202X年魔方活动策划书

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1、魔方活动策划书篇一:魔方活动策划书 成都高校魔方邀请赛活动策划案一、活动名称成都高校魔方邀请赛二、活动地点 方案一:三味堂三楼多功能活动厅 方案二:初赛五谷堂和三味堂之间的空地、 决赛教室三、活动时间5月8日 上午9:00-11:30 ; 下午 2:005:00四、活动背景自世界魔方协会(WCA成立以来,魔方已经逐步演变 为一项运动, 国外国内已经举办过多次魔方比赛。 我国在 XX 年首次举办了魔方比赛广东魔方公开赛,自此之后,越 来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运 动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩 具,而是作为一项运动深入人心。五、活动意义 西南地区魔方

2、运动普及程度还不高,尤其是在川内,目 前还未举行过较大型的比赛。本次魔方比赛,是川内首次较 为大型的魔方比赛,既能推广魔方运动在川内的发展,也能扩大我校的知名度,充分体现我校重视学生综合素质发展的 教育宗旨。六、活动内容项目 预赛形式 决赛形式二阶速拧次最快;五次取平均次最快;五次取平三阶速拧次最快;五次取平均次最快;五次取平四阶速拧次最快;五次取平均次最快;五次取平五阶速拧次最快;五次取平均次最快;五次取平八片魔版次最快;五次取平均次最快;五次取平十二片魔版 X 次最快;五次取平均X 次最快;五次取平均三阶单手速拧 X 次最快;五次取平均 X 次最快;五次 取平均表演项目(决赛前进行) 飞叠

3、杯;三阶盲拧;二、三、四、五阶连拧PK;七、前期准备组织团队及相关人员安排(详细工作人员名单见附录)海报制作、场地布置宣传部 活动现场组织及相关人员调动组织部 奖品等物品的购买及相关财务处理财务部 赛后场地清理所有机构成员 参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的汇总排名 办公室主办方魔方准备、魔方维修技术部 裁判,魔方打乱员和计分员组织部、宣传部、财务 部、外联部、技术部、办公室八、奖品准备及活动预算 奖品由成都千奇百怪润智玩吧赞助。“润智玩吧”介绍:在中国,魔方是 80 年代最抢手的玩具,如同今天孩子 们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具,正因 为由于魔方太好玩了,很多学生在上课

4、时也玩,以致于政府 出面来封杀所谓的资本主义魔方,而且随着改革开放,越来 越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。不过最近几年随着改革开放 30 年的发展,中国的非正 式魔方社群魔方吧也在努力改变公众对于魔方的看法。魔方 不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上 更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的 不同年龄段的人也正在重新关注魔方。 千奇百怪智力玩具 文化推广中心于 XX 年在成都建立,中心成立以来,一直致 力于玩具文化推广,使许多的人喜欢上了玩智力玩具。由于 本中心长期的推广智力玩具文化,所以受到各方媒体的关注。 XX年11月1日以悬赏千元求解太极

5、环的方式引来各方媒体 关注。华西都市报,成都商报,四川电视台新闻频道相继报 道,进一步推广了智力玩具文化。37成都千奇百怪润智玩吧位于成都市青羊区楞伽庵街 号附 12号,是 为弘扬和传承智力玩具文化,也为大家提供 一个休闲的地方而开设的,欢迎有共同兴趣和爱好的朋友到 千奇百怪智主题茶吧坐坐,这里有很多的智力玩具。可以想 象一下,一个人或者多个人坐在茶吧里,一边品茗一边玩玩 具,听着轻音乐是不是一种特别惬意的事情呢?千奇百怪润 智主题茶吧是集休闲娱乐品茗一体的主题茶吧,全国首创, 独此一家本次千奇百怪润智玩吧赞助首届成都高校魔方邀请赛, 一方面能够促进智力玩具的推广与发展,另一方面,对店铺 进行

6、宣传,能够让喜欢智力玩具的人找到一个买智力玩具、 玩智力玩具的地方。酷比魔方社举办首届成都高校魔方邀请赛,在川内是首 次大型比赛,但由于自身发展时间较短、经验较少,还不具 备独自举办大型比赛的能力。借助千奇百怪智润玩吧的赞助, 一方面能够提高比赛的宣传力度,扩大比赛影响力,另外,能为参赛获奖者提供更多奖品 其他预算:宣传横幅 100 元宣传海报 50 元桌椅租借 100 元矿泉水 100 元气球、彩带 50 元比赛器材(计时器、线材) 200 元共计: 600 元九、活动流程(一)赛前:进行一周提前报名登记, 在食堂门口设点, 可现场报名、上报名、短信报名,主要由办公室、组织部、 宣传部负责;

7、(二)比赛当日上午:根据报名选手情况,分组进行预 赛,预赛初步定为记五次成绩取平均,并设及格线,前两轮 达不到及格线则不能进入第三轮,主要由技术部、外联部、 办公室、组织部负责;(三)比赛当日下午:进行决赛,决赛初步定为记 7 次 成绩,去掉最好最坏,取平均,主要由技术部、外联部、办 公室、组织部负责;(四)全部比赛完成后,现场颁奖。十、比赛安排(一)赛事准备阶段赛场的布置:组织部联系好借用的桌椅等。宣传部挂好横幅。 本次比赛分七个项目,赛场分为七部分,每个分赛区负 责一个项目, 各分赛区准备好赛用物品 (秒表、参赛报名表、 备用魔方等)外校参与者安排:1、参赛者: 由我社机构成员到校门口接待

8、各校参赛者, 并将其引导至参赛休息区,等待比赛开始。2、媒体工作者:若校方能通过四川媒体对比赛报道的 方案,则也由我部人员接待并引导至学校制定报道区域休息, 采访。人员安排:各赛区分设裁判、魔方打乱员和计分员各一 名(附:相关人员规则1、每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到 实施2、每一项目的裁判不得参加该项目的比赛3、报名参赛人员达到一轮比赛所需人数时即开始比赛4、每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程5、每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必 须有一或多名魔方打乱员6、对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱7、所有参赛者必须服从打乱结果8、每一项目必须有一至多

9、名计分员9、计分员有义务记录参赛结果10、计分员可以参与该项目的比赛11、只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果 进行更改)(二)比赛及颁奖阶段:1、参赛者报名:参赛者凭借自己的兴趣和能力选择参 加比赛项目(注:一人可参报多个项目,但以最高层次项目 分数为最终成绩) 。参赛者在报名时需提供本人的姓名、学 号、电话号码等简要信息。2、比赛过程:各分赛区报名人数达到五人,即可开始 比赛。比赛中间,裁判要做到公开公正,计分员及时记录参 赛选手的信息。各赛区采用排名赛的方式,计算参赛选手最 终名次。3、比赛完后统计名次并颁发奖品。(三)后续阶段 所有机构成员清理会场。十一、紧急预案1、天气影响:

10、若出现雨雪天气,本次比赛活动场地移至室内(教室) ,时间不变2、魔方故障:魔方故障是指魔方的故障, 如: 飞棱、(魔板) 线断裂, 螺丝钉 / 中心盖 / 贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可 以选择自己修复魔方或求助酷比魔方社技术部人员修复魔 方继续比赛, 或者停止比赛; 如果参赛者选择自己修复魔方, 只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则 有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不 得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取 消本场比赛成绩。附:本次比赛相关规则一、参赛者1、所有登记信息(除了姓名,国家,生日,比赛种类 和比赛结果)只能用于比赛,且只有在

11、征得参赛者本人同意 后才能提供给其他的组织 / 个人。2、参赛者须遵守赛场规定,在全比赛过程中保持文明 礼貌,并照顾到其他参赛者的利益。3、参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。允许交 谈,但必须控制音量,且要远离正在进行比赛的选手。4、在比赛过程中,参赛者不得使用声音设备或者其他 电子设备(比如随身听、录音机、照明设备等) 。二、魔方1、参赛魔方必须是类似于 Rubiks Cube 的魔方,可以连续地旋转各个面来还原魔方。2、参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常 地被打乱。3、魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各 面的颜色可以清楚地分辨。三、比赛环境1、观众须要离参赛者至少距

12、离远; 预赛设置于室外,观众可以在规定距离内走动观看 决赛设置于室内,观众可以选择观看大屏幕或者走动、坐立观看。2、赛场须禁烟,而且要有合理的低噪声水平3、计时器须直接放在桌子上(两者之间无其他物体)4、参赛者可以站立还原或者坐着还原 篇二:魔方比赛策划书1.魔法六面体魔方活动介绍1、活动名称 魔法六面体魔方2、活动主题科技活动月3、活动时间 科技活动月 5 月 10 日、 11 日、 14 日、15 日、16 日、17 日 ( 时间根据具体对数调配。 )4、活动地点成都七中操场(或者一二阶)5、活动对象成都七中高一高二年级6、活动主办方成都七中科协7、活动目的一、组委会及其分工 联络组:陈维

13、龙 资料组:廖招穆 宣传组: 场务组:二、总概括比赛制度: 总共分为 2 种类型比赛。1、1. 班级对决。每班出战 3 名同学,经抽签后决定对决对象,o2时间:5月10日,11日,14日,15日,16日。 O3 具体安排: o初赛:(若初赛过于麻烦, 则只采取第一场比赛的方式,3 局两胜制。时间可缩短为一天比完。 )10 日、11 日、14 日为初赛,共计 30 支队伍,(或稍微10 日为第一组,有 10 支队伍进行,进行 2 轮,剩下 2 队晋级,其中第二轮开始时抽签决定谁于 11 日与第二组剩 下的选手进行 PK。11 日为第二组。有 10 支队伍进行,进行 2 轮,剩下 2 队晋级,其中

14、第二轮开始时抽签决定谁当日与第一组剩下的 选手进行 PK。14 日为第三组,有 10 支队伍,进行 2 轮,剩下 2 队晋 级,其中第二轮开始时抽签决定谁直接晋级复赛。第一场比赛采取 3X3 魔方一对一制。首先双方各派一 名选手出战,由对方选手将魔方打乱,然后采取计时战。两 方均面对大众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始, 谁用时时间短谁赢。第二场比赛采取问答比赛制。名字叫“成双成对加一 下”。双方各派出一名选手出战,仍由对方将魔方打乱,然 后两方抽签,谁抽到短签谁先答题。由组委会出若干道2 位数与 2 位数相加的题目,两方当回答问题的时候不可以再搬 弄魔方,直到回答对了方可开始继续。谁先

15、拼完谁赢。第三场比赛名字为“心连心决胜局” 。若前两场均胜 利,则最后一场由两方选手决定是否继续。最后为团体战。 双方各派出三名选手出战。首先双方的三名队员选择搬弄魔 方的先后顺序,然后拉开一段不是的距离,背对着自己的队友。由组委会喊开始,第一个人开始搬弄魔方,组委会随机喊停,然后第一个人跑向第二个人处将魔方交给第二个人,第二个人接着搬弄。组委会再一次随机喊停后,第二个人跑向第三个人处将魔方交给第三个人处,由第三个人弄完。谁 先拼完谁胜利。期间不可与队友交谈。复赛于 15 日举行, 参赛数由初赛后减半。 大约还有 8 个队,其余选手般进入复赛。复赛也为抽签制,抽到能平成 一个完整图形的两支队伍进行对决。第一场比赛采取 3X3 魔方一对一制。首先双方各派一名选手出战,由对方选手将魔方打乱,然后采取计时战。两 方均面对大众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始, 谁用时时间短谁赢。第二场比赛为“饥渴挑战赛” 。双方各备几瓶矿泉水和几个容积较大的杯子。两方各派出两名队员,由一名队员 负

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