第三章 高级三维建模.ppt

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1、第三章 高级三维建模,重点难点: 掌握创建各种二维图形的命令和参数 掌握可编辑样条线命令的使用方法 熟练应用挤出、倒角、车削等命令生成三维物体 掌握放样的基本概念和操作方法 前言:在3ds Max中,高级建模的方法有很多,其中最重要、最常用的是在创建图形的基础上,利用挤出、倒角、车削等二维图形修改命令,以及图形合并、放样、布尔、地形等复合对象创建命令来完成建模。,第一节 图形,在3ds Max中共有3种类型的图形:样条线、NURBS曲线、扩展样条线。样条线还可以转换为NURBS曲线。 图形也可以由其他的绘图软件生成,如AUTO CAD、COREIDRAW等,将所建的矢量图形保存为DWG或AL,

2、然后直接导入3D中便可以使用。 (1)样条线 样条线的4种用途: 1、作为平面和线条对象。 2、作为挤出、车削、倒角、倒角剖面等加工成所需要的三维模型。(常用) 3、作为放样对象使用的曲线。(常用) 4、作为对象运动的路径。 样条线一共有11种,如图,A、线 自动绘制任何形状的封闭或开放的曲线(包括直线)可以直接点击鼠标创建直线,也可以拖动鼠标创建曲线。(配合Shift键,创建直线) 对线的弯曲方式有:“角点”、“平滑”、“Bezier ”三种。同时也可进入创建面板对线的子对象:顶点、线段、样条线进行编辑、修改。 B、矩形 创建矩形,配合Ctrl键可以创建正方形。 C、圆 创建圆形 D、椭圆

3、创建椭圆 E、弧 创建圆弧曲线和扇形。 F、圆环 制作同心的圆环。 G、多边形 制作任意边数的多边形,边长相等,可以产生圆角多边形。,H、星形 创建多角昨形,尖角可以钝化为倒角,制作成齿轮图案。也可以用作一些特殊的图案花纹。 I、文体 直接产生文字图形,字型的内容、大小、间距都可以调整。 J、螺旋线 制作平面或空间的螺旋线,常用于完成弹簧、盘香、卷须、线轴等造型,或制作运动路径。 K、截面 通过截取三维造型而获得二维图形。,(2)NURBS曲线,3ds Mxa中的NURBS建模系统目前还不是很完善,一些根本问题处理的不好,如计算比较慢、工作流程不明朗等,因此这里只做简单介绍,不做详细讲解。 A

4、、点曲线 创建一个由点组成的曲线,点依附且构成曲线。 B、CV曲线 创建一个由控制点组成的曲线,控制点不属于曲线,但却决定曲线的形状。,(3)扩展样条线,包括5种图形:W矩形、通道、角度、三通和宽法兰。通常用于建筑工业造型上。其创建和编辑方法和样条线相似,并且也可以转换为NURBS曲线。 A、创建两个嵌套的矩形,并且内外矩形的边保持相同间距。适合创建窗框、方管截面等图形。配合Ctrl键可创建嵌套的正方形。 B、通道 创建C型槽轮廓图形,并且可以在槽底和槽壁的折角处设置圆角。 C、角度 创建角线图形,并可以设置圆角。 创建角钢、包角的截面图形。 D、三通 创建T字形。 E、宽法兰 创建工字形图形

5、。,第二节 图形的编辑修改,前言:图形创建后,可作用修改命令对其进行修改和编辑。修改的内容有:一、创建参数,二、编辑命令。其中“编辑样条线”命令是专门针对图形常用的。 (1)编辑样条线概述 该命令针对样条线类型的对象进行修改和编辑:包括顶点、线段、样条线。 命令:选择对象右键快捷菜单转换为编辑样条线。或修改命令面板中的“编辑样条线”。 (2)图形子对象顶点的编辑 选择顶点命令编辑:如图 A、顶点的分类:平滑、角点、贝兹、贝兹角点。如下图 平滑 角点 贝兹(Bezier) 贝兹(Bezier)角点,B、顶点的转换 鼠标右键菜单顶点类别中进行先左键选择。如图 C、顶点的其他编辑 使用移动工具、旋转

6、、绽放等可以对项点进行编辑。 F8:可单独约束X轴或Y轴或同时约束XY轴。 还可以使用修改参数面板中的命令对其进行编辑。如下图,(3)图形子对象线段的编辑,线段是指两个顶点间的直线或曲线。选择 “编辑样条线”命令,按下线段对象按钮即可。如图 被选中的线段对象显示为红色。 常用编辑工功能如下图:,(3)图形子对象样线段的编辑,创建图形后选择“编辑样条线”命令,按下样条线 对象按钮:如图 子对象样条线的主要编辑命令: 如图,第三节 从二维图形创建三维模型,前言:通过创建二维图形和图形编辑修改的一系列命令所形成的平面图形,可以进一步使用“挤出”、“车削”、“倒角”、“放样”等命令产生所需要的三维模型

7、。 (1)挤出建模 挤出建模就是将一个样条线图形增加厚度,挤出成三维实体。(常用) 命令:修改器网络编辑挤出或修改器列表挤出。参数面板如图 实例: 建筑墙体的制作及茶几 墙体步骤详见教材P83页,效果如图:,(2)车削建模 该命令就是旋转一个二维图形使其产生三维造型,是非常实用的造型工具。通常用来制作一些圆形类的模型。如花瓶、碗等。(常用) 命令:修改器面片/样条线编辑车削或修改器例表车削, 车削命令参数如右图。 实例: 花瓶造型的制作 花瓶步骤详见教材P8485页。效果如下图,综合练习:门的制作 进一步熟悉挤出及车削的命令。如图 要特别注意:附加命令的使用。,(3)倒角建模 倒角建模与挤出建

8、模相似,它只能对图形使用,一般用于制作立体文字或标志。参数面板如右图 命令:修改器列表倒角。 实例: 三维文字的制作 步骤详见P86页,效果如下图,(4)可渲染样条线,可渲染样条线:主要是用于二维图形增加厚度,使其变成三维图形,渲染时可见。常用于创建管状造型,如:不锈钢凳脚、电线等。 拓展练习: 沙发、及餐桌:进一步学习倒角命令的 操作,及掌握可渲染样条线的 操作。,(5)倒角剖面建模 该命令由“倒角”工具衍生而来。它要求两个图形要素一:图形横截面,二、作为倒角的轮廓线作轨迹,有点像“放样”工具。与放样不同之处,该命令轮廓线要将对象转为可编辑多边形或网格才能删除。参数如图 命令:修改器列表倒角

9、剖面。 实例: 中式古典柱脚及古式茶几的制作 古典柱脚步骤详见教材P87页,效果如下图,马桶的制作: 进一步熟悉倒角及 倒角剖面命令。,(6) 图形合并建模 图形合并是“几何体”“复合对象”创建面板中的命令。它是将一个图形投影到一个三维对象表面,从而产生相交或相减的效果。 用途:常用于在对象表面镂空文字或花纹,或者从复杂的曲面对象上截取部分表面。 对于完成合并的对象,添加一个“面挤出”命令,便能将投影的图形在原对象表面凸起或凹进去,从而产生立体的浮雕效果。参数如图 实例:凹字象棋棋子的制作 步骤详见教材P8891页,效果如下图,(7)地形建模 “地形”命令是根据一组等高线的分布创建地形对象的方

10、法。 命令:几何体创建命令面板复合对象地形 实例:创建山体模型 步骤详见教材P9293页效果如图,(8)放样建模(重点) 放样建模的造型原理是先给出一个或几个图形作为放样的截面,再将这些截面沿指定的路径放置,通过插值计算完成造型。需要元素:一是截面,一是路径。参数如图 命令:几何体创建面板复合对象放样。 实例: 一、多截面柱体及筷子的制作 柱体步骤详见教材P94页,效果如下图,实例二:制作房间棚线和脚线 步骤详见教材P9497页,效果如图,B、放样的变形操作 放样功能不仅提供了很强的从二维到三维的建模手段,还可以进一步用放样变形命令对放样对象的轮廓进行随意的修改和控制,使三维造型的功能更加强大

11、。 命令:选择放样对象打开修改命令面板控制面板下方“变形”栏。如图 变形控制窗:,实例: 一、缩放变形实例罗马柱 及门拉手的制作 罗马柱步骤详见教材P98100页。 效果如图: 罗马柱缩放变形节点:,实例:制作牙膏,熟悉掌握放样变形的缩放命令。,二、缩放变形实例窗帘的制作 进一步熟悉缩放变形的顶点调节,熟悉图形命令中的对齐的左、右、居中,做窗帘或其他软装常用。,实例三 扭曲变形实例 如图 步骤:教材P103页 实例四 倒角变形 制作窗框 (不作介绍),实例五 倾斜变形实例 海上建筑 如图 步骤:教材P105106页 悉尼歌剧院,实例六 拟合变形实例 制作鼠标 步骤教材P106108 效果如图,谢谢!,

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