快乐纸牌基本计流程框架功能实现课件

上传人:我*** 文档编号:143519208 上传时间:2020-08-31 格式:PPT 页数:17 大小:1.87MB
返回 下载 相关 举报
快乐纸牌基本计流程框架功能实现课件_第1页
第1页 / 共17页
快乐纸牌基本计流程框架功能实现课件_第2页
第2页 / 共17页
快乐纸牌基本计流程框架功能实现课件_第3页
第3页 / 共17页
快乐纸牌基本计流程框架功能实现课件_第4页
第4页 / 共17页
快乐纸牌基本计流程框架功能实现课件_第5页
第5页 / 共17页
点击查看更多>>
资源描述

《快乐纸牌基本计流程框架功能实现课件》由会员分享,可在线阅读,更多相关《快乐纸牌基本计流程框架功能实现课件(17页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、快乐纸牌 基本设计 流程框架 功能实现,快 乐 纸 牌,基本设计,快 乐 纸 牌,快 乐 纸 牌,故事背景: 纸牌是一种简单的小游戏。 这种弱智的游戏谁还玩啊,一些人在这么说。其实不然,从纸牌流行至今还有人玩得津津乐道,在闲暇之余汇集一起玩扑克;还有现如今的电脑,有多 少年来也都自带有纸牌小游戏;可见他的流传之广泛与其可玩性,是不可小看的。 纸牌游戏耗时短、胜利快,在工作的间隙玩一下可以放松身心,获得取胜的快乐,输了也不会影响心情,且会让你不断的争取成功,不经意中培养了,坚持、争取的性格与快乐的心情。现在不玩纸牌的偶尔玩一下也会想起那个儿时的童真的自己吧。 纸牌玩不玩不是关键,关键是是否留住了

2、童真、留住了快乐 .,快 乐 纸 牌,游戏说明: 此游戏为棋牌类Windows游戏(1.0版本制作)。 模仿电脑自带的纸牌游戏所做,游戏规则相同。 游戏帮助: 按键: 数字Esc键:退出程序 帮助F1键:查看未翻开的纸牌值。 其他按键:均为挷定菜单的快捷键(在菜单上有显示)。 鼠标: 游戏中的选牌、移动均以鼠标的左键操作为主。,快 乐 纸 牌,初始界面:Logo图片,进入游戏(选择):Logo图片,快 乐 纸 牌,游戏帮助关于:,查看时间记录:,快 乐 纸 牌,游戏初始界面:,游戏胜利界面:,流程框架,快 乐 纸 牌,快 乐 纸 牌,功能实现,快 乐 纸 牌,Logo的实现: 主要由一个变量加

3、加循环实现三张位图的循环显示,实现闪图效果。 由文件的读取实现背景故事的显示。 设对话框进行选择,实现是否进入下一状态即游戏状态。,快 乐 纸 牌,菜单的实现: 首先在.rc资源文件里加设菜单 然后在消息循环中设WM_COMMAND命令中加入菜单命令。,快 乐 纸 牌,帮助、关于: 在帮助下拉列表中选择“关于”项,即可弹出关于对话框。查看版本信息。,快 乐 纸 牌,查看时间记录: 通过下列菜单查看存储的上次运行至胜利的时间。 发牌: 调用初始化函数SetPaper()洗牌。 退出游戏的实现: 程序自动调用系统的方法。,快 乐 纸 牌,进入游戏: 初始化:通过SetPaper()初始化纸牌。 操作:通过游戏逻辑对鼠标进行操作实现纸牌的选择、拖动和放下 音乐:通过调用系统函数实现音频播放。 存储:当取得胜利后自动存储所用秒数。,快 乐 纸 牌,初始化:,快 乐 纸 牌,游戏中:,获胜时:,再选择:,简短总结: 所有功能都已实现,可以正常游戏。 LOGO图片因为个人的美术水平有限,未能做得那么炫,只拿来做效果测试。 鼠标图片只是用来做效果实现的测试用图。 代码比初学时有点儿提高,但仍是经验尚浅,有些地方写的不够精简。 总体上看,跟据自己的设计,功能都已实现,项目基本完成。 项目答辩人:王玉莉 答辩时间: 2008年9月8日,快 乐 纸 牌,

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 办公文档 > PPT模板库 > PPT素材/模板

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号