嵌入式实时操作系统uC-OS-II--文档资料

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1、1,嵌入式实时操作系统 C/OS-II讲座,北 华 大 学 任 哲 2006 广州,2,为什么要学习C/OS-II,一.凡从事嵌入式系统开发工作的人,必须 对嵌入式操作系统有足够的了解。 二.对于初学者,从C/OS-II开始是个明智的选择。 1. C/OS-II麻雀虽小,却五脏基本全(它是个微内核)。 2.可以学习实时系统的一些编程技巧。 3.可以把在学校中学到的操作系统抽象概念具体化。 4.具有很强的实用性。 5.学习数据结构应用的好例子。,3,讲座的主要内容,一.计算机操作系统的基本概念 二.操作系统中常用的数据结构 三.并发操作系统的概念 四.任务的要素 五. C/OS-II的任务管理(

2、任务调度) 六. C/OS-II的中断和时钟 七. C/OS-II的任务的同步与通信 八. C/OS-II的存储管理 九.硬件抽象层和测试台,4,操作系统是一种为应用程序提供服务的系统软件,是一个完整计算机系统的有机组成部分。 从层次来看,操作系统位于计算机硬件之上,应用软件之下。所以也把它叫做应用软件的运行平台。,什么是计算机操作系统 (Operating System,OS),5,它在计算机应用程序与计算机硬件系统之间,屏蔽了计算机硬件工作的一些细节,并对系统中的资源进行有效的管理。 通过提供函数(应用程序接口(API),从而使应用程序的设计人员得以在一个友好的平台上进行应用程序的设计和开

3、发,大大地提高了应用程序的开发效率。,计算机操作系统的作用,从用户的角度来看,它就是一大堆函数(API和系统函数),用户可以调用(普通调用或系统调用)它们来对系统资源进行操作。,6,操作系统,计算机操作系统的功能,处理器的管理,存储管理,网络和通信的管理,总之,需要一大堆表,7,操作系统中经常使用 的数据结构(数组),数组 1。同一数据类型数据的集合; 2。占用连续内存空间; 3。其中的所有元素名称都相同,但每个元素都有一个编号; 4。元素名去掉编号(下标),得到的是数组名,数组名是个指针。,int a10,a0,a1,a2,a3,a9,a,a+1,使用上的特点: 1。分类存放; 2。检索速度

4、快且恒定; 3。缺点:占用连续空间大,a+2,a+3,a+9,应用:记录同类事物的表、取口纸,8,操作系统中经常使用 的数据结构(位图),位图是数组的一种特殊应用,a10 (可以记录80个事物的状态),a0,a1,a2,a3,a9,a,a+1,a+2,a+3,a+9,应用:登记表,1/0,D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0,9,操作系统中经常使用 的数据结构(结构),1。不同数据类型数据的集合; 2。占用连续内存空间;,struct Student int age; char*name; char sex; ;,使用上的特点: 1。不分类存放,但用来描述同一事物; 2。检索速度快且

5、恒定;,应用:通讯录中的一条记录、 工具箱、厨房等等,10,操作系统中经常使用 的数据结构(链表),struct Student Student*next int age; char*name; char sex; ;,1。同数据类型数据的集合; 2。不占用连续内存空间。,使用上的特点: 1。分类存放,但空间上不连续(不需要大量的连续存储空间); 2。检索速度慢,且耗费的时间不固定;,应用:存放大量的较大 的表,类似档案柜,11,操作系统中经常使用 的数据结构(队列),按照先进先出 的规则组织的数据结构 可以用数组也可以用链 表来实现,主要用于对象的排队,12,操作系统中经常使用 的数据结构(

6、堆栈),按照先进后出 规则组织的数据结构 主要用数组来实现,主要用于 程序模块的嵌套运行,13,什么是多任务系统,简单地说,就是能用一个处理器 并发(注意,不是同时! ) 地运行多个程序的计算机管理系统。,并发:由同一个处理器轮换地 运行多个程序。或者说是由多个 程序轮班地占用处理器这个资源。 且在占用这个资源期间,并不一 定能够把程序运行完毕。,并发过程 示意图,处理器如何进行程序的 切换?,14,程序的切换(两句话),处理器是个傻瓜,PC让它干啥,它就干啥。,PC是个指路器,它指向哪 儿,处理器就去哪儿。,从此可以知道,哪个程序占有了PC,哪个程序就占有了处理器。 哪个人占有了一个姑娘的芳

7、心,哪个人就,深刻地理解PC是理解系统 进行程序切换动作的关键。,15,如何操作PC,指令: 不同的计算机类型的指令是不同的。,数据传送指令 子程序返回指令(由堆 栈弹出) 中断服务程序返回指令 (由堆栈弹出),16,小结,系统是通过把待运行程序的地址赋予程序计数器PC来实现程序的切换的。,17,任务代码,任务堆栈,内存,处理器,任务运行时与 处理器之间的关系,处理器通过两个指针寄存器(PC和SP)来与任务代码和任务堆栈建立联系并运行它,寄存器组,运行环境包括了两部分:处理器中的运行环境和内存中的运行环境,18,处理器,多任务时的问题,?,当有多个任务时,处理器中的运行环境应该怎么办?,寄存器

8、组,程序运行环境,19,多任务时任务与处理器 之间关系的处理,程序,在内存中为每个任务创建一个虚拟的处理器(处理器部分的运行环境,由操作系统的调度器按某种规则来进行这两个复制工作,寄存器组,寄存器组,也就是说,任务的切换是 任务运行环境的切换,20,虚拟处理器,虚拟处理器应该存储的主要信息: 1。程序的断点地址(PC) 2。任务堆栈指针(SP) 3。程序状态字寄存器(PSW) 4。通用寄存器内容 5。函数调用信息(已存在于堆栈),另外再用一个数据结构保存任务堆栈 指针(SP),这个数据结构叫做任务 控制块,它除了保存任务堆栈指针之 外还要负责保存任务其他信息。,这些内容通常保存在任务堆栈中,这

9、些内容也常叫做任务的上下文。,任务控制块是由操作系统另行构造的一个数据结构,每个任务都有一个。,任务控制块结构的主要成员 typedef struct os_tcb OS_STK *OSTCBStkPtr; /指向任务堆栈栈顶的指针 INT8U OSTCBStat;/任务的当前状态标志 INT8U OSTCBPrio; /任务的优先级别 OS_TCB;,其实,程序切换的关键是 把程序的私有堆栈指针赋 予处理器的堆栈指针SP,实质上系统是通过SP的切换 来实现程序的切换的。,要建立一个概念:具有 控制块的程序才是一个 可以被系统所运行的任务。 程序代码、私有堆栈、任 务控制块是任务的三要件。 任

10、务控制块提供了运行环 境的存储位置。,21,任务的基本概念,把一个大型任务分解成多个小任务,然后在计算机中通过运行这些小任务,最终达到完成大任务的目的。 在C/OS-II中,与上述那些小任务对应的程序实体就叫做“任务”(实质上是一个线程),C/OS-II就是一个能对这些小任务的运行进行管理和调度的多任务操作系统。,从应用程序设计的角度来看,C/OS-II的任务就是一个用户编写的C函数和与之相关联的一些数据结构而构成的一个实体。,22,小结,一个完整的任务应该有如下三部分: 任务代码(程序) 任务的私有堆栈(用以保护运行环境) 任务控制块(提供私有堆栈也是虚拟处理器的位置) 这些都是任务方应该提

11、供的基本信息。,23,任务切换过程,获得待运行任务的任务控制块,如何获得待运行任务的任务控制块?,24,C/OS-II中 的任务管理,25,任务的状态及其转换,正在运行的任务,需要等待一段时间或需要等待一个事件发生再运行时,该任务就会把CPU的使用权让给别的任务而使任务进入等待状态。,任务在没有被配备任务控制块或被剥夺了任务控制块时的状态叫做任务的睡眠状态,系统为任务配备了任务控制块且在任务就绪表中进行了就绪登记,这时任务的状态叫做就绪状态。,处于就绪状态的任务如果经调度器判断获得了CPU的使用权,则任务就进入运行状态,一个正在运行的任务一旦响应中断申请就会中止运行而去执行中断服务程序,这时任

12、务的状态叫做中断服务状态,26,前面谈到,一个任务的任务控制块 的主要作用就是保存该任务的虚拟 处理器的堆栈指针寄存器SP。 其实,随着任务管理工作的复杂性 的提高,它还应该保存一些其他信 息。,任务控制块任务在系统中的身份证,由于系统存在着多个任务,于是 系统如何来识别并管理一个任务就是 一个需要解决的问题。识别一个任务 的最直接的办法是为每一个任务起一 个名称。 由于C/OS-II中的任务都有一个 惟一的优先级别,因此C/OS-II是用 任务的优先级来作为任务的标识的。 所以,任务控制块还要来保存该 任务的优先级别。,另外,前面也谈到,一个任务在 不同的时刻还处于不同的状态, 显然,记录了

13、任务状态的数据也 应该保存到任务控制块中。,基于上述原因,系统必须为每个任务创建 一个保存与该任务有关的相关信息的数据 结构,这个数据结构就叫做该任务的任务 控制块(TCB)。,任务控制块结构的主要成员 typedef struct os_tcb OS_STK *OSTCBStkPtr; /指向任务堆栈栈顶的指针 INT8U OSTCBStat;/任务的当前状态标志 INT8U OSTCBPrio; /任务的优先级别 OS_TCB;,任务控制块是不是像 我们人在一个国家中 的身份证?(其实, 系统中的所有资源 都应该有身份证。),27,任务在内存中的结构,28,用户任务代码的 一般结构,voi

14、d MyTask(void *pdata) for (;) 可以被中断的用户代码; OS_ENTER_CRITICAL( );/进入临界段(关中断) 不可以被中断的用户代码; OS_EXIT_CRITICAL( ); /退出临界段(开中断) 可以被中断的用户代码; ,临界段,无限循环,于是可以这样说,C/OS-II任务的代码结构是一个可以带有临界段的无限循环。,29,系统提供的空闲任务,在多任务系统运行时,系统经常会在某个时间内无用户任务可运行而处于所谓的空闲状态,为了使CPU在没有用户任务可执行的时候有事可做,C/OS-II提供了一个叫做空闲任务OSTaskIdle( )的系统任务,void

15、 OSTaskIdle(void* pdata) # if OS_CRITICAL_METHOD = = 3 OS_CPU_SR cpu_sr; #endif pdata = pdata;/防止某些编译器报错 for(;) OS_ENTER_CRITICAL( );/关闭中断 OSdleCtr+;/计数 OS_EXIT_CRITICAL( );/开放中断 ,空闲任务只是做了一个计数工作,注意!空闲任务中没有调用任务延时函数,C/OS-II规定,一个用户应用程序必须使用这个空闲任务,而且这个任务是不能用软件来删除的,30,系统提供的另一个任务 统计任务,C/OS-II提供的另一个系统任务是统计任

16、务OSTaskStat( )。这个统计任务每秒计算一次CPU在单位时间内被使用的时间,并把计算结果以百分比的形式存放在变量OSCPUsage中,以便应用程序通过访问它来了解CPU的利用率,所以这个系统任务OSTaskStat( )叫做统计任务,31,任务的优先权 及优先级别,C/OS_II 把任务的优先权分为64个优先级别,每一个级别都用一个数字来表示。数字0表示任务的优先级别最高,数字越大则表示任务的优先级别越低,用户可以根据应用程序的需要,在文件OS_CFG.H中通过给表示最低优先级别的常数OS_LOWEST_PRIO赋值的方法,来说明应用程序中任务优先级别的数目。该常数一旦被定义,则意味着系统中可供使用的优先级别为:0,1,2,OS_LOWEST_PRIO,共OS_LOWEST_PRIO+1个,固定地,系统总是把最低优先级别OS_LOW

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