protools音频工作站,电影特技合成,1998年 并购SOFTIMAGE,DS,二维卡通 三维动画 后期合成,后期编辑、合成,目前好莱坞95的电影和85以上的电视节目都是用Avid设备生产的 2004年 “艾美奖”节目奖全部被Avid用户包揽 2005年“奥斯卡”奖获得者全部采用Avid设备 2006年“多伦多国际电影节 ”入围影片全部采用Avid设备 Avid在影视后期行业,处在一个领导者的地位,是影视后期行业的标准,后期编辑、合成在动漫产业中的作用,只有进行了编辑、合成才能够输出母带 是必不可少的流程之一 编辑和合成的质量直接影响动漫制作的效果 根据不同的发行要求,选用不同的设备 电影 电视 网络,后期编辑、合成在培训中的意义,培训周期短 市场需求大 就业面广 电视栏目 电视剧组 电影剧组 企业宣传部门 党政机关宣传部门,非编教学网络构成,HP图形工作站 Avid 非线性编辑软件 中央网络存储,直观的感受合成,

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