AutoCAD标准实例教程第3章

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1、第3章绘制三维表面,在AutoCAD2012中,可以很方便地绘制各种表面模型。在不需要考虑模型的物理特性如质量、重心等,对模型进行消隐、着色或渲染处理时,就可以采用表面模型。 本章将介绍线框模型和表面模型的有关内容。包括三维基本绘制、三维网格曲面、基本三维表面等知识。 学习要点 三维绘制 绘制三维网络曲面 绘制基本三维表面及三维网格 网格编辑,3.1.1绘制三维点 【执行方式】 命令行:命令行:POINT 菜单:绘图点单点 工具栏:绘图点 【操作步骤】 命令:POINT 执行命令后,AutoCAD提示: 当前点模式: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000 3.1.2绘制三维直线 【执行

2、方式】 命令行:LINE 菜单:绘图直线 工具栏:绘图直线 【操作步骤】 命令:LINE 执行命令后,AutoCAD提示: 指定第一点:(输入第一点坐标),3.1三维绘制,指定下一点或放弃(U):(输入第二点坐标) 指定下一点或放弃(U):(输入第三点坐标) 3.1.3绘制三维构造线 【执行方式】 命令行:XLINE 菜 单:绘图构造线 工具栏:绘图构造线 【操作步骤】 命令:XLINE 执行命令后,AutoCAD提示: 指定点或 水平(H)/垂直(V)/角度(A)/二等分(B)/偏移(O):(指定点或输入选项) 3.1.4绘制三维样条曲线 【执行方式】 命令行:SPLINE 菜单:绘图样条曲

3、线 工具栏:绘图样条曲线,【操作步骤】 命令:SPLINE 执行命令后,AutoCAD提示: 指定第一个点或方式(M)/节点(K)/对象(O):(指定一点或输入对象) 输入某一点的坐标后,AutoCAD继续提示: 输入下一个点或起点切向(T)/公差(L):(输入第二点的坐标) 输入点一直到完成样条曲线的定义为止。输入两点后,AutoCAD 将显示下面的提示: 输入下一个点或端点相切(T)/公差(L)/放弃(U)/闭合(C):(指定点、输入选项或按回车键) 【选项说明】 (1)方式 (2)节点 (3)对象 (4)输入下一个点 (5)起点切向 (6)公差 (7)端点相切 (8)闭合,3.1.5绘制

4、三维面 【执行方式】 命令行:3DFACE 菜单:绘图建模网格三维面 【操作步骤】 命令:3DFACE 执行命令后,AutoCAD提示: 指定第一点或 不可见(I):(指定某一点或输入I) 【选项说明】 (1)指定第一点 (2)不可见 3.1.6实例三维平面 命令: 3DFACE 指定第一点或 不可见(I): 100,100,100 指定第二点或 不可见(I): 0,0,100 指定第三点或 不可见(I) : 100,0,0 指定第四点或 不可见(I) : 0,0,-100 指定第三点或 不可见(I) : 0,100,0,指定第四点或 不可见(I) : 0,0,100 指定第三点或 不可见(I

5、) : I 指定第三点或 不可见(I) : -100,0,0 指定第四点或 不可见(I) : 0,0,-100 指定第三点或 不可见(I) : 0,-100,0 指定第四点或 不可见(I) : 0,0,100 指定第三点或 不可见(I) :(2)“图案”下拉列表框 3.1.7控制三维平面边界的可见性 【执行方式】 命令行:EDGE 【操作步骤】 命令:EDGE 执行命令后,AutoCAD提示: 指定要切换可见性的三维表面的边或 显示(D):(选择边或输入d) 【选项说明】 (1)指定要切换可见性的三维表面的边 (2)显示,3.1.8绘制多边网格面 【执行方式】 命令行:PFACE 【操作步骤】

6、 命令:PFACE 执行命令后,AutoCAD提示: 为顶点1指定位置:(输入点1的坐标或指定一点) 为顶点 2或 指定位置:(输入点2的坐标或指定一点) 为顶点 n或 指定位置:(输入点N的坐标或指定一点) 在输入最后一个顶点的坐标后,在提示下直接按回车键,AutoCAD出现如下提示: 输入顶点编号或 颜色(C)/图层(L):(输入顶点编号或输入选项) 【选项说明】 (1)顶点编号 (2)颜色 (3)图层,3.1.9绘制三维网格 【执行方式】 命令行:3DMESH 【操作步骤】 命令:3DMESH 执行命令后,AutoCAD提示 3.2绘制三维网格曲面 3.2.1直纹网格 【执行方式】 命令

7、行:RULESURF 菜单栏: “绘图”“建模”“网格”“直纹网格” 【操作步骤】 命令行提示与操作如下: 命令:RULESURF 当前线框密度: SURFTAB1=当前值 选择第一条定义曲线: 指定第一条曲线 选择第二条定义曲线: 指定第二条曲线,3.2.2平移网络 【执行方式】 命令行:TABSURF 菜单栏:“绘图”“建模” “网格”“平移网格” 【操作步骤】 命令行提示与操作如下: 命令:TABSURF 当前线框密度:SURFTAB1=6 选择用作轮廓曲线的对象:选择一个已经存在的轮廓曲线 选择用作方向矢量的对象: 选择一个方向线 【选项说明】 (1)轮廓曲线 (2)方向矢量 3.2.

8、3边界网格 【执行方式】 命令行:EDGESURF。 菜单栏:“绘图”“建模”“网格”“边界网格”,【操作步骤】 命令行提示与操作如下: 命令:EDGESURF 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择用作曲面边界的对象1: 选择第一条边界线 选择用作曲面边界的对象2: 选择第二条边界线 选择用作曲面边界的对象3: 选择第三条边界线 选择用作曲面边界的对象4: 选择第四条边界线 【选项说明】 系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制M、N方向的网格分段数。可通过在命令行输入SURFTAB1改变M方向的默认值,在命令行 输入SURFTAB2改变N方向的默认值 3.

9、2.4旋转网格 【执行方式】 命令行:REVSURF 菜单栏:“绘图” “建模” “网络” “旋转网格” 【操作步骤】 命令行提示与操作如下: 命令:REVSURF,当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择要旋转的对象1: 选择已绘制好的直线、圆弧、圆或二维、三维多段线 选择定义旋转轴的对象: 选择已绘制好用作旋转轴的直线或是开放的二维、三维多段线 指定起点角度: 输入值或直接按键接受默认值 指定包含角度(+=逆时针,=顺时针): 输入值或直接按键接受默认值 【选项说明】 (1)起点角度 (2)包含角 (3)系统变量SURFTAB1和SURFTA2 3.2.5实例弹簧的绘

10、制 绘制步骤:,3.2.6平面曲面 【执行方式】 命令行:PLANESURF 菜单栏:“绘图”“建模”“曲面”“平面” 【操作步骤】 命令行提示与操作如下: 命令:PLANESURF 指定第一个角点或 对象(O) : 【选项说明】 指定第一个角点:通过指定两个角点来创建矩形形状的平面曲面,如图所示。 2.对象(O):通过指定平面对象创建平面曲面,如图所示。,3.3绘制基本三维网格 三维基本图元与三维基本形体表面类似,有长方体表面、圆柱体表面、棱锥面、楔体表面、球面、圆锥面、圆环面等。 3.3.1绘制网格长方体 【执行方式】 命令行:_.MESH 菜单:绘图建模网格图元 长方体(B)当前工作空间

11、的菜单中未提供 工具栏:平滑网格图元网络长方体当前工作空间的菜单中未提供 【操作步骤】 命令: _.MESH 当前平滑度设置为: 0 输入选项 长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(CY)/棱锥体(P)/球体(S)/楔体(W)/圆环体(T)/设置(SE) : 指定第一个角点或 中心(C): (给出长方体角点) 指定其他角点或 立方体(C)/长度(L): (给出长方体其他角点) 指定高度或 两点(2P):(给出长方体的高度),【选项说明】 指定第一角点/角点 :设置网格长方体的第一个角点。 中心 :设置网格长方体的中心。 立方体:将长方体的所有边设置为长度相等。 宽度 :设置网格长方体沿 Y 轴的

12、宽度。 高度:设置网格长方体沿 Z 轴的高度。 两点(高度): 基于两点之间的距离设置高度: 3.3.2绘制网格圆锥体 【执行方式】 命令行:_.MESH 菜单:绘图建模网格图元 圆锥体当前工作空间的菜单中未提供 工具栏:平滑网格图元 网络圆锥体 当前工作空间的菜单中未提供 【操作说明】 命令: _.MESH 当前平滑度设置为: 0 输入选项 长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(CY)/棱锥体(P)/球体(S)/楔体(W)/圆环体(T)/设置(SE) : _CONE 指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E): 指定底面半径或 直径(D): 指定高度或

13、两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T) :,【选项说明】 (1)指定底面的中心点 (2)三点(3P) (3)两点(直径) (4)切点、切点、半径 (5)椭圆 (6)指定底面半径 (7)指定直径 (8)指定高度 (9)两点(高度) (10)指定轴端点 (11) 指定顶面半径 3.3.3绘制网格圆柱体 【执行方式】 命令行:_.MESH 菜单:绘图建模网格图元 圆柱体 工具栏:平滑网格图元网络 圆柱体 【操作步骤】 命令: _.MESH 当前平滑度设置为: 0 输入选项 长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(CY)/棱锥体(P)/球体(S)/楔体(W)/圆环体(T)/设置(SE) : _CYLI

14、NDER,指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E): 指定底面半径或 直径(D): 指定高度或 两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T): 【选项说明】 (1)指定底面的中心点 (2)三点(3P) (3)两点(直径) (4)两点(高度) (5)切点、切点、半径 (6)指定底面半径 (7)指定直径 (8)指定高度 (9)指定轴端点 (10)椭圆 3.3.4绘制网格棱锥体 【执行方式】 命令行:_.MESH 菜单:绘图建模网格图元棱锥体 工具栏:平滑网格图元网络棱锥体,【操作步骤】 命令: _.MESH 当前平滑度设置为: 0 输入选项 长方体(B)/圆

15、锥体(C)/圆柱体(CY)/棱锥体(P)/球体(S)/楔体(W)/圆环体(T)/设置(SE) : _PYRAMID 4 个侧面 外切 指定底面的中心点或 边(E)/侧面(S): 指定底面半径或 内接(I): 指定高度或 两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T): 【选项说明】 (1)指定底面的中心点 (2)边 (3)侧面 (4)指定底面半径 (5)内接 (6)指定高度 (7)两点(高度) (8)指定轴端点 (9)指定顶面半径 (10)外切,3.3.5绘制网格球体 【执行方式】 命令行:_.MESH 菜单:绘图建模网格图元网格球体 工具栏:平滑网格图元网格球体 【操作步骤】 命令: _.MES

16、H 当前平滑度设置为: 0 输入选项 长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(CY)/棱锥体(P)/球体(S)/楔体(W)/圆环体(T)/设置(SE) : _SPHERE 指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T): 指定半径或 直径(D) : 【选项说明】 (1)指定中心点 (2)三点(3P) (3)两点(直径) (4)切点、切点、半径 3.3.6绘制网格楔体 【执行方式】,命令行:_.MESH 菜单:绘图建模网格图元楔体 工具栏:平滑网格图元网格楔体 【操作步骤】 命令: _.MESH 当前平滑度设置为: 0 输入选项 长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(CY)/棱锥体(P)/球体(S)/楔体(W)/圆环体(T)/设置(SE) : _WEDGE 指定第一个角点或 中心(C): 指定其他角点或 立方体(C)/长度(L): 指定高度或 两点(2P) : 指定第一角点:设置网格楔体底面的第一个角点。 中心 :设置网格楔体底面的中心点。 【选项说明】 (1)立方体 (2)长度 (3)宽度 (4)高度 (5)两点(高度),3.3.7绘制网格圆环体 【执行方式】 命令行

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