《佣兵天下online》市场营销计划课件

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1、佣兵天下online市场营销计划,前言,佣兵天下online总点击超过2500万,发行量超过数百万, 拥有大量的粉丝用户。 市场营销的目的不是为了去宣扬这些数据,去告知大家游戏公测了。 而是要通过软、硬兼施的策略将这些数据转换成游戏的注册用户。 将佣兵天下online存在的潜在实力深挖出来,引发更多网游用户 兴趣,进而进入游戏。 我们的口碑不是山寨暗黑,而是承认暗黑品质,超越暗黑的佣兵天下!,目录,产品市场分析 产品分析 SWOT分析及市场定位 市场宣传定位 Slogan 广告语 市场目标 市场营销阶段目标及量化指标 市场阶段策略及执行说明 市场营销阶段性策略 市场主线活动 媒体执行 公会合作

2、 特色营销 推广策略 市场投放策略及预算,产品分析,市场卖点,产品特色,品牌特色,融合2D/3D用户体验,深度还原小说,产品宣传主打: 主要以融合2D/3D用户体验、深度还原小说为核心宣传点。 融合2D/3D用户体验: 2D用户:可锁定视角,俯视操控;体验感上画面更精细,战斗更刺激。 3D用户:宏观视角感更强,降低可视难度;创新之处带来新的体验感。 深度还原小说: 从玩家成长、游戏过程、场景等方面深度贴合小说,能够充分吸引小说用户。 不是山寨 是超越: 从玩家成长、游戏过程、场景等方面深度贴合小说,能够充分吸引小说用户。,产品分析,竞品特色,不是山寨 是超越,市场环境,受用户体验适应性和外挂等

3、影响, 用户流失中 公测不会有大的变化,预计1-2月内, 出现用户流失,已上市产品,未上市产品,原暗黑3部分成员, 抄袭火炬之光; 被玩家定义为抄袭和 山寨暗黑3,年内上市 可能性低,整体制作水平稍弱, 用户不适应性还需 调整,上市时间延后,2款已上市产品将在2月内持续流失- 高端用户将寻找新的网游 竞品口碑相对处于劣势- 佣兵口碑及相对品质占优 同类产品未有一款上市- 需抢得此类产品的上市先机,年内极有可能上市产品: 9U神兵传奇 完美神魔大陆 搜狐鹿鼎记 巨人征途II等产品 所以在公测档期上需要寻找一个相对空闲的时机为佳,受众用户分析,潜在用户,目标用户,核心用户,SWOT分析及市场定位,

4、SWOT分析,SWOT,营销成本增加,大作集中上市关注分散 大作级2.5D网游的先机存在不确定性 年内寻找合适上市契机的不确定性 随运营节奏可能出现的市场策略调整,产品优势,产品劣势,市场机会,媒体、用户对产品无深入理解 摆脱山寨暗黑3的风险 介于2D与3D之间,适应性存在风险,市场风险,目前还没有暗黑类型网游上市,拥有先机 市场需要真正能够适应市场的大作 竞品开发、完善度不具优势,口碑稍差 摆脱主打暗黑3的营销手法带来更大的市场关注,2.5D带来的2D快捷和3D享受综合优势 同名小说的沉淀用户 成熟玩法和新题材、新方式融合带来的关注,市场定位: 第三代MMORPG,Slogan,暗黑后的复苏

5、 改变世界的看法,* SLOGAN总体思路是从时间上、局限性上超越暗黑。 暗黑后的复苏,其一、先承认暗黑的成功,再突出超越,其二、游戏不在是单机,而是网络游戏。 改变世界的看法,其一、改变世界对中国自主研发实力的一贯看法,其二、改变对蓝港研发实力的看法。 *根据产品特征,3D体验感、2D快捷性;需具备3D的画面表现力和宏大的氛围感、内容广度,与2D的操作简单、画面直观;佣兵天下却都拥有。 *无D网游,从没有人打过,也没有人敢打,打别人之不敢打,打产品之存在的潜质,必能吸引到超乎常规的眼球与转换。,无D(doorsill)网游-融合2D/3D,没有界限的网游,广告语,2D VS 3D 你的选择决

6、定谁才是佣兵之王! 2D+3D=?有多少惊喜可以魂牵梦萦! 暗黑内涵 2D操作 3D体验 你的看法将被改变! 不是2D/3D 是无D(doorsill) 佣兵天下精彩无界限,可配合注册系统增加2D/3D选项,强化对立感,体现无D中心 引发争议和探知感 简洁的语言概括游戏体验特色 看法改变形成争议 用2D/3D来承托无D概念,在一轮一轮宣传之后,已教化、试玩过的用户不需要我们用广告去告知; 我们需要对新用户和徘徊用户(一知半解)集中发力,摆脱一味的只靠 送Q币、话费等跟风行为,一下子就能抓住新用户眼球,打动徘徊用户, 广告整体以提升产品影响力、建立争议性来搏出更大的份额。,市场营销阶段目标及量化

7、指标,市场营销阶段目标及量化指标,市场营销阶段性策略,市场营销阶段策略,市场营销主线,小说粉丝拉动,市场营销主线,主线-市场宣传官网,宣传官网定义-超首背景图: 烘托庞大的世界观,佣兵与众神之战; 侧面使用佣兵扮演知名游戏传奇、魔兽 中的经典角色(神似),突显2D/3D的融合。 超首主视角: 上半屏为诸神,下半屏为扮演经典2D/3D游戏 的佣兵。 超首其他功能: Slogan、游戏特色、视频展示、注册激活、下载、 小说连载、品牌专题(小说与网游联系)。 首页内容: 以“小小佣兵成长之路”概念结合场景原画作为 背景。 PS:在此基础上,超首和首页功能版块根据运营 节奏进行调整。,小说粉丝用户,读

8、书网站,佣兵贴吧,宣传官网,认知,聚集,用户观感参照,把每次试玩作为一次建立口碑的机会 让参与的个人、团体、媒体成为口碑代言人,主线-口碑专题,好口碑是需要 先有意见领袖,好口碑是需要 传播的,终极封测让玩家有口皆碑 内测让公会有口皆碑 通过公关让媒体有口皆碑,活动方式: 首先通过测试活动,引发玩家从2D/3D两个角度对游戏的关注,进而发展至公会,最后以2DVS3D的概念持续影响市场;最终形成无D网游的市场口碑。,活动优势: 整个过程以玩家视角展开,较为自然,有说服力; 通过个人、公会在2DVS3D的争霸,持续影响市场,活动本身可循环;,覆盖媒体: 网游媒体、网络媒体、平面媒体、热门社区、公会

9、媒体。,主线-2DVS3D佣兵之王争霸,2DVS3D可采取: *全服账号统计形式或 *账号报名形式进行,活动方式: 放出经典剧情剧本(宣传游戏品牌),通过网络征集的形式,面向两类:大众网民和有一定表演经验者,从(对剧本的理解和扮演资格证明角度)甄选适合录制/拍摄经典剧情戏(视频、电视短剧),同时通过扮演者对游戏品牌形象进行宣传。,活动优势: 覆盖广,参与门槛低;同时针对大众和小众人群,分别针对游戏内外进行传播; 内容灵活,有针对性;视频针对网游用户,电视短剧针对大众网民。 内容扩散力强,可针对游戏媒体外的大众媒体进行传播。,覆盖媒体: 网游媒体、网络媒体、公会、平面媒体、热门社区。,主线-佣兵

10、天下经典剧情戏,媒体执行,媒体策略,目的: 覆盖垂直媒体的玩家 抓住核心玩家,确定声音领袖,目的: 广告实际拉动注册 继续维持好口碑,口碑传播,媒体执行,市场总进度,封测准备期 内测准备期 商业化运营期,媒体基础计划,建设专题,百度关键词(品牌词),建设专区,百度关键词(增加网游流通词),内测前其他大规模投放,百度关键词(增加竞品词),公测前其他大规模投放,公测后常规投放,媒体软宣 核心内容,概念:无D网游,2DVS3D为切入点,阵营,暴魂,新奇任务,佣兵之路,其他,第三代网游,媒体活动,游戏活动:封测激活码疯抢,市场活动:“2DVS3D评测曝光”、“经典剧情演员甄选”,游戏活动:截图秀,其他

11、游戏活动(如拼图、找茬等),媒体投放策略,土豆网,优酷网,6cn,PPlive,Qqlive、迅雷,首选 新浪 U9 多玩 52PK 766 178 131 备选 天极 太平洋 网易 硅谷,一线游戏媒体,内测日,公测日,17173横幅,首推,QQ弹出信息,二线游戏媒体,视频、下载类,活动合作,脉冲式广告投放,视频广告,片头广告投放,读书网、社区、论坛、公会类打包,网盟,CPA、CPL广告投放,百度,搜索类,关键字、品牌专区、网盟,量化目标,公会合作,公会合作模式,公会已成为目前网游业不可或缺的组成部分,各大公司纷纷出台自己的合作模式;目前市场上主要的公会合作模式有以下几种:,采用推广员体制,将

12、公会视作推广员,鼓励其拉动实际人数,进行返利;,针对大型公会进行商业化合作,公会广告CPA,进驻人数指标等,对达要求的公会发工资;,明星公会养成,以星辰,第七天堂两大公会为首,带动玩家关注游戏;,以积分机制调动公会配合的积极性,帮助产品宣传,可用积分换取奖品、现金;,对合作公会进行公关,定期举办公会座谈会,公会誓师大会,以表对公会的重视;,公会策略1基础合作,2、合作公会以完成官方指示(宣传)获得积分,换取测试号,周边,点卡等奖励。,1、合作积极的前20家公会,参与评选十佳合作公会,邀请参加公会誓师大会。,要求: 1、公会平台进驻公会200家,活跃公会80家; 2、广告悬挂80家,视频总2部/

13、月,评测每阶段(封测、内测、开放测试)10篇,攻略心得总50篇;,制定完善的积分体制,建立公会平台,以公会平台为基点,广泛招募公会,公会以挂广告、新闻、视频、攻略等配合产品宣传,公会策略2进阶合作,公会广告CPA合作 选择PV5000的公会论坛投放广告,以CPl结算,10-15块,通过公会基础合作覆盖面,进而挑选配合积极的公会进阶合作。在合作模式及奖励上全面升级。,公会消费提成返利 公会消费满5万/月,可定期按比例返利给会长,公会线上特色活动 各公会组织活动,测试阶段1次/周,公测阶段2次/周,公会线下誓师大会 鼓励公会评选20家优秀公会,线下活动参与公会80家,公会线上争霸赛 线上争斗转入游

14、戏内比拼,公测阶段参与公会100家,公会进驻人数返利 公会进驻人数达500人,活跃达200人,按比例返利,要求: 1、对合作亮点内容进行曝光、报道,覆盖媒体30家; 2、公会产出炒作软文总100篇。,特色营销-群体传播,红人账号,活跃好友,活跃好友,活跃好友,活跃好友,活跃好友,活跃好友,活跃好友,活跃好友,美女、话题,转帖:植入游戏特色的恶搞软文、趣事等,口碑传播,用户拉动,QQ签名,聊天窗个人秀,聊天传播,结合游戏形象、特色,送Q币,登陆就送,不同等级送不同套装,结合游戏特征的QQ相关周边套装(空间背景、挂饰、服装等),群体传播,特色营销-口碑营销,网络时代人们最信任哪种广告? 口碑是最有

15、力的行销工具 全球47个国家展开的调查显示, 尽管广告平台和广告资源越来越多,全世界的消费者们仍然对来自消费者的评论最信任。 超过2/3的人表示来自消费者的推荐是他们最信任的一种广告方式。,口碑营销分析,口碑 营销,事件营销,口碑传播,口碑维护,口碑营销定义,由官方、玩家、枪手团产出有助于宣传的稿件,通过各种发布渠道铺设出去,务求达到最广泛的传播效果。让玩家对我们的信息“随处可见”。,对发布稿与市场反响实时监控,进行跟踪、收集、解答、维护。引导玩家正面认识产品,以建立正面的市场口碑。,策划热点事件,通过论坛、博客、SNS社区等进行广泛发布,炒作。建立市场热点,吸引玩家关注,形成“一传十,十传百

16、”的传播效果。,土豆网,优酷网,6cn,酷6、六间房、粉丝贴吧、竞品贴吧、173等,口碑营销-传播,审核标准: 1、覆盖传统、专业媒体论坛300家;2、覆盖公会论坛300家。 每周发布数按照市场宣传量进程而定,原则上不少于3个内容(新闻、视频、攻略等)/周。,口碑营销-维护,审核标准: 1、发布的信息需回复至少3次,并定期激活; 2、对发布情况,市场反馈进行每周汇总报告; 3、对玩家的疑问解答率达90%;7*24小时专人值守。,维护 口碑,扩大玩家感兴趣的内容,对负面事件及时启动危机公关策略。,方法一:运用ID群攻势 用大量注册ID进行支持,使得更多网友信服,方法二:分散网友注意力 与其他ID进行配合,把话题引开,分散网友

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