桌面地下城游戏行为规则说明、攻略.doc

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1、桌面地下城0.15游戏规则说明 by Ryn,Hiyou相关游戏来自网址http:/ 属性和胜负规则玩家的属性玩家有攻击力(物理攻击力或魔属性攻击力),体力HP(Health Point红十字表示的体力点),魔法技能点MP(Mana Point蓝色MP点);下方3个或4个魔法技能槽。在游戏地图找到了魔法技能可以把魔法技能放到魔法技能槽里;在右上角显示的其它属性是Gold(金钱)、piety(信仰值)、HP POINT(回HP 体力的HP 瓶数量)、MP POINT(回MP 魔法技能的MP 瓶数量),LEVEL(等级)以及经验点。玩家的一些行动会导致HP和MP下降,大部分情况下都是与怪物直接作战

2、近战攻击导致HP下降。HP减到0时,玩家失去行动力,也就是一般意义上的GAME OVER。更深入的说明是,这个游戏除了最后的任务关,大部分地图是由玩家开“地下城”地图,点击“Retire”结束,基本目标清掉BOSS为止,打倒BOSS还可以继续玩,不管你打成什么结果都无所谓,就算干掉BOSS也是自已重开(Retire)地图,HP为0只是出现“You Die”没法行动。干掉了所有的BOSS,是相关地图的BOSS目标达成,另一方面而言,能与BOSS同归于尽也是成功这个版本有个职业就是提供同归于尽恶趣味的。MP是一般意义上的魔力。提供各类魔法技能的消耗。另外有不显眼的数值是Base Damge(基本攻

3、击力),攻击加成(Bonus),基本攻击力X攻击加成再取整ACK攻击力,这两个数值不直接显示,用鼠标指向攻击力显示出来。但它们的作用不同,一般来说,大部分职业开始的基本攻击力为5,攻击加成是100%。魔法技能槽一般有3个,游戏里找到魔法技能用鼠标拖到指定位置或用空格直接捡起。特殊的职业如法师有4个。魔法技能槽最后有一个对应的转化槽,可以把不需要的魔法技能转化成不同的能力,它与种族(Race)的特性有关。HP、MP、Base Damge(基本攻击力)随玩家的LEVEL等级上升增加。升级时HP和MP全满,涉及HP和MP的不良状态解除,例如中毒状态(不能回复HP)、魔力燃烧(不能回复MP)。2 怪物

4、基本知识和战斗指引游戏中的怪物是固定不动的木桩,站在地图上等着玩家打,不会追着玩家玩命。特殊的怪物如吸血鬼在玩家接近时,可能会打埋伏吸血,但不进行近战攻击不会产生致命的攻击,只有玩家自已的行动才会出现HP为0的致死效果。每次开一个地下城地图,随机出现LEVEL1LEVEL10的怪物,其中LEVEL10的怪物是特殊怪物BOSS,开始的NORMAL地图有一个BOSS,打通NORAML后,出现其它高级的地图关卡有两个BOSS。每场游戏的主要目标就是干掉地图上所有BOSS。怪物HP低于0或玩家HP低于0,都算死亡无法行动,玩家的HP低于0又没有特殊保护解救(实际是防止HP降为0的方法),进入无法行动状

5、态,如果在此情况下还没有干掉BOSS,就只好GAME OVER。HP低于0死去的怪物一般会留下一个血迹作为记号。游戏中有的职业或魔法技能、神需要用它们消费交换能力或属性。打掉地图上所有10级的怪物BOSS这幅地图就算过关。有个特殊的情况,玩家和最后一个BOSS同时拼掉,也算过关。游戏中,与怪物相邻并继续朝怪物移动产生melee(近战攻击),这种近战攻击双方的互相按攻击优先次序互相进行一轮攻击,由双方的攻击力减去对方的HP得出结果。攻击双方如果先攻击的一方将另一方的HP扣到0,直接判为胜利,另一方无法反击。攻击次序优先权来自双方的等级,怪物等级不低于玩家,或有First Strike(先制攻击)

6、属性时,怪物优先攻击,当玩家等级高于怪物,或玩家有First Strike(先制攻击)属性时,玩家优先攻击,但双方都有First Strike(先制攻击)属性时,怪物优先攻击。与怪物相邻时还可以采用间接攻击,最常用的是魔法技能BURNDAYRAZ(火球术),按这个魔法技能的攻击扣怪物HP,怪物不能反击,半龙人的职业还可以用撞击,利用一个怪物撞击后面的怪物产生间接伤害。3 地下城地图说明一开始有NORMAL地图,随不同职业打通NORMAL地图完成指定条件,出现新的职业、新的种族、新的怪物种类,新的地下城地图。一般都是挑战性地图。每次打通地下城的条件,就是在那一次进入游戏时,击败地图中所有BOSS

7、。每次打开地下城都是一幅随机生成的20X20迷宫地图,迷宫地图的路是连通的,没有不能到达的死角。玩家随机出现在某处,等级为LEVEL1,怪物从LEVEL1到LEVEL10,随机分布( LEVEL1的10个,LEVEL2的5个, LEVEL3的4个, LEVEL4的4个, LEVEL5的4个, LEVEL6的3个, LEVEL7个3, LEVEL8 的3个, LEVEL9的2个,LEVEL10的BOSS 1或2个,在NORMAL里BOSS只有1个)另外有3个商店、3个神坛、5种不同的魔法技能、若干个道具(加HP上限、加MP上限、HP瓶、MP瓶、钱)、分布在迷宫中。地下城迷宫地图开始是全黑的,只有

8、玩家的视线所到之处能打开,一般情况下视野是1,永久打开以玩家为中心周围3X3的迷宫。正常情况下,每打开一单元格迷宫地图会自动一定数量的MP和HP。回复HP和MP数值与玩家的级别、职业有关,不超过HP和MP的上限,因此探地图是游戏中主要的回复方法。也有特例,如吸血鬼不能靠这种方法回复HP和MP。一般情况下,每打开一单元格迷宫,玩家与怪物都回复与自已级别相等的HP,玩家回复1MP。但不同的玩家职业以及魔法技能有不同的设定。注意探索地图的同时,受到损伤的怪物也会回复HP,每打开一单元格迷宫,怪物回复对应等级 X 2 的HP。当玩家判定不能战胜它时,想用消耗战磨掉怪物的HP,然后回来再打它,发现被攻击

9、的怪物,也在自动回复HP,要注意这种战法是不是合算的。除了NORMAL地图,每个地图上有特定的怪物及BOSS级怪物,一般是1个10级怪物(NORMAL里就是),或2个10级怪物就算赢了系统有提示,但玩家要自已重开(*_*)算过关。胜利后一般会有一个UNLOCK(解锁)回报。举例来说,开始用4个职业打通NORMAL一次,都可以得到一个新的职业,并且在开始能解开新的地下城地图,Snake pit(蛇殿)、工厂(Factory)等等,4 等级,经验和升级等级提升时对玩家的基本属性(HP,攻击力)会同时按一定比例增加,正常情况下是每提升1级加10HP,基本攻击力加5,同时等级值对双方影响,例如攻防的次

10、序,高等级对低等级的压制。目前的游戏设定里最高等级是LEVEL10。可以看到自已的等级,经验和需要升级的经验,就是右上方窗口开始的LEVEL1 (2/5)LEVEL1是等级1,2是本等级经验2,5是总共需要5升1级。每个怪物的经验值就是它的等级数,打倒1级怪物经验1,打倒6级怪物经验6,在地图上直接标出来,如果玩家打一个不高于自已等级的怪物,得到这些经验,比如说玩家LEVEL5,打倒LEVEL5、LEVEL3的怪物,分别得到5和3的经验。越级打怪有另外一个越级经验奖励,这个奖励的算法是:双方等级差*(双方等级差+1),例如玩家在LEVEL5打倒LEVEL7的怪物,等级相差2级,除了得到7点经验

11、,还得到2*36,一共得到13点。因此,如果玩家能在LEVEL1打倒LEVEL9的怪,就可以得到8*972点,再加上它自身9点,一共81点的经验,狂升6级。这是很少见的,但在特殊的情况里可能出现,例如Factory地图里,运气好碰上LEVEL9多壳怪,玩家在LEVEL1又拿到了火球和回魔术,开地图又开得顺利5 高级战斗指引前面提到了地下城地图、怪物和玩家的战斗,这里再说明战斗方法的进一步说明。怪物不会动作,表面是不动的,但游戏中,它失去HP,玩家在探索地下城迷宫时,它们也在回复,一定要清楚这一点;但只要“黑色的”地图被打开1格,玩家按等级回复HP/MP(一般是HP回复等级的2倍,MP回复1,职

12、业和技能规则另算)。同时任何怪物也按等级回复HP,注意这一点:只要玩家不去开地图,它们就不会回复。问题就来了,战斗是玩家自已决定回合制的,例如打一个怪物,它的HP高于玩家的HP,ACK攻击力小于玩家的ACK,攻击几轮以后,玩家顶不住了,再打一轮会挂掉,开地图与对方同时回复合算吗?怪物的回复能力是每单元格HP 等级*2 ,玩家是自已的等级*2,也就是你的等级与对方的回复力相差,再考量双方的攻击力之差(包括加上回复MP得到的火球术攻击力,或者魔法技能回复了MP,攻击力、回复力的HP总和),高于对方就可以磨死它,但这是打消耗战,地图必须够你开。注意一些职业有不同的计算方法,僧侣回复力是等级*4,炼石

13、师和吸血鬼不能正常回复HP。最简单的方法是用毒,毒攻术魔法技能或毒攻把敌人回复能力锁死应注意毒攻击和毒技能对死灵怪无效。另一种方法,在不开地图的前提下能加HP。是的,有几种方法,我们考虑最简单的一种,吃自带的HP 瓶,这太浪费了,不过有效,但那是珍贵的道具,打BOSS的东东啊另一种是是血法师的吸血术他吸地上的血迹回复而没有打开地图,怪物不能回HP。大部分初学者不了解血法师这个异能的作用,实际上,他是把血迹当成后备血瓶来使用的,等级越高,HP最大值越高,地上血迹按比例回复得也最高,但他如果走的是魔法攻击组合路线,高等级需要用大量HP作为全魔力回复的交换,每次全魔力回复提供自身等级*6的HP,应注

14、意这一点。圣骑士打倒不死系怪物可以立即回复一半HP,所以在有不死怪物的地图,挑战高级怪物或BOSS时,可以预留下几个低级不死怪物,作为回复补HP的后备。大多数职业另外有一种方法,升级!比如说,我在LEVEL6,计算好临界状态,还差3点经验就升到LEVEL7,地图上有个LEVEL4的小怪,完全可以压制性地一击必杀马上升级,这个不急,找一个LEVEL8的高级怪挑战,跟它打得两败俱伤,差一点要挂了,再挑了LEVEL4升级HP/MP全满,地图还没开过,LEVEL8还是被揍的状态,接着继续打计算得好挑LEVEL9也可以考虑。这种战术不论是近战还是魔法系都适用。商店里的道具是可以考虑的,例如遇到了Tali

15、sman of rebirth(Instantly restores health to maximum, 52单位金钱,HP全回复),还有运气好遇到神坛Glowing Guardian直接赠送一次HP全回复,不过这种全回复建议在后期使用,尤其是面对BOSS和高级怪使用。6 商店游戏中地图上有3个或3个以上的商店,找到了就可以用钱换取能力或道具,类型很多,并且随着不同职业打通不同地下城地图的次数,商店的种类也会增加。总的来说,商店很好用,目前的版本里设定时,游戏者的起步上限,带钱Gold上限是70,玩一次(不管能不能打掉BOSS)都可以把钱带过关,于是可以考虑刷钱,攒够到上限再认真玩,商店是没

16、有什么负面作用的,这里金钱的设定不太平衡。商店最初有3个,品质(RANK,指卖的道具种类)随着各职业打通NORMAL提升,它们的品质提升,基本职业出全后,还可以用不同职业挑战Library(图书馆)地图迷宫,每个职业打通这个地图一次,商店品质继续提升。7 魔法技能魔法技能在地图上随机分布,一般出现5个,一般同一个地图不会同时出现重复的魔法技能。初期魔法技能7.1 BURNDAYRAZ(( Burn their ass,倒. 火球术,还是译为烧屁屁术?)消费 MP6,从LEVEL1开始,按等级每级杀伤力加4,很简单,例如LEVEL6就是24火球是极其常用的大众技,因为是不会引起怪物反击的间接攻击主要手段,没有其它游戏里什么花

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