C语言windows SDK编程基础之创建项目.doc

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1、0 C 语言 WINDOWS C 语言 windows 编程附加-【课前基础】 光影 Erbi- lucifer Erbi-lucifer:光影软件 1 【C 语言语言 windows 编程基础之创建项目编程基础之创建项目】 这是最基础的操作这是最基础的操作入门用的入门用的估计大家都会了估计大家都会了 这里用的编译器是这里用的编译器是 vs2010,你可以是,你可以是 vs2008 或或 vs2005,甚至是,甚至是 vc 6.0 都是差不多的都是差不多的 一通百通!一通百通! 文档的那些程序例子都是按以下方法创建的!文档的那些程序例子都是按以下方法创建的! 01. 创建项目文件创建项目文件

2、文件文件新建:选择新建:选择 win32 程序,填入名称,按下确定程序,填入名称,按下确定 Erbi-lucifer:光影软件 2 出现向导,按出现向导,按“下一步下一步” ,选择空项目,选择空项目文档的那些程序例子都是按这样创建的文档的那些程序例子都是按这样创建的 (注意(注意“windows 应用程序应用程序 “和和”空项目空项目“) Erbi-lucifer:光影软件 3 添加添加 CPP 文件,用于写代码文件,用于写代码 在右边的在右边的“解决方案管理器解决方案管理器” (你也可以在菜单(你也可以在菜单“视图(视图(V) ”的下拉列表找到)的文件夹的下拉列表找到)的文件夹 右击右击添加

3、添加新建项新建项 新建新建 CPP Erbi-lucifer:光影软件 4 02.添加资源:添加资源:在右边的在右边的“解决方案管理器解决方案管理器” (你也可以在菜单(你也可以在菜单“视图(视图(V) ”的下拉的下拉 列表找到)的资源文件夹右击列表找到)的资源文件夹右击添加添加资源资源 我们的图标,图片,对话框都在这里添加:我们的图标,图片,对话框都在这里添加: 选择选择“Dialog” ,按下新建,按下新建即可新建即可新建 dialog 对话框,例子的小程序都是用它来当界面窗对话框,例子的小程序都是用它来当界面窗 体的体的! 新建后的对话框如下图新建后的对话框如下图你可以自由发挥,改变窗体

4、的属性(如窗体左上角的文字你可你可以自由发挥,改变窗体的属性(如窗体左上角的文字你可 以在对话框的以在对话框的 caption 属性改)属性改) ,在工具箱中拖入控件,在工具箱中拖入控件 你可以在对话框上右击选择属性,来改变对话框的属性你可以在对话框上右击选择属性,来改变对话框的属性 下图你也可以看到,工具箱的下方可以切换到资源视图,看看工程所包含的资源文件下图你也可以看到,工具箱的下方可以切换到资源视图,看看工程所包含的资源文件 控件直接在工具箱拉出来,然后在对话框里拖动鼠标画出来控件直接在工具箱拉出来,然后在对话框里拖动鼠标画出来 Erbi-lucifer:光影软件 5 接着是加入图标和图

5、片,图标是接着是加入图标和图片,图标是 Icon ,图片是,图片是 Bitmap。都是先选择要加入的类型(下图。都是先选择要加入的类型(下图 是选择图标)是选择图标) ,然后按下,然后按下“导入导入”!记得是!记得是“导入导入”!这样子你可以选择你想要加入的!这样子你可以选择你想要加入的 图标文件或图片图标文件或图片对于图标文件(对于图标文件(.ico)直接导入就会在对话框程序编译时自动加上。你)直接导入就会在对话框程序编译时自动加上。你 在在 vs2010 写黑窗体的控制台程序依旧可以用这个方法加入图标写黑窗体的控制台程序依旧可以用这个方法加入图标O(_)O 哈哈哈哈 Erbi-lucife

6、r:光影软件 6 图片控件的使用注意:图片控件的使用注意: 在工具箱中按下在工具箱中按下“Picture Contro” ,然后在对话框上画出,然后在对话框上画出 大小自定,初画时是透明的方框大小自定,初画时是透明的方框 我们在属性窗口更改它的属性:我们在属性窗口更改它的属性: Type:Bitmap (样式改为位图,于是变成下图的样子,一个小图)(样式改为位图,于是变成下图的样子,一个小图) Image:(这个属性只有在:(这个属性只有在 Type 为为 Bitmap 时并且添加了图片资源才能时并且添加了图片资源才能 用,在其下拉列表中现在刚才导入的图片的用,在其下拉列表中现在刚才导入的图片

7、的 ID,并且图片的大小会根据原图大小而定,你,并且图片的大小会根据原图大小而定,你 可以先用图片处理程序处理图片再导入以获得想要的大小可以先用图片处理程序处理图片再导入以获得想要的大小) Erbi-lucifer:光影软件 7 有时候会将一些控件挡在下面,你可以将按钮剪切后再弄图片,然后在图片上粘贴按有时候会将一些控件挡在下面,你可以将按钮剪切后再弄图片,然后在图片上粘贴按 钮钮或许重新画也可以或许重新画也可以 每一个控件都有自己的每一个控件都有自己的 ID(如默认的取消按钮是:(如默认的取消按钮是:IDCANCEL) ,用来识别,用来识别 Dialog 里面的图片边缘有空位,你可以将它们拉

8、掉里面的图片边缘有空位,你可以将它们拉掉 修改对话框的属性:修改对话框的属性: caption:梦幻祈祷:梦幻祈祷 Center:true (窗体居中)(窗体居中) Minimize Box:true (拥有最小化)(拥有最小化) 加入以下代码(这是简单的模板)加入以下代码(这是简单的模板) ,按下绿色的,按下绿色的“ ”键进行编译运行:键进行编译运行: 模板.txt Erbi-lucifer:光影软件 8 有时候有些控件画出后老是选不中,这时你可以在属性栏最上面的下拉列表中选择控件有时候有些控件画出后老是选不中,这时你可以在属性栏最上面的下拉列表中选择控件 以下是运行效果:以下是运行效果: Erbi-lucifer:光影软件 9 Erbi-lucifer:光影软件 10 - 至此,你可以接触第三章进入一些小程序的练手制作了(当然第一章的基础要熟练) Erbi-lucifer:光影软件 11

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