2021年游戏计划书多篇合集

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1、游戏计划书多篇合集 为丰富学生们的课余生活,学校会开展一些游戏活动,使学生们的精神状态得到改善。今天在这给大家带来游戏计划书,接下来我们共同阅读吧! 一.活动主题: 电子商务系校园“征途”大赛 二.活动目的: 此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。 三.活动时间: _-11-16 四.活动地点: 山西大学商务学院校内 五.主办单位: 电子商务系团学联合会 六.策划承办单位: 电子商务系团学联合会自律部 七.活动宣传宣传计划: 由我部统一印发宣传单,并由我部部员到13级各个班做宣传 八.活

2、动所需材料道具准备: 桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工作人员与参赛选手饮用水。 九.工作人员岗位安排 : 本次活动预计设89个活动点,每点需56人,即总数需40余人,预计由自律部,体育部干事以及出发点的部长及主席组成,具体相应的每个点的人员分配依现场情况而定。 十.活动意义: 从活动可行性分析,希望通过此次活动将校园“征途大赛”办成我系传统特色活动,逐步培养我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,逐渐融入电子商务系这个大家庭。同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;如果这次本活动在我系反响强烈,效果良好,我们计划将在下学期在全院举办此次活动

3、。 十一.活动流程: 报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名 组队方法:自由组队,每支队伍有5人,3男2女 2比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,通过游戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置。 3各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,比赛方算完成。 4计算每队的用时,根据用时长短排出名次关卡游戏具体内容 活动游戏: 此游戏分两个部分进行 第一部分: 第二部分: 竞赛方法:起点组手持六块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第六个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,五人人踩着“小地毯”前进,要求脚不能触地重新回到起点为通过. 男女间隔排

4、列,先男后女,以接力的形式,第一名同学到制定位置流吹气球,直到吹破。换下一个同学,直到每个同学全部吹完结束 必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则视为作废,重新吹 游戏方法: 后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为通过 竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏 (2)以各队最后一名同学通过终点线为准 每

5、队由一名队员在我们已经放好的“原料”中任意挑选3种,然后由他本人调配成一杯“果汁”,原料倒入的顺序自定,必须倒满一杯,然后由其队伍中选出一人喝下“果汁” ,喝完即通过本关。 分管主席签: 主 席 签 : 电子商务系团学联合会自律部 桌面游戏在欧美地区风行三十多年, 给众多玩家带来了无穷乐趣, 亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉 及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过 3000 多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重 思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参

6、与者的多方面思考能力,而且 以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。 让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌 面游戏中掀起智慧的风暴。 桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。 时间:5 月 18 号(星期三)下两点 地点:待定 活动单位:管理学院外联部 活动对象:管理学院大一学生 第一环节:大家一起“桌”迷藏 参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出 1 至 2 名胜利者进入下一环节。 第二环节:桌上谈兵 进入本环节的同学仍分成

7、每五人一组(人数不够的可以组成6,7,8 人一组) ,每桌决出 1 至 2 名胜利者进入下一环节。 第三环节:一决雌雄 进入本环节的同学将角逐出最终胜利者。 一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。 进入第三环节的同学赠送签字笔一支。 绽放冬季活力磨砺动感青春 主办单位:长江大学委员会 策划承办单位:长江大学学生会 _年12月2日(周日,如遇天阴下雨或特殊情况,时间另行通知,具体时间敬请关注校学生会网站) 长江大学东校区校内 长江大学各院(系)团总支、学生会成员 各大校级学生组织成员 此次宣传要以尽可能多的形式将此项活动推广到全校,其目的是加强校学生会与各院系学生会及各大组织之间的联系

8、,尽量将这次活动打造为主题鲜明,影响深远的特色活动。 7:30-10:00 蹲点人员位置确定 10:00-12:00 布置比赛现场 13:00 蹲点人员集合,讲明工作原则 13:30 参赛队员集合,核对 14:00 开幕仪式 人宣读活动注意事项; 嘉宾讲话并宣布比赛正式开始; 14:10 开幕式节目演出,同时第一批队员出发; 14:10 比赛正式开始,17:00 比赛结束 招回未归队员(如队员均提前归位,则比赛提前结束)。 主持人宣布比赛结果,当场颁发证书、奖品,并宣布比赛结束。 此次参赛的队伍分为甲、乙两组。甲组由体育学院六支代表队组成。乙组由东校区19个院(系)及西校区四个学院,以及共青团

9、长江大学学生委员会、大学生通讯社、长大青年杂志社、大学生社团联合会、大学生艺术团、图书馆学生管理委员会等九个学生组织共31支代表队组成。乙组代表队通过抽签确定序号,其中在团体竞技中,1号10号为a组,11号20号为b组,21号32号为c组。 道具要求:报纸 游戏规则:要求队员站在上面,脚不许踩在报纸以外的地方,然后将报纸对折,再次站在上面,重复此游戏规则直至报纸对折4次以后,要求纸上的人团结协作,坚持15秒钟则为此关成功。 道具要求:报纸、胶带 游戏规则:小组成员利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 游戏规则: 解开千千结:

10、所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。在不松开手的情况下,让“网”成为一个圆。 坐地起身:要求四个人一组,围成一圈,腿伸直背对背的坐在地上,在不用手撑地的条件下站起来。 道具:歌曲、mp3或手机(由工作人员提供) 游戏规则:各小组成员站成一排,背对工作人员,由第一位队员听工作人员提供的歌曲并猜出歌名,然后转身用肢体动作表示给第二位队员,然后由第二位队员根据所接收到的信息猜出歌名表演给第二位同学,如此类推,至最后一位同学才可出声说出答案,在此过程中不得有言语提示。猜对一首歌的歌名可算过关。若连续两次没有猜出,可自动放弃,进

11、行下一关,并在总成绩中增加5分钟作为惩罚。 道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等 游戏规则:由团队中任选一名队员用筷子夹乒乓球一段距离,并将乒乓球放入指定的一排水杯中(共四个杯子,杯中放满水)由另一名队员将乒乓球吹过四个杯子,并由另外一名成员最终将乒乓球吹入指定容器中为完成此关。 道具:饮料瓶、眼罩 游戏规则:由团队中的一名队员蒙着眼睛在原地转三圈,在队友的指引下穿过一片由道具组成的“地雷阵”,不能碰到”地雷“,若一名队员失败,则由其他队员继续完成任务。 道具:纸条、圈 游戏规则:此环节为各代表队在完成以上六个关卡之后选择性完成,“宝”为写有时间的纸签,队伍在完成各关任务后,可将总时间减去所圈

12、中的时间即为最终时间。(待定) 有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格: 有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚: 有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效: 所有获奖队伍所在院系均有优秀院系年度考评加分。 前言:为了丰富和充实我校同学们的课余时间,提高同学间的合作精神和参加活动的积极性增加同学间的友谊,增强学生的自信自强自立意识营造一个良好的互动学习氛围。福建农业职业技术学院动物科学系组织部计划承办“你行我也行”游戏争霸大赛。具体内容如下 冠军 一名 颁发奖状及音响一组 100元 亚军 两名 颁发奖状及键盘三件套 70元

13、季军 两名 颁发奖状及笔记本 30元 车费25元 磁板15元 气球30元 纸杯10元 总计:280元 福建农业职业技术学院动物科学系组织部对本次活动有最终解释权 动物科学系团总支组织部 谁是卧底 这个游戏看似难,其实很简单,很容易带动现场的气氛,颇受现在年会的欢迎。 游戏人数:7名,其中1名为卧底。 游戏规则:选定类似的两个词语,6名游戏人拿同样的词语,1名卧底拿另一个类似词语。每个人对自己手上的词语进行描述,但不可直接说出来。向同胞暗示自己手中的词语,但又不可以让卧底猜出正确的词语。每轮描述完毕后,7名游戏人投票选出卧底,得票最多的人出局。若卧底坚持到最后三个人的时候,卧底获胜,反之,卧底出局。 萝卜蹲 相信看过爸爸去哪儿的节目的人,都应该清楚这个游戏,是很令人捧腹大笑的小游戏。

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