AutoCAD中文版机械制图快速入门课件教案第10章绘制与编辑三维表面

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1、第10章 绘制与编辑三维表面,随着CAD技术的普及,愈来愈多的工程技术人员在使用AUTOCAD进行工程设计。虽然,在工程设计中,通常都使用二维图形来描述三维实体,但是由于三维图形的逼真效果,以及可以通过三维立体图直接得到透视图或平面效果图,因此,计算机三维设计越来越受到工程技术人员的青睐。 学习要点 三维坐标系统 三维绘制 绘制三维网格曲面 绘制基本三维表面 编辑三维曲面,10.1 三维坐标系统,10.1.1 创建坐标系 【执行方式】 命令行:UCS。 菜单栏:选择菜单栏中的“工具”“新建UCS”命令。 工具栏:单击“UCS”工具栏中的任一按钮。 【操作步骤】 命令行提示与操作如下。 命令:U

2、CS 当前 UCS 名称: *左视* 指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA) : 【选项说明】 1指定UCS的原点 2面(F) 3对象(OB) 4视图(V) 5世界(W) 6X、Y、Z 7Z轴(ZA),10.1.2 动态坐标系,打开动态坐标系的具体操作方法是按下状态栏中的“允许/禁止动态UCS”按钮。可以使用动态UCS在三维实体的平整面上创建对象,而无需手动更改UCS方向。在执行命令的过程中,当将光标移动到面上方时,动态UCS会临时将UCS的XY平面与三维实体的平整面对齐 。,10.2 观察模式,10.2.

3、1 动态观察 1受约束的动态观察 命令行:3DORBIT(快捷命令:3DO)。 菜单栏:选择菜单栏中的“视图”“动态观察”“受约束的动态观察”命令。 快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中右击,打开快捷菜单,选择“受约束的动态观察”命令。 工具栏:单击“动态观察”工具栏中的“受约束的动态观察”按钮或“三维导航”工具栏中的“受约束的动态观察”按钮。 2自由动态观察 【执行方式】 命令行:3DFORBIT。 菜单栏:选择菜单栏中的“视图”“动态观察”“自由动态观察”命令。 快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中右击,打开快捷菜单,选择“自由动态观察”命令。 工具栏:单击“动态观察”工具栏中的“

4、自由动态观察”按钮或“三维导航”工具栏中的“自由动态观察”按钮。,3连续动态观察 【执行方式】 命令行:3DCORBIT。 菜单栏:选择菜单栏中的“视图”“动态观察”“自由动态观察”命令。 快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中右击,打开快捷菜单,选择“连续动态观察”命令。 工具栏:单击“动态观察”工具栏中的“连续动态观察”按钮或“三维导航”工具栏中的“连续动态观察”按钮。 执行上述操作后,绘图区出现动态观察图标,按住鼠标左键拖动,图形按鼠标拖动的方向旋转,旋转速度为鼠标拖动的速度 。,10.2.2 视图控制器,【执行方式】 命令行:NAVVCUBE 【操作步骤】 命令行提示与操作如下。 命

5、令: NAVVCUBE 输入选项 开(ON)/关(OFF)/设置(S) :,10.3 三维绘制,10.3.1 绘制三维面 【执行方式】 命令行:3DFACE 菜单:绘图建模网格三维面 【操作步骤】 命令:3DFACE 指定第一点或 不可见(I):(指定某一点或输入I) 【选项说明】 指定第一点 不可见,10.3.2 绘制多边网格,【执行方式】 命令行:PFACE 【操作步骤】 命令:PFACE 指定顶点1的位置:(输入点1的坐标或指定一点) 指定顶点 2 的位置或 :(输入点2的坐标或指定一点) 指定顶点 n 的位置或 :(输入点N的坐标或指定一点) 在输入最后一个顶点的坐标后,在提示下直接按

6、回车键,AutoCAD出现如下提示: 输入顶点编号或 颜色(C)/图层(L):(输入顶点编号或输入选项) 【选项说明】 输入平面上顶点的编号后,根据指定的顶点的序号,AutoCAD会生成一平面。当确定了一个平面上的所有顶点之后,在提示的状态下按回车键,AutoCAD则指定另外一个平面上的顶点。,10.3.3 绘制三维网格,【执行方式】 命令行:3DMESH 菜单:绘图建模网格三维网格 【操作步骤】 命令:3DMESH 输入 M 方向上的网格数量:(输入 2 到 256 之间的值) 输入 N 方向上的网格数量:(输入 2 到 256 之间的值) 指定顶点(0, 0)的位置:(输入第一行第一列的顶

7、点坐标) 指定顶点(0, 1)的位置:(输入第一行第二列的顶点坐标) 指定顶点(0, 2)的位置:(输入第一行第三列的顶点坐标) 指定顶点(0,N-1)的位置:(输入第一行第N列的顶点坐标) 指定顶点(1, 0)的位置:(输入第二行第一列的顶点坐标) 指定顶点(1, 1)的位置:(输入第二行第二列的顶点坐标) 指定顶点(1, N-1)的位置:(输入第二行第N列的顶点坐标) 指定顶点(M-1, N-1)的位置:(输入第M行第N列的顶点坐标),10.4 绘制三维网格曲面,10.4.1 直纹曲面 【执行方式】 命令行:RULESURF 菜单:绘图建模网格直纹网格 【操作步骤】 命令:RULESURF

8、 当前线框密度: SURFTAB1=当前值 选择第一条定义曲线:(指定的一条曲线) 选择第二条定义曲线:(指定的二条曲线),10.4.2 平移曲面,【执行方式】 命令行:TABSURF 菜单:绘图建模网格平移网格 【操作步骤】 命令:TABSURF 当前线框密度:SURFTAB1=6 选择用作轮廓曲线的对象:(选择一个已经存在的轮廓曲线) 选择用作方向矢量的对象:(选择一个方向线) 【选项说明】 轮廓曲线 方向矢量,10.4.3 边界曲面,【执行方式】 命令行:EDGESURF 菜单:绘图建模网格边界网格 【操作步骤】 命令:EDGESURF 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB

9、2=6 选择用作曲面边界的对象1:(指定第一条边界线) 选择用作曲面边界的对象2:(指定第二条边界线) 选择用作曲面边界的对象3:(指定第三条边界线) 选择用作曲面边界的对象4:(指定第四条边界线) 【选项说明】 系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制M、N方向的网格分段数。可通过在命令行输入SURFTAB1改变M方向的默认值,在命令行输入SURFTAB2改变N方向的默认值。,10.4.4 旋转曲面,【执行方式】 命令行:REVSURF 菜单:绘图建模网格旋转网格 【操作步骤】 命令:REVSURF 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择要旋转的对象1:(指

10、定已绘制好的直线、圆弧、圆或二维、三维多段线) 选择定义旋转轴的对象:(指定已绘制好的用作旋转轴的直线或是开放的二维、三维多段线) 指定起点角度:(输入值或按ENTER键) 指定包含角度(+=逆时针,=顺时针):(输入值或按ENTER键) 【选项说明】 起点角度如果设置为非零值,平面将从生成路径曲线位置的某个偏移处开始旋转。 包含角用来指定绕旋转轴旋转的角度。 系统变量SURFTAB1和SURFTAB2用来控制生成网格的密度。SURFTAB1指定在旋转方向上绘制的网格线的数目。SURFTAB2将指定绘制的网格线数目进行等分。,10.4.5 实例:绘制弹簧,10.5 绘制基本三维表面,10.5.

11、1 基本形体表面 【执行方式】 命令行:3D。 【操作步骤】 命令行提示与操作如下。 命令: 3D 正在初始化. 已加载三维对象 输入选项长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W):,10.5.2 长方体表面,【执行方式】 命令行:AI_BOX。 【操作步骤】 命令行提示与操作如下。 命令: AI_BOX 指定角点给长方体: 根据需要,选择一个点 指定长度给长方体: 输入距离值 指定长方体表面的宽度或立方体(C): 输入距离值 指定高度给长方体: 输入距离值 指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或参照(R):

12、 输入角度或输入“R” 【选项说明】 1在命令行“指定长方体表面的宽度或立方体(C)”的提示下,若输入“C”,将绘制一个正方体表面。 2旋转角度:绕长方体表面的第一个角点旋转长方体表面的角度。 3参照(R):将长方体表面与图形中的其他对象对齐,或按指定的角度旋转。旋转的基点是长方体表面的第一个角点。,10.6 编辑三维曲面,10.6.1 三维旋转 【执行方式】 命令行:ROTATE3D 菜单:修改三维操作三维旋转 工具栏:建模三维旋转【操作步骤】 命令:ROTATE3D 当前正向角度:ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0 选择对象:(点取要旋转的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按ENT

13、ER键) 指定轴上的第一个点或定义轴依据对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2):(根据需要选择输入选项) 【选项说明】 指定轴上的第一个点和第二个点 对象 最近的 视图 X(Y、Z)轴,10.6.2 三维镜像,【执行方式】 命令行: MIRROR3D 菜单:修改三维操作三维镜像 【操作步骤】 命令:MIRROR3D 选择对象:(选择镜像的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键) 指定镜像平面 (三点) 的第一个点或 对象(O)/上一个(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)

14、: 【选项说明】 点 Z轴 视图 XY(YZ、ZX)平面,10.6.3 三维阵列,【执行方式】 命令行:3DARRAY 菜单:修改三维操作三维阵列 【操作步骤】 命令:3DARRAY 选择对象:(选择阵列的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键) 输入阵列类型矩形(R)/环形(P): 【选项说明】 对图形进行矩形阵列复制,是系统的默认选项。 对图形进行环形阵列复制。,10.6.4 三维移动,【执行方式】 命令行: 3DMOVE 菜单:修改三维操作三维移动 工具栏:建模三维移动【操作步骤】 命令: 3DMOVE 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定基点或 位移(D) :(指定基点) 指定第二个点或 :(指定第二点),10.6.5 对齐对象,【执行方式】 命令行:ALIGN 菜单:修改三维操作对齐 工具栏:建模三维对齐 【操作步骤】 命令:ALIGN 选择对象:(选择对齐的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键) 指定一对、两对或三对点,将选定对象对齐: 指定第一个源点:(指定点 1) 指定第一个目标点:(指定点 2) 指定第二个源点:,10.7 实例轴承,

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