六年级下册信息技术第五课《LOGO语言的过程》教学设计

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1、第五课 LOGO 语言的过程教学设计 一、学情分析: 教材简析 信息技术 (六年级下)的教学内容是LOGO 语言,LOGO 语言的特点是 接近自然语言、生动有趣、简单易学,深受少年儿童的喜爱。教材“LOGO ”这个 单元的内容主要包括认识LOGO 世界, LOGO 基本命令,重复命令,彩色绘图及 LOGO 语言的过程与调用及管理。 在内容安排上可分三个单元: 第一单元主要是让 学生认识小海龟以及学习和熟悉小海龟的基本操作和命令;第二单元在第一 单元的基础上加深对LOGO 语言的学习,重点放在对重复命令的学习上;第三 单元引入了新的概念“过程”对小学生来讲是学习LOGO 语言的提高篇。 教材编写

2、分两条线索,一条是数学中平面几何的知识;另一条线索是LOGO 语 言,教师在设计和实施教学的过程中应把握好这两条线索,同时又要注意这两条 线索之间的整合。从教材的总体来看三个单元的内容组织从易到难、环环相扣, 让学生在一个良好的学习环境中形成对LOGO 语言的一个比较完整的认识。本 课四川省义务教育课程改革实验教科书信息技术六年级下册“LOGO 语言” 之第五课 LOGO 语言的过程应属第三部分。重点学习什么叫“ 过程” ,如何编写 一个过程, 过程的格式是怎样的, 过程的定义是怎么回事以及如何执行过程;过 程的修改和再定义。 在过程的引入中, 教师应注意渗透结构化程序的思想。培养 学生的动手

3、能力、 创新精神和实践能力, 并在小组活动中学会与他人合作,增强 团队协作精神。 学生情况分析 本课教学对象为六年级学生。 目前学生的家庭条件基本都有电脑,但家长对 学生接触电脑的要求程度不同, 导致学生认知和操作能力高低不同。但所有学生 对电脑好奇心较强, 对电脑进行过初步系统化的学习,在技能层面, 该阶段的学 生对计算机的基本操作比较熟悉,有基本的操作能力; 在认知层面六年级的学生 在知识层面上已经具备了一定的计算机和平面几何知识,能进行逻辑运算; 在情 感态度层面, 学生对语言有一种神秘感和强烈的求知欲,对新奇的知识能够保持 比较长久的注意力。 教师在设计教学和实施教学的过程中,应综合考

4、虑学生这几 方面的特征,找到学生的最近发展区,通过创设有趣、生动、形象的情境开展教 学活动。 教法与学法建议: 本课之前只学习了Logo 语言的基本绘图命令,利用Logo 语言所画的图形, 都是在立即执行的方式下进行的,即顺序结构, 最大的问题是命令不能保存,画 错了也无法修改,本节课引入“过程” ,对学生来讲是一个全新的思维方式,也 是程序设计中很重要的 “分支结构” 的思想,所以本节课除了让学生学会定义过 程的方法外, 更重要的是要让学生了解、 体会过程的作用, 从而逐步建立起分支 结构的思维方式。 为了让学生体验过程的作用, 可以事先定义好过程, 然后通过 调用过程完成一个图形,调动学生

5、主动学习的欲望;通过前后两种方法的对比, 了解过程带来的方便, 学会了定义过程的方法后, 通过反复调用过程来加深学生 对过程的理解。 二、教学目标 教学目标 知识与技能 1、知道什么叫过程; 2、学习和掌握过程的编写、定义和使用的方法; 3、理解执行过程名其实就是执行过程中的命令串,一经定义 后的过程,可以与基本命令一样使用。 4、会用定义的过程绘制简单的图形。 过程与方法 1、通过学生动手实践对比思索,理解什么是过程;渗透 程序结构化设计思想。 2、通过完成画正方形过程的编写、定义、执行和修改 任务,让同学在操作、实践、理解中掌握过程的定义 和使用。 3、了解程序设计中“过程”的重要性,初步

6、理解子程序的含 义。 情感态度与 价值观 1、通过观察演示及小组讨论,培养其观察力与合作学习的能 力。培养学生 从小养成科学严谨地工作态度。 2、通过比较了解过程的作用和意义,初步建立用子程序来优 化程序设计的意识。 三、教学重点 :过程的概念,学习定义过程的方法。过程的修改和调试。 四、教学难点 :让学生了解、体会定义过程的作用。渗透程序的编写思想。 五、教学方法 :对比法、任务驱动法、启发式教学法。 六、教学环境:多媒体机房。一人一机(个别两人一机),投影机一台 七、教学准备 :在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO 图形及过程。 八、教学过程 教学活动 教学 环节 知识点及 教学意图

7、教师活动学生活动 复习 引入 复习用 LOGO 命令 分别画正方 形、 长方形、 三角形、圆。 了解可以把 这些画的步 骤定义下 来,减少麻 烦。引入过 程的概念 ( 1)教师布置上机任务:分组请不同小组学生 分别画一个边长为30 的正方形; 长宽分别是60 与 30 的长方形;边长为60 的三角形;边长为 10 的圆。 ( 2)教师巡视学生的操作。 ( 3)学生清屏后,调整参数再完成一次。 ( 4)学生观察思考: ( 5)教师:在命令小海龟画图的时候,画了两 次不同大小的图形, 但总是需要我们一行行地输 入命令, 所有的命令都不能保存,画错了也无法 修改, 如果需要再画一次,只好重新输入,非

8、常 麻烦。而且刚画了的图形也不能记住图的各步命 令。 为了解决这一问题,Logo 语言为同学们准 备了一个特殊的方法叫做“Logo 语言的过程” (板书: Logo 语言的过程) 。简单地说,“过程” 可以把画一个图形的所有命令组合在一起,给它 取一个名字, 并且让小海龟牢牢地记住。以后只 要输入这个过程的名字,小海龟就能听懂,并老 老实实地画出这个图形来。也就是说, 小海龟学 会了画这个图形的新命令。 ( 6)师设疑:那么怎样才能让小海龟记住画图 的命令和过程呢?引出新课 学生分组练习。 学生对比,讨论、 思考。 学生好奇新知 新课 教学 了解过程的 概念 1、什么叫过程:把海龟画图过程中执

9、行的所有 命令组合在一起就叫过程。 教师:那么我们该如何编写和定义过程呢? 2、如何编写和定义过程 学生倾听 学生看书、观察老 师演示的过程: 新课 教学 编写、 定义并 执行过程的 方法 下面我们来看看如何编写一个让海龟画正方形 的过程。 ( 1) 、过程的编写:TO ZFX 教师演示在命令窗口输入:TO ZFX 。 TO ZFX 是过程头, ZFX是我们要编写的过程的名字,注 意在它们之间要留有空格;END 为过程尾。 教师:(强调过程的格式)这时,窗口中第一行 TO ZFX 称为过程头, 其中 ZFX是这个过程的名 字,被称为“过程名” ,最后一行END称为过程 尾,中间空着的一行,就是

10、留给我们写过程命令 的位置。我们在过程头和过程尾之间写上画正方 形的命令 REPEAT 4FD 50 RT 90 ,进行检查有 无语句与数值上的错误。 ( 2) 、过程的定义:F2。 敲 F2 键就可以完成 ZFX 过程的“定义” ,回到命令窗口。命令窗口 会显示 ZFX DEFINED的信息, 表示 ZFX过程已经 定义成功。 定义过程就是让小海龟记住过程的内 容。 (3) 、执行过程:当我们在命令行中直接输入 过程名,就表示要小海龟执行过程头和过程尾之 间的命令。 在命令窗口中键入过程名ZFX,回车后,小海龟 立刻画出一个正方形。 3课堂练习 ( 1)定义一个边长为100 的正方形的过程,

11、并 试着执行这一过程。 ( 2)多次改变画笔的颜色后,执行这个过程, 体会过程定义后可多次使用。 ( 3)执行“ FD ”,理解:过程 可以与基本命令一道使用,理解在命令窗口中执 行一次过程名, 叫是让小海龟执行一次过程体中 的所有命令。 4小结 引导学生讨论并自我总结,说明定义后的过程可 以与前面学习的基本命令混合使用。实际上, 小 海龟在我们的帮助下,学会了画正方形的命令 ZFX,并且一经定义的过程,可以任意地执行。 让学生注意检查命 令串的正确与否。 学生参加讨论;了 解 F2 与回车键在 此的意义 学生上机操作 学生小组练习、讨 论, 新课 教学 过程的修改 和调试学习 5 、过程的修

12、改和调试当编写好的过程需要修 改时,只需要再在命令窗口中输入:EDIT 过程 名 回车,就可以再次进入编辑窗口对过程进行 修改, 修改好的过程必须再次用F2定义, 否则, 小海龟还是记住上一次的过程。 教师提问: 如果要改变正方形的边长,应该怎么 办? 请同学们一起来试一试。说说你的办法。 6、 师总结: 我们可以用过程让海龟记住画图的 命令。执行命令“EDIT 过程名回车”,可进入 过程编写窗口; 第一个过程的都是以“TO 过程 名”开始,以“END ”结束,在过程头与过程尾 之间是海龟执行过程时画图的命令;编写好的命 令必须用F2 定义;执行过程时,只需要与基本 命令一样,在命令窗口中输入

13、“过程名回车” 。 。 。 。 。 。 。 学生聆听 学生自学看书 P35-36,尝试进行 调入过程并修改保 存。 学生讨论 拓展训练 同一编辑窗 口中输入多 个过程 灵活调动过 程 5拓展练习 ( 1)试一试: 请同学们定义画正方形、长方形、 三角形和圆的过程:(小提示:你可以在编辑 窗口中, 一次输入多个过程。不过要注意, 每个 过程都应该有自己的过程头和过程尾。) (学生上机练习,教师巡回指导) ( 2) 你能用刚才定义好的 “ZFX、 CFX 、 SJC、 YUAN ” 过程画出下面的图形吗?小组合作完成下面的 图形。 学生定义好过程并画出第一个正方形,要引导学 生仔细观察小海龟方向及

14、前进的变化,引导学生 自己上机探索画出第一个三角形,再观察第二个 三角形是如何转动而来的,.当学生依次完 成后, 教师要充分肯定学生的成绩,同时引导学 生用不同的方法来简化这个程序。 想想看: 四个三角形的画法完全相同,如何简化 呢?( 此处有难度,老师可自行设计综合图形, 降低难度) 学生观察教材P37 中图形,小组讨论 思考画法,重点是 图形的先后顺序与 转动的角度。 小结 老师要点提示:1、过程是在过程编辑窗口中编 写的; 2、每一个过程都是以过程头“TO过程名” 开始,以过程尾“END ”结束,过程头与过程尾 之间的全部命令叫过程体,过程体决定了过程的 功能; 3、功能键 F2 是只定

15、义过程并关闭窗口, 并不保存过程文件; 过程的执行需在命令窗口中 敲入过程名,并回车。 部分学生展示自 己用过程的方法完 成的作品。 课后反思: 学生在本课之前只学习了LOGO 语言的基本绘图命令,最大的问题是命令不 能保存,画错了也无法修改, 如果需要再画一次, 只好重新输入, 非常麻烦, 另 外就是复杂图形往往都是由基本图形构成的,基本的三角形、 正方形和圆, 往往 需要多次重复输入相同的命令。 对此学生深有体会。 如果能把教小海龟画图的命 令保存起来, 需要时只作少量修改, 不就很好吗?对此学生很好理解。先让同学 回忆前面我们是怎样用基本命令画图的,如何画错了, 我们又是怎样修的, 从而

16、 启发学生思考有没有一种方法, 让小海龟记住画图时执行命令的顺序过程,如果 需要它再画相同的图形时, 只告诉它要执行的任务, 而不需要告诉它具体的命令 过程,它也可以凭记忆完成任务。这样,在讲授用编写“过程”方式绘图时,可 以和前面的“命令执行”方式相比较,使用学生理解“过程”方式绘画的好处, 也降低了他们对“过程”的理解难度。 本课讲述了“过程”的定义、编写、调用、打开、修改和再定义,所涉及 的概念较多,一定要结合实践操作来进行讲解。教师边讲解、学生边操作。将学 习和“过程”相关的知识与绘制图形很好地结合起来,既便于概念的理解和掌握, 又提高了绘画水平,教学效率可以大大提高。 在教学中,在反复的练习中,要让学生对“TO 过程名 过程内容 END ” 的 结构非常熟悉,要明白过程名可以是英文、数字、汉字,但不能和PClogo 的命 令名相同,也不能含有 +、- 、*、/ 等运算符和空格等注意事宜。 对于编辑按纽可暂不讲,当学生对过程的格式很熟悉后再补上。 另外,课后作业利用四种基本图形的过程来组合成一朵花时,由于花时间较 多,可以将图形简单化, 便于学生很快完成

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