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1、手游市场的四大技术趋势,愤怒的小鸟下载量在今年五月份就突破了10亿次,神庙逃亡则在今年八月份突破1亿大关,成为智能手机持有者的必玩游戏。 不过掌机老大任天堂CEO岩田聪去年就曾表示:手机游戏品质太差。按照他的意思,人们都应该去玩任天堂的掌机,而不是智能手机里的弱智游戏。 可是任天堂卖的最好的掌机一共也就卖了1.5亿台,还不如智能手机一个季度的销量。而乔布斯并未表现出对游戏行业有太大兴趣,但不经意间iPhone就成了最流行的游戏平台。 这样的事实向我们暗示:,手机游戏的质量高低暂且不论,但手机游戏无疑拥有庞大得多的群众基础,因为在持有量方面,手机平台拥有掌机无法比拟的优势。 但是,仅仅如此吗?笔
2、者认为,移动设备的便捷优势,配置的提升,以及技术的进步,都将为游戏开发商提供广阔得多的想象空间。 所以尽管很多掌机和PC游戏的忠实拥护者都不屑地表示,手机根本无法运行一些大型游戏,况且手机屏幕太小,不利于视觉体验,没有实体按键,手感不好。但在笔者看来,这些观点无异于当欧洲殖民者刚刚发现美洲大陆时,印第安人说,这帮长毛怪连盔甲都不穿,手里拿个稀奇古怪的铁杆子装腔作势,根本不是威胁。 笔者认为,手机游戏不需要什么大屏幕,也不需要实体按键,但它不仅将统治游戏市场,而且会重新定义游戏。对于印第安人来说,长枪大炮的威力很快就会让他们震撼。笔者认为,移动游戏将向着以下四个趋势发展,并将彻底改变和统治游戏市
3、场。,四、学习性。在游戏中兼具学习功能不仅是学生家长们所乐见的,也会是普通玩家所乐于接受的。利用坐公交的碎片时间,通过网络和亲朋好友一起玩几个很有意思的游戏,同时学会炒股,学会游泳,甚至学会开车,何乐而不为呢?其实这也曾是不少游戏厂家努力追求的目标,但限于平台的缺陷和技术的不足,都不怎么成功。小霸王号称是学习机,可是更多地是用来打游戏。乔布斯的老东家雅达利公司的创始人布什内尔2009年曾表示希望寓教于乐,实现 “一段高于享乐主义的传奇”,但此时这家曾经的游戏巨头早已辉煌不再。然而随着电脑、移动设备和移动互联网的越来越普及,在游戏中加入学习元素也变得越来越容易被接受。曾在朋友网和人人网风靡一时的
4、记单词游戏“巴别圣塔”,以及在多家网站流行的网页游戏“模拟炒股”就是证明。而移动设备的便携特征将能把这类游戏发挥到极致。 如今流行的手机游戏,像愤怒的小鸟和神庙逃亡,依靠智能手机的普及度和便携性,加上游戏本身的容易上手和有趣,才广受追捧。但再好玩的游戏也会有玩腻的一天,特别是这种简单的游戏。随着越来越多的游戏开发商加入手机游戏的竞赛,游戏同质化会越来越严重,创新也越来越难。靠简单形式的游戏赢得观众也会变得越来越难。 那么游戏玩家会回归传统游戏吗?答案是不会。因为目前的手机游戏远远未能充分发挥移动设备的潜力。但随着智能手机和其他移动设备越来越普及,手机游戏越来越成熟,并且越来越深地融入我们的日常生活,还有什么能阻止手机游戏称霸游戏行业呢?,谢谢观赏 混合现实 增强现实系统 ,WPS Office,Make Presentation much more fun,WPS官方微博 kingsoftwps,