3ds Max动画实训基础教程 第四章课件

上传人:我*** 文档编号:145099610 上传时间:2020-09-16 格式:PPT 页数:26 大小:1.98MB
返回 下载 相关 举报
3ds Max动画实训基础教程 第四章课件_第1页
第1页 / 共26页
3ds Max动画实训基础教程 第四章课件_第2页
第2页 / 共26页
3ds Max动画实训基础教程 第四章课件_第3页
第3页 / 共26页
3ds Max动画实训基础教程 第四章课件_第4页
第4页 / 共26页
3ds Max动画实训基础教程 第四章课件_第5页
第5页 / 共26页
点击查看更多>>
资源描述

《3ds Max动画实训基础教程 第四章课件》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3ds Max动画实训基础教程 第四章课件(26页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第四章 放样建模,第一节 基本放样操作 第二节 普通参数 第三节 多截面放样参数 第四节 子对象路径编辑 第五节 子对象截面图形编辑 第六节 放样变形操作 第七节 案例,第四章 放样建模,放样作为一个经典的工具有其自身的优点,方便、快捷、易理解掌握,所以被经常运用到实际建模中。放样对象是将若干个二维图形作为横截面,沿着一条路径生成的曲面对象。横截面的数量不受限制,可以是开放的或者闭合的,但是路径只能有一条。路径也可以是闭合的或者开放的。 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。但是不可以对图形的路径位置设置动画。 学习目的:通过本章放样命令的学习,熟悉以路径、截面建模的方式,为N

2、URBS的学习打好基础。放样作为此类建模方法中最简易的建模方式希望被切实可行地运用到实际工作中。 重点内容:掌握放样命令的概念,经过多次的练习了解其操作方式、修改部件的方式、掌握其历史,以便于修改和线段输出用作他用。,第一节 基本放样操作,放样前首先要确认截面和路径的制作。路径只能有一条,截面数量不限,两者都可以是开放的或是封闭的。,一、创建截面图形,在顶视图原点处创建“矩形1”,长宽值各100 。 前视图中按住键盘上的Shift键沿Z轴向上移动复制,选择Copy产生副本“矩形2”。 选择“矩形2”,状态栏上“变换输入”框中Z轴高度输入200,并确认定位。设置“矩形2”的Corner Radi

3、us(角半径)为12(如图4-1所示)。选择底部的“矩形1”,前视图中按住Shift键沿Z轴向上移动复制,选择Copy产生副本“矩形3”。“变换输入”框中Z轴输入10。“矩形3”,长宽值各85。 创建“圆形4”,半径值为35。“变换输入”框中,X/Y轴为0,Z轴为13(如图4-2所示)。,图4-1 创建各截面,图4-2 创建各截面,在前视图移动复制“圆形4”为“圆形5”,半径值为18。“变换输入”框中Z轴为18。在前视图移动复制“圆形5”为“圆形6”,半径值为不变。Z轴为35。 在顶视图创建“星形7”,半径1为16、半径2为12、点数为14、圆角半径1和圆角半径2相同为2。“变换输入”框中Z轴

4、为40(如图4-3所示)。 在前视图移动复制“星形7”为“星形8”,选择Instance(实例)副本,”变换输入“框中Z轴为160(如图4-4所示)。,图4-3 创建各截面,二、创建放样路径图形,图4-4 创建各截面,在前视图中,创建Line(线形),从下向上,按住Shift键,可以绘制直线。在样条曲线的点级别,选择底部的点,“变换输入”框中X/Y/Z为0。选择顶部的点,“变换输入”框中X/Y为0、Z为200(如图4-5所示)。,选择路径对象,点击Create(创建)Geometry(几何体)Compound Objects(合成物体)Loft(放样),点击Get Shape(获取图形)按钮,

5、在场景中点击最底部的“矩形1”,透视图中可以看到放样结果,按Alt+X键,透明显示当前效果(如图4-6所示)。,图4-5 创建路径,图4-6 放样结果,激活前视图,点击修改命令面板,在参数中打开Path Parameters(路径参数),选择Distance(距离),在 Path(路径)中输入10,回车,在前视图中可以看到路径底部有一个黄色的与“矩形3”对齐。黄色的是路径上的插入点标记,可以在此处插入一个截面图形。此时点击Get Shape(获取图形)按钮,点击“矩形3”,将“矩形3”的图形作为截面插入(如图4-7所示)。,用相同的操作将其他的横截面图形一一插入,最终效果如图4-8所示。,图4

6、-7 插入各截面结果,图4-8 插入各截面结果,在放样面板的Skin Parameters(蒙皮参数)卷展栏,Display(显示)组中,禁用Skin(表皮)选项,在前视图中可以看到放样对象的内部图形,而在透视图中可以看到放样的最终效果(如图4-9所示)。 激活前视图,在Path(路径)中输入165,点击GetShape按钮获取左侧原始图形的“圆形5”。Path中输入170,获取“星形7”。Path中输入175,再次获取“星形7”。Path中输入180,获取“圆形5”。Path中输入188,获取“圆形4”。Path中输入192,获取“矩形2”(如图4-10所示)。,图4-9 调整后结果,图4-

7、10 调整后结果,图4-11 截面不对齐,图4-12 比较面板中 观察截面起始点,三、横截面图形比较和对齐,激活透视图,按F4键,在面上显示线框的显示状态下,可以看到网格线是扭曲的。这是因为原始图形的起始点的位置不是在同一个角度所产生的(如图4-11所示)。 在放样Shape(图形)级别,Shape Commands(图形命令)卷展栏中,点击Compare(比较),在弹出的比较对话框中用 (拾取图形),在透视图中拾取所有的横截面图形。在比较对话框中可以看到圆形和星形的起始点在水平中心线上,而矩形的在右下角(如图4-12所示)。,激活顶视图,选择所有的圆形和星形,用旋转变换绕Z轴,将起始点旋转到

8、与矩形起始点在同一条线上(如图4-13所示)。注意在顶视图中旋转图形,不是在比较窗口中。 旋转后网格线将不再扭曲,得到最终想要的结果(如图4-14所示)。,第二节 普通参数一、Creation Method卷展栏 (如图4-15所示),图4-13 转动截面后结果,图4-14 转动截面后结果,图4-15 创建方法,二、Surface Parameters卷展栏 (如图4-16所示),Get Path(拾取路径) 在先选取截面的情况下按此按钮拾取路径,模型将在截面处生成。 Get Shape(拾取图形) 在先选取路径的情况下按此按钮拾取截面,模型将在路径处生成。 Move、Copy、Instanc

9、e(移动,复制,关联)生成模型与原二维图形的关联属性。默认选择Instance(关联),这样原来的二维图形将继续保留,与模型形成关联属性,将来对模型需要修改时就可以直接在二维图形上修改。,Smoothing(光滑) 控制模型表面光滑的模式。 Smooth Length(光滑长度方向) 对模型的长度方向进行光滑处理。 Smooth Width(光滑宽度方向) 对模型的宽度方向进行光滑处理。 Mapping(贴图) 控制模型上的贴图方式。 Apply Mapping(指定贴图坐标) 打开此选项将使用自身贴图坐标。即沿着路径或截面的重复次数。,Real-World Map Size(真实世界贴图尺寸

10、) 打开此选项将使用真实世界贴图坐标。 Length Repeat(长度重复次数) 即贴图沿路径的重复次数。 Width Repeat(宽度重复次数) 即贴图沿截面的重复次数。 Normalize(标准化) 平均化贴图的伸缩。 Materials(材质) 模型的材质属性。 Generate Material IDs(生成材质ID号) 在模型生成时创建材质ID。 Use Shape IDs(使用图形ID号) 使用截面图形的材质ID来定义材质ID号。 Output(输出) 输出模型的类型。 Patch(面片输出) 放样模型生成为面片物体。 Mesh(网格输出) 放样模型生成为网格物体。,三、Ski

11、n Parameters卷展栏 (如图4-17所示),图4-16 曲面参数,图4-17 蒙皮参数,Capping(顶盖) 控制模型两端是否封闭。 Cap Start(封顶) 模型的起始端封闭。 Cap End(封底) 模型的末端封闭。 Morph(变形) 以变形方式生成顶盖,连接处的点面数保持不变。 Grid(栅格) 以栅格方式生成顶盖,模型处理更为优越。 Options(选项) 控制蒙皮的基本参数。 Shape Steps(图形步幅) 插入截面图形顶点间的步幅数。数值越大,模型截面方向越光滑。,Path Steps(路径步幅) 插入路径图形顶点间的步幅数。同样,数值越大,模型路径方向越光滑。

12、 Optimize Shapes(优化图形) 自动优化,减少截面图形细节。 Optimize Path(优化路径) 自动优化,减少路径图形细节。 Adaptive Path Steps(适配路径步幅) 是否对路径进行优化,勾选后将不理会路径的步幅值。 Contour(轮廓) 打开此选项,截面图形在放样时会自动更正自身角度,垂直于路径,关闭它,截面则始终保持它原有的角度(如图4-18、4-19所示)。,图4-18 轮廓为关闭,图4-19 轮廓为打开,Banking(倾斜) 打开此选项,截面图形在放样时会根据路径在垂直方向的角度保持同步。 Constant Cross-Section(截面恒定)

13、打开此选项,截面图形将在路径上自行缩放,以保证整个截面都有统一的尺寸。 Linear Interpolation(线性插值) 打开此选项,截面与截面之间将由线性过渡。关闭此选项将由光滑过渡。 Flip Normals(反转法线) 当法线出错时打开此选项,反转法线。 Quad Sides(四边面) 打开此选项,在允许的情况下转化为四边面,关闭则为三角面。 Transform Degrade(变换降级) 打开此选项,在放样物体次物体变化时不显示放样物体。 Display(显示) 显示选项。 Skin(蒙皮显示) 打开此选项,在视图中显示蒙皮。 Skin in Shaded(蒙皮实体显示) 打开此选

14、项,在允许显示实体的视图中显示蒙皮。,第三节 多截面放样参数,在一条路径上允许有多个截面图形控制放样模型外形(如图4-20所示)。,图4-20 多截面放样,图4-21 路径参数,确认好路径上何时需要添加截面, 通过P a t h Parameters(路径参数)进行操作(如图4-21所示)。 Path(路径) 输入数值,确定要加入截面的位置。它的值的涵义由以下三个选项确定:,图4-22 路径命令,第四节 子对象路径编辑,(1)Percentage(百分比) 将全部路径理解为100%,根据百分比来确定插入点的位置。 (2)Distance(距离)以路径的实际长度,根据输入的数值确定插入点的位置。

15、 (3)Path Steps(路径步幅) 以路径的步幅数来确定插入点的位置。 Snap(捕捉) 按照以上确定的单位捕捉。 放样拾取按钮用于手动在模型上拾取截面,然后由以下两个按钮对上一个或下一个截面进行选择。选中时该截面呈现绿色。 选择上一个截面。 选择下一个截面。,选择放样物体,进入修改堆栈面板,打开+号,显示出放样物体的子对象,选取Path,进入路径编辑层级,此时将会有新的面板弹出(如图4-22所示)。 Put按钮能将当前路径输出成一个复制属性或关联属性的新图形,供其他路径使用。,第五节 子对象截面图形编辑,同样,选择修改堆栈面板中Shape,进入截面编辑层级。 在视图中选取需要编辑的截面

16、图形,弹出以下面板(如图4-23所示)。 Path Level(路径级别) 表示当前截面在路径中的位置。 Align(对齐) 提供了6种对齐方式。 Center(中心) 将截面图形的中心对齐在路径上。 Default(默认) 恢复最初截面图形在路径上的位置。 Left(左) 将截面图形的左边界对齐在路径上。 Right(右) 将截面图形的右边界对齐在路径上。 Top(顶部) 将截面图形的顶边界对齐在路径上。 Bottom(底部) 将截面图形的底边界对齐在路径上。 Compare(比较) 点击此按钮,弹出以下窗口,用于几个截面间的比较(如图4-24所示),点击此按钮,在视图中拾取参照截面。 点击此按钮,重置此窗口。 Put(输出) 点击此按钮,可以把当前选择的截面图形输出成一个复制属性或关联属性的新图形。,图4-23 截面图形命令,图4-24 比较面板,第六节 放样变形操作,与创建命令面板不同的是,在修改命令的底部提供了5种变形方法(如图4-25)。,Scale(缩放) 缩放路径,截面的缩

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 办公文档 > PPT模板库 > PPT素材/模板

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号