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1、CAD 三维制图实例 1 预备知识:先要学习 cad 的平面制图和三维的基本操作,方可进入此练习。 注意:在 CAD 的三维建模中,某一个模型的建立方法不一定是唯一的;就像在 二维制图里一样,画某一个图形的方法可以有多种;只要能达到目的,你尽情的 想出简单的办法完成任务;只有这样,才算把 CAD 学到家了。 先看一下此楼模型的最终结果图; 启动 CAD, 一:先制门厅主体 1:建立几个图层:辅助线层,门厅踏步层,门厅柱子层,门厅顶盖层等; 分别设置其线的颜色,以便于区别; 2:选择辅助线图层,在(三维导航控制台)选择俯视,切换到【俯 视图】如下图所示: 切换到【俯视图】后, A:利用【构造线】
2、在制图区域根据设计尺寸画出四条参考线; B:利用【偏移】命令-偏移 300,作出(踏步平台)的参考线;如下 图: C:在(图层)选择面板里选择(门厅踏步)图层,利用【矩形】工具,以 参考线为基准画一个最大的矩形,然后利用【偏移】工具向内偏移 300,执行两 次,总共得到三个矩形,然后分别把内部矩形的上部调整到同一条水平线上,如 下图所示: D: 利用 【拉伸】 命令分别对三个矩形 (从外向内) 进行拉伸 (150; 300; 450) ; 得到门厅踏步的实体模型,在【视觉样式】里选择(概念)样式,在(三维导 航控制台)里选择(东南等轴测图)。【注意:利用三维导航控制台观察一下, 如果得到的模型
3、正确,则删除多余的参考线】如下图; 3:制作(柱子) A:打开【UCS】面板,选择(原点),把坐标原点移动到门厅踏步最上 面的一个角;选择(参考线图层-临时用),用【构造线】命令画出三条线,再 用【偏移】工具向内偏移 1200,作为(柱子)的参考中心线;如下图: B: 关闭其它图层 ; 只留下参考线和柱子图层,切换到(俯视图),利用【画 圆】命令,在柱子中心线画两个圆,如下图: C:利用【拉伸】命令分别对两个圆拉伸 3500(柱子高度),如下图: 4:制作门厅顶盖: 删除黄色参考线,利用【构造线】命令,分别在下图中的 A,B,C,F 点分别画 出需要的参照线,利用偏移命令分别对需要的线向上偏移
4、 3950,形成顶盖参考 线,如下图所示; E:选择(厅顶盖图层);利用【矩形】命令以为 F 点,G 点为终点画一个 矩形;利用【拉伸】命令,把刚画的矩形向上拉伸 150(厚度),从而形成门厅 上顶盖模型, 如下图所示: 5:制作门厅顶盖女儿墙 利用【多段体】命令,在命令栏内的提示下:分别对(h高度,设置成需 要的高度(我用 450);(w宽度,-我用 100),(J-对正,我用 L-左 对正)进行相关设定,然后沿顶盖的边缘画出多段体,从而形成翻檐的模型,如 下图所示: G: 删除不必要的参考线,开启关闭的图层,利用三维导航控制台观察效果, 如下图所示: 到此门厅模型制作完毕。 二:制作第一层
5、部分墙体: A:立好的模型图层【但要留下柱子图层-以此作为大门的参考】,俯视 图,利用【偏移】命令分别把参考线向上、向左、向右偏移相应的设计尺寸,从 而形成主要墙体参考线;(练习者可以随意想象需要的尺寸);如下图所示: B: 建立各个部位墙体的图层 ; 切换到【南轴测图】,利用【多段体】命令, 别在相应部位画出墙体;如下图所示: 三:制作一层地面。 A: 因为门厅踏步为 450, 室内地坪高度应该与之相等, 暂且定为正负 0.00, 室外地坪为-450; 关闭所有墙体图层,建立(一层地面图层),选择此图层,用【矩形】命令 在相应位置画一个和一层楼大小的矩形,如下图所示: B::用【拉伸】命令将
6、此矩形向上拉伸 400;(留 50 作为画装饰部分用), 如下图所示: C:开启墙体图层,观察效果以及位置是否正确;如下图所示; 四:开门窗洞口 A:开窗洞口 确定窗户的位置,画出参考线;并确定位置;然后画出一个和窗户一样 大小的矩形,利用拉伸命令将矩形拉伸合适,【图层可以选择一个临时图层】; 然后用【复制】命令复制多个到相应位置,如下图所示: 选择墙体后并按一(空格)键,再分别点击窗户这个小矩形,然后回车,即 已经开好窗户的洞口;如下图所示; C::利用与上列相同的方法,分别在相应的地方开出其它的窗户和门洞口; 如下图所示: 上图是已经开完的洞口 五:制作第一层墙体的另一半: A:画一条门厅
7、中心线,准备(镜像)另一半图形;如下图; B:用【镜像】命令.点选所有墙体后,按一 下(空格)键,以刚画的蓝色中心线作为镜像点,点击两下;回车;在命令行内 输入 N-不删除原对象,回车后得到一层全部墙体图形;然后用三维导航控制 台分别观察图形的正确性;如下几幅图; 六:制作一层顶盖模型 A;选择一个临时图层画一个矩形,作为楼梯间减掉的部分; B:拉伸命令将其拉伸到一定高度(可以任意选择,但必须超过顶盖厚度; 我选 500) CAD三维制图实例 1 -(数字控制大楼建模(数字控制大楼建模 -写给入门的朋友 编辑-风轻云淡 2010 年 12 月 C:建立一个图层命名为一层楼盖;在其图层上再画一个
8、与楼面一样大 的矩形; 把上图中的黄色矩形线框;用【拉伸】命令将其拉伸得到楼盖;【拉伸- -150-楼盖厚度】;如下图;: D: 用【差集】命令减去上图中的黄色小矩形,得到一层整体楼盖,如下图 : 七::制作一层楼梯 A:打开【UCS】面板,利用(原点)命令,把原点调整到下图位置, 用【矩形】工具画一个矩形,作为休闲平台参照线框,如下图: B: 用【拉伸】命令把刚才画的矩形拉伸150; 作为休闲平台模型,如下图: C: 用 【移动】 工具把拉伸的平台模型向下移动1800(一个踏步300*150- 一坡 12 个,则 H=12*150=1800);关闭和锁定不需要的图层,把视图调整到一 定方向,
9、如下图: D:用【多段线】命令画出楼梯踏步,一坡上,一坡下,如下图: E: 用【拉伸】命令对其分别拉伸 2000 和 4200; 调整到俯视图后用【复制】 命令把踏步上再复制一坡,调整到合适位置,然后用三维导航控制台观察位置和 效果,如果正确,楼梯模型的制作就算结束。如下图: 到此,楼体的三维建模已经完成。下一步的工作是;做装饰装修建模。 到此,关于建模是否可以总结为: 1: 先要有想要建立模型的总体概念, 然后有局部概念 ; 即从整体到局部 ; 2:分别逐个建立各个部位的视图;然后用 CAD 的工具建立成模型; 3:随时注意 USC 功能的利用,注意随时切换视图 4:从局部逐个建立起局部模型
10、,最后形成整体模型。 1、画平面图 2、我们需要蓝色六边形绕 DE 旋转,绿色六边形绕 AE 旋转,直到 G、F 两点重合时停止。为 此,需要以 OF 为直径画一个 F 点旋转的轨迹圆。 在画转迹圆前需要把 UCS 轴的 Z 轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开 UCS 工具栏, 点击 Z 轴矢量按钮,选择 OE 为 Z 轴矢量,然后以 O 为圆心,OF 为半径画黄色圆 3、兰色六边形也需要画一个轨迹圆,不过可以用镜像法求得,在选择镜像线时捕捉 E、BC 中点,紫色圆就是兰色六边形的轨迹,两圆交点为 H。 4、把绿色六边形旋转到如图位置,注意不要输入角度,要用参照选项 5、删除其它辅助线,在五
11、边形、六边形中心画红色垂线 6、拉伸五边形,获得黄色柱体 7、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边加红色交点 8、以红色交点为圆心,底部五边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体进行交集 运算,获得如图锥体 9、 视图切换为西北轴测图, 改变 UCS, 拉伸六边形, 切割, 画一个和上一步同样大小的球体, 交集运算,获得如图白色锥体,为了看得清楚些,可以先把不需要的紫色锥体隐藏 10、倒圆角,互相剪切两条中心线,并把中心线外向延长一点,着色,把 UCS 移到顶点 为了便于选择,先用 group 命令把轴和锥体组合 11、三维阵列紫色锥体,旋转轴选择黄色直线 12、三维阵列白色锥体,旋转轴为绿色直线 13、再次阵列锥体 14、继续干吧,如果要改颜色,只要改一下图层颜色就可以了