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1、绘王K28特约:04:透视与构图的正确入门理解作者:张弦笔名:Oran猪使用设备:绘王 KENTING K28软件: Photoshop CS4 / SAI作者简介:张弦(Oran猪),国内新锐漫画教学第一人,中国漫画教学的革命家、自由漫画家、插画家、漫画编辑,人气网站原创漫画反应堆创办人。兼顾漫画、插画、广告设计、网站设计、写作等工作。经过多年的深入研究,由其编绘的小季系列漫画教程在网络上赢得了超高的人气和不俗的口碑。其后,他又编辑并出版了Oran猪漫画教室:从零开始学漫画系列教程书籍。他所创作的系列教程最大的亮点在于它将漫画和漫画教程进行了完美的融合,在漫画故事中穿插教程,让故事中的角色陪
2、着读者一同学习一同成长,让读者在看漫画的同时也能轻松地学习如何画漫画,寓教于乐。大家好,这次我受绘王科技邀请,推出这个初学者疑难问题解决教程,首先很高兴国内又出现了一家对漫画爱好者提供数位板硬件厂家,K28这块新板子性能是非常不错的,比我以前用过的其他型号来说,K28笔触更加表现得出色。欢迎大家去体验一下。许多初学者很惧怕透视,不懂透视,但是透视简单得像一加一一样,只要你不是空间感太差的人,透视其实并不是很难。所以,惧怕透视的人其实是有心魔,心魔就是对未知的恐惧。笔者一直努力打破各种初学者的心魔,因为只有打破初学者的恐惧,初学者的水平和创意才得以尽情地发挥。透视是什么呢?透视其实是客观存在的一
3、种东西,我们的眼睛就像是镜头一样,看到的东西自然是近大远小,巴拉巴拉不,我这里无需再解释透视的定义,因为透视是客观存在的,既然是客观存在的东西,其实对于绘画者来说,你、我、他都是客观存在的,你要画一个人,你就要画得像一个人对吧,因为人是客观存在的,大家可以将你的作品和已知事实作对比。所以,你要画画,比如说你要画一个街道,从广义的概念来说,你只要”画得像一个街道“,就对了,不要去害怕什么狗屁透视。透视是【事后测量验证用的技法】。打个比方。如果我要画一个如上图这样的图画,那么我首先要做的是【只管画】。按我的想法和感觉去画草图。画完草图以后,我【为了让我的图更准确】,我才会用透视法去验证我的图是否正
4、确,是事后验证用的。当然,你完全可以事先打好透视线,再去画草图,但是这里有一个问题:如上图A和B,是两张草图,你是一个画手的话,你会怎样去做?你会画出怎样的草图?当你心中有一个构思的时候,你马上拿起白纸,画下了图B?有可能吗?这显然不可能。所以,惧怕透视法的初学者,其实是本末倒置了:1、透视法其实是草图、构思结束以后,才会用到的验证法则。2、如果你感觉够好,你完全可以无需每次都打上过分严格的透视线。3、有时候过分严格的透视未必好看,人的眼睛的焦点并非是绝对固定的,所以人(读者)的感觉本身就有一定的可接受范围,这个可接受范围的意思是可以接受一定程度上的透视不准确。所以,透视法则,你只要大概知道就
5、可以了。接下来,我们就来讲讲,这些你大概知道就可以的内容,但是我们不从透视法的角度去讲,而是从构图的角度去讲。首先,我们还是要来简单说一下透视法。1、一点透视法我们可以这样去想,画面上只有一个焦点的构图,可以使用一点透视法。我们先来看图。上图这里有方形,如果这个图的焦点只有一个的话,这个图的立体状态会是怎样呢?我们先来定一个点,然后给他链接上各个点。然后我们通过这些辅助的红线,得到了这个方块其他部分应该怎样画才正确的结论。所以,我们其实是通过透视法,得到了这个方块的其他部分(表达立体的部分)的正确画法。那么接下来,我们融合到图里去考虑。比如说,我要画一个只有一个焦点的图。以上是草图。那么我首先
6、要定下焦点吧,焦点必然是在人身上,而视平线也是和焦点同在一条线上,那么,其实我们只需要决定焦点在哪里。决定焦点在哪里就是靠画手的感觉和直觉,所以,得出下图。根据我(作者的直觉),我把焦点定在这里,我希望焦点在这里。好,那么我现在可以开始去验证我的背景以及一切是否正确了。原来的草图不够准确,我现在把背景改为一个个【正面】,一个很正的面,关于这一点,我们下面再说。然后,我开始测量。通过测量我得出了正确的画法。结果图。所以,透视其实就是这么简单。一点透视的用法,只有在你选择了【画一张只有一个焦点的图】的时候,才会有用。而且,只是一种验证的用途,并不是【不懂一点透视就不会画画】。如上图中,左图和右图其
7、实意义一样,都是图中只有一个焦点,就是人物,背景为陪衬。只不过右图画得很严谨,左图适合一些比较富想象力的风格。而最重要的是,只要画得好看,而又不是故意去歪曲,其实左图一样可以用。因为无论是左图还是右图,其实都遵循了我们的客观常识近大远小。反而右图太过死板了。下面要来说说两点透视法,就要提及刚才说到的那个【正面】。2、两点透视法刚才在一点透视法中,我们提到了正面,为什么,在一点透视法中的正面,一定是一个绝对正的面呢?我们在日常生活中,除非从故意的角度去看,很少看到绝对的正面呢。如果是一个偏差的侧面,我们可以发现,这个面其实是刚才【正面】立方体的左侧立体部分。就是这个部分。但是另一边,因为我们只能
8、有一个焦点,所以另一边的那个【正面】,上下边必须平行,否则就会出现新的相交点。如果另一面的上下边不平行的话,也就是上图这样,会产生另外的交点(焦点)。所以,这就成了两点透视,不是一点透视了。光说立方体,可能大家觉得虽然简单,但是还是不能融会贯通,下面我们用人体来讲一下吧。在一点透视中,人体不一定必须是正面,但是无论哪个角度,在正的那一面,都会是那么的【正】。何谓【正】呢?待我画一个两点透视的人体,你就明白了。如上图。两点透视的人体,内侧的脚会比外侧的短(小),而如果换另一侧,也同样如此。换句话说,一点透视,在水平线上,不带透视的缩放,而两点透视的话,水平线上没有不缩放的。而两点缩放的的构图焦点
9、,是在中线上。如果人物画在了中线上,画正面,其实还是比较像一点透视的。但是脱离了中线,人物就不能画成一点透视的样子,下面来做个例子。我们想像这是一个街道的转角吧,方块是楼房。一个人站在这里,是OK的。但如果是这样,是不舒服的,要怎么改呢?改成这样就舒服了(注意脚长和大小)。然后,我们回到构图的想法里去。首先,一点构图比较集中,仿佛是【凹状】的。而两点构图适合表达侧面,是【凸状】的,因为它的强调点(焦点)是一条线。所以,其实我们在构图时的思路,往往并不是这样的:A、我想画一个两点透视的构图的画!B、然后去想画什么吧!你不可能这样,而是会这样:A、我想画某某某!B、画个正面吧!正面魄力感很强!/画
10、个侧面吧,侧面很帅很深沉!所以,我们在构思作品的时候,往往并不是先去考虑透视,而是应该先去考虑整个画面的感觉。所以,正确的,合乎常理的透视使用规则应该是A、先构图。B、按照你希望强调什么,来确定焦点。再看看下面的例子吧,我用方块人来表达,比较容易解释一次常规的构思思路。比如我要画一张这样的图,表达两个人的关系。如果我画成这样(一点透视),那么我要强调的是后面的那个人。虽然前面的人更大,但是后面的人更接近透视的焦点,所以后面的人被强调了。如果我画成这样(两点透视),那么我强调的是前面的这个人。两个人的透视一样,但是后面的人比较小,换言之,后面的人的【中线】较短,所以前面的人被强调了。如果我画成这
11、样(两点透视+一点透视),左边的人处于两点透视的其中一个焦点正中,右边的人处于中线上,那么两者都被强调。如果真要分个高下,那么因为近处的大一些,而且两点透视的话,中线比两个焦点更重要一些,所以也许右边的人要稍微重要一点点。如果我画成这样的话(两点透视),两个人物都都不在两点中间的最长中线上,那么如果中间没东西,两者的关系被强调了,也就是中间的气氛,中间那个相对的侧面的表情会被强调。如果中间有东西,自然中间的东西才是被强调的(虽然两边的人比较大,但是星星处于最长中线上而且也是一点透视,当然,这个星我没画正不好意思,没画正,它就不是一点透视,强调性又弱了)。说到这里,你会感觉,这部分才是全篇中最有
12、用的部分因为这部分的例子教了构图,教了如何去从”自己想要强调什么“来设计构图的技巧。而前面解释透视的部分,全是一些枯燥的废话。所以,透视,一点也不可怕,也不难,你只要大概了解,就可以了。当然,不是说不重要,不是说不要学,笔者是希望告诉你,不要惧怕透视法就行,要学的,有时间的话,还是可以好好研究一下。3、三点透视三点透视其实就是在两点透视的基础上,加入了高低的透视缩放。这也是常见的手法,因为画图嘛,总不能画得那么平行那么正才好看,既然不正,那么延伸出去就会产生交点(焦点)。我们最后用个简单的例图来解释三点透视。简单地说三点透视,其实就是在两点透视上加入高低的变形缩放,至于四点五点六点透视这些,自己去搜搜就有解释了,如果你需要用的话。总之,上面几种构图已经够你玩很久的了。最后总结,透视法,只是一种绝对的测量,有时候我们的作品未必需要如此准确,而且我们构思作品的时候基本也用不上。如果上面对透视有什么说得不够准确的地方靠,这种东西还需要想那么多吗,透视法里还有N多的专有名词我也没提过,你自己眼里是看到世界的,客观世界在你眼里是怎么样,用你最直觉的感受去画出来,只要不是很错误,错误到让人觉得难受就够了。作者的经验,一直画到现在,除非楼房,基本上都是靠大概的感觉去画就可以了,我们是画画的,并不是搞建筑设计的,不要因为惧怕透视法,而搞得自己构思的时候一团糟就好,束缚了想法还打击了信心。