Windows位图和调色板

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1、第 1 章 Windows 位图和调色板 吕凤军1第 1 章 Windows 位图和调色板1.1 位图和调色板的概念如今 Windows(3.x 以及 95,98,NT)系列已经成为绝大多数用户使用的操作系统,它比DOS 成功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面。那么 Windows 是如何显示图象的呢?这就要谈到位图(bitmap)。我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多点构成的,我们称之为象素。显示时采用扫要重复上述过程几描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干行,就扫过了一屏。为了防止闪烁,每秒十次。例如我们常说的屏幕分辨率为 640480,刷新频率为

2、 70Hz,意思是说每行要扫描 640 个象素素,一共有 480 行,每秒重复扫描屏幕 70 次。我们称这种显示器为位映象设备。所谓位映象,就是指一个二维的象素矩阵,而位图就是采用位映象方法显示和存储的图象。举个例子,图 1.1 是一幅普通的黑白位图,图1.2 是被放大后的图,图中每个方格代表了一个象素。我们可以看到:整个骷髅就是由这样一些黑点和白点组成的。图 1.1 骷髅 图 1.2 放大后的骷髅位图那么,彩色图是怎么回事呢?我们先来说说三元色 RGB 概念。我们知道,自然界中的所有颜色都可以由红、绿、蓝(R,G,B)组合而成。有的颜色含有红色成分多一些,如深红;有的含有红色成分少一些,如浅

3、红。针对含有红色成分的多少,可以分成 0 到 255 共 256 个等级,0 级表示不含红色成分; 255 级表示含有 100%的红色成分。同样,绿色和蓝色也被分成 256 级。这种分级概念称为量化。这样,根据红、绿、蓝各种不同的组合我们就能表示出 256256256,约 1600 万种颜色。这么多颜色对于我们人眼来说已经足够丰富了。第 1 章 Windows 位图和调色板 吕凤军2表 1.1 常见颜色的 RGB 组合值颜色 R G B红 255 0 0蓝 0 255 0绿 0 0 255黄 255 255 0紫 255 0 255青 0 255 255白 255 255 255黑 0 0 0

4、灰 128 128 128你大概已经明白了,当一幅图中每个象素赋予不同的 RGB 值时,能呈现出五彩缤纷的颜色了,这样就形成了彩色图。的确是这样的,但实际上的做法还有些差别。让我们来看看下面的例子。有一个长宽各为 200 个象素,颜色数为 16 色的彩色图,每一个象素都用 R、G、B 三个分量表示。因为每个分量有 256 个级别,要用 8 位(bit),即一个字节 (byte)来表示,所以每个象素需要用 3 个字节。整个图象要用 2002003,约 120k 字节,可不是一个小数目呀!如果我们用下面的方法,就能省的多。因为是一个 16 色图,也就是说这幅图中最多只有 16 种颜色,我们可以用一

5、个表:表中的每一行记录一种颜色的 R、G、B 值。这样当我们表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例子,如果表的第 0 行为255,0,0(红色),那么当某个象素为红色时,只需要标明 0 即可。让我们再来计算一下:16 种状态可以用 4 位(bit)表示,所以一个象素要用半个字节。整个图象要用 2002000.5,约 20k 字节,再加上表占用的字节为 316=48 字节.整个占用的字节数约为前面的 1/6,省很多吧?这张 R、G、B 的表,就是我们常说的调色板(Palette),另一种叫法是颜色查找表LUT(Look Up Table),似乎更确切一些

6、。Windows 位图中便用到了调色板技术。其实不光是 Windows 位图,许多图象文件格式如 pcx、tif、gif 等都用到了。所以很好地掌握调色板的概念是十分有用的。有一种图,它的颜色数高达 256256256 种,也就是说包含我们上述提到的R、G、B 颜色表示方法中所有的颜色,这种图叫做真彩色图(true color)。真彩色图并不是说一幅图包含了所有的颜色,而是说它具有显示所有颜色的能力 ,即最多可以包含所有的颜色。表示真彩色图时,每个象素直接用 R、G、B 三个分量字节表示,而不采用调色板技术。原因很明显:如果用调色板,表示一个象素也要用 24 位,这是因为每种颜色的索引要用 2

7、4 位(因为总共有 224 种颜色,即调色板有 224 行),和直接用 R,G,B 三个分量表示用的字节数一样,不但没有任何便宜,还要加上一个 2562562563 个字节的大调色板。所以真彩色图直接用 R、G、B 三个分量表示,它又叫做 24 位色图。第 1 章 Windows 位图和调色板 吕凤军31.2 bmp 文件格式介绍完位图和调色板的概念,下面就让我们来看一看 Windows 的位图文件(.bmp 文件)的格式是什么样子的。bmp 文件大体上分成四个部分,如图 1.3 所示。位图文件头 BITMAPFILEHEADER位图信息头 BITMAPINFOHEADER调色板 Palett

8、e实际的位图数据 ImageData图 1.3 Windows 位图文件结构示意图第一部分为位图文件头 BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; BITMAPFILEHEADER; 这个结构的长度是固定的,为 14 个字节(WORD 为无符号 16 位整数,DWORD 为无符号 32位整数),各个域的说明如下:bfType : 指定文件类型,必须是 0

9、x424D,即字符串“BM”,也就是说所有.bmp 文件的头两个字节都是“BM”。BfSize : 指定文件大小,包括这 14 个字节。bfReserved1,bfReserved2 : 为保留字,不用考虑bfOffBits : 为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图 1.3 中前三个部分的长度之和。第二部分为位图信息头 BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:typedef struct tagBITMAPINFOHEADERDWORD biSize; LONG biWidth; LONG biHeight; WORD biPlanes; WORD biBitCou

10、nt DWORD biCompression; 第 1 章 Windows 位图和调色板 吕凤军4DWORD biSizeImage; LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; BITMAPINFOHEADER; 这个结构的长度是固定的,为 40 个字节(LONG 为 32 位整数),各个域的说明如下:biSize : 指定这个结构的长度,为 40。BiWidth : 指定图象的宽度,单位是象素。BiHeight : 指定图象的高度,单位是象素。BiPlanes : 必须

11、是 1,不用考虑。biBitCount : 指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16 色图),8(256 色),24(真彩色图)(新的.bmp 格式支持 32 位色,这里就不做讨论了)。BiCompression : 指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些 Windows 定义好的常量)。要说明的是,Windows 位图可以采用 RLE4,和 RLE8 的压缩格式,但用的不多。我们 今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即 biCompression 为 BI_RGB 的情况 。BiSizeImage

12、: 指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:biSizeImage=biWidth biHeight要注意的是:上述公式中的 biWidth必须是 4 的整倍数(所以不是 biWidth,而是biWidth,表示大于或等于 biWidth 的,最接近 4 的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则 biWidth=240;如果 biWidth=241,biWidth=244) 。如果 biCompression 为 BI_RGB,则该项可能为零biXPelsPerMeter : 指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在第 4

13、章详细介绍。BiYPelsPerMeter : 指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。BiClrUsed : 指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为。biBtCoun2BiClrImportant : 指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。第 1 章 Windows 位图和调色板 吕凤军5第三部分为调色板 Palette,当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER 后直接是位图数据。调色板实际上是一个数组,共有 biClrUsed 个元素(如果该值为零,则有

14、 个元biBtCoun2素)。数组中每个元素的类型是一个 RGBQUAD 结构,占 4 个字节,其定义如下:typedef struct tagRGBQUAD BYTE rgbBlue; /该颜色的蓝色分量BYTE rgbGreen; /该颜色的绿色分量BYTE rgbRed; /该颜色的红色分量BYTE rgbReserved; /保留值 RGBQUAD; 第四部分就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该象素颜在调色板中的索引值。对于真彩色图,图象数据就是实际的 R、 G、B 值。下面针对 2 色、16色、256 色位图和真彩色位图分别介绍。对于 2 色位图,用 1 位就可

15、以表示该象素的颜色(一般 0 表示黑,1 表示白),所以一个字节可以表示 8 个象素。对于 16 色位图,用 4 位可以表示一个象素的颜色,所以一个字节可以表示 2 个象素。对于 256 色位图,一个字节刚好可以表示 1 个象素。对于真彩色图,三个字节才能表示 1 个象素,哇,好费空间呀!没办法,谁叫你想让图的颜色显得更亮丽呢,有得必有失嘛。要注意两点:(1)每一行的字节数必须是 4 的整倍数,如果不是,则需要补齐。这在前面介绍biSizeImage 时已经提到了。(2)一般来说,BMP 文件的数据从下到上,从左到右的。也就是说,从文件中最先读到的是图象最下面一行的左边第一个象素,然后是左边第

16、二个象素接下来是倒数第二行左边第一个象素,左边第二个象素依次类推 ,最后得到的是最上面一行的最右一个象素。好了,终于介绍完 bmp 文件结构了,是不是觉得头有些大?别着急,对照着下面的程序,你就会很清楚了(我最爱看源程序了,呵呵)。1.3 显示一个 bmp 文件的 C 程序下面的函数 LoadBmpFile,其功能是从一个.bmp 文件中读取数据(包括BITMAPINFOHEADER,调色板和实际图象数据),将其存储在一个全局内存句柄 hImgData 中,这个 hImgData 将在以后的图象处理程序中用到。同时填写一个类型为 HBITMAP 的全局变量hBitmap 和一个类型为 HPALETTE 的全局变量 hPalette。这两个变量将在处理 WM_PAINT 消第 1 章 Windows 位图和调色板 吕凤军6息时用到,用来显示位图。

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