UG教程 第二部分 UG Curve曲线课件

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1、第二部分 UG/Curve曲线,一、概述,1、曲线功能(What):用于建立遵循设计要求的点、直线、圆弧、样条、平面等几何要素,并可对这些几何要素进行编辑。 2、应用意义(When&Why):通常按设计要求建立曲线,所建立的曲线作为构造3D模型的初始条件,用于生成扫描特征及构造空间曲面等。 3、应用入口(Where): 建立及编辑: ApplicationModelingToolboxCurve 4、主界面:,第二部分 UG/Curve曲线,二、操作(How to do),(一)、,基本几何曲线,用于建立、编辑直线、圆弧,二级菜单如图,给坐标值,捕捉几何体上的点,在已知点的基础上偏置点,点的捕

2、捉及定义方法:可通过点子功能菜单或底部对话区确定点,底部对话区,可以输入数据生成曲线,第二部分 UG/Curve曲线,1、直线 Line ,画线的各种方法,等距线 点捕捉 连续画线 平行坐标轴 角度增量,第二部分 UG/Curve曲线,*作一条线和另外一条线成一个角度 -定义起点 -点取该直线,注意不要选到端点和中点 -移动鼠标,使鼠标拉动的直线和已知直线成一个角度 -按 TAB键,把光标移动到 框内,输入角度值 -TAP离开 框,*作和一条线有一定距离的平行线 -String Mode 设为 Off -选择原直线,注意不要选到端点和中点 -按 TAB键,把光标移动到 框内,输入偏置值 -回车

3、,第二部分 UG/Curve曲线,2、画弧线的方法,第二部分 UG/Curve曲线,3、圆,倒圆,已知圆的圆心、半径,可在 底部对话区内输入数值作圆,第二部分 UG/Curve曲线,3、曲线修剪及延伸,操作步骤: 定义修剪边界线、点(可定义两个) 定义要修剪的目标曲线(可定义无数个),第二部分 UG/Curve曲线,Basic Curve 练习,第二部分 UG/Curve曲线,(二)、倒角(chamfer),操作步骤: 定义倒角方法 确定倒角参数 定义倒角对象(按顺时针选取),第二部分 UG/Curve曲线,(三)、椭圆,操作步骤: 定义椭圆中心点 确定椭圆参数,第二部分 UG/Curve曲线

4、,(四)样条线,操作步骤: 定义样条控制方法 定义样条参数 定义定义点,第二部分 UG/Curve曲线,(五)、矩形框,操作步骤: 定义矩形一个角点 定义矩形另一角点,第二部分 UG/Curve曲线,(六)、多边形,操作步骤: 定义多边形边数 确定多边形控制方式 定义控制参数,第二部分 UG/Curve曲线,(七)、点,第二部分 UG/Curve曲线,(八)、点组,操作步骤: 定义生成点组方法 定义控制参数 定义目标曲线,第二部分 UG/Curve曲线,(九)、曲线偏置,单一直线,能确定平面的线条,偏置方法 偏置距离 偏置修剪方法 重置偏置方向 是否相关 原曲线保留方式,操作步骤: 定义偏置曲

5、线对象 确定直线外一点以确定偏置平面 定义偏置参数(方法、距离、方向、相关性等),第二部分 UG/Curve曲线,(十)、曲线投影,选择步骤 过滤方式 生成方法 投影方向,操作步骤: 选择投影目标曲 确定生成方法(相关、拷贝、移动) 确定投影方向 选择投影到的目标曲面,第二部分 UG/Curve曲线,(十一)、组合曲线投影,选择步骤 过滤方式 生成方法 原曲线保留方式,操作步骤: 选择第一线串 选择第二线串 选择第一线串投影方向 选择第二线串投影方向,第二部分 UG/Curve曲线,(十二)、曲面交线,选择步骤,操作步骤: 选择第一曲面 OK 选择第二曲面 APPLY,第二部分 UG/Curv

6、e曲线,(十三)、桥接曲线,桥接方法,改变桥接点,桥接线反向,定义桥接点,操作步骤: 定义桥接方法 选择桥接线对象 改变桥接点及桥接线方向,第二部分 UG/Curve曲线,(十四)缠绕及解开缠绕,从一基准面向柱面缠绕曲线或解开柱面上的缠绕曲线到基准平面,选择步骤,定义缠绕或是解开缠绕,操作步骤: 定义缠绕或解开缠绕 定义柱面 定义基准面内(缠绕)、柱面内(解开缠绕)的曲线,第二部分 UG/Curve曲线,(十五)、截面线,取出零件体在某一截面上的轮廓线,定义平面 定义一组平面 定义一组平行平面 定义射线状排列平面,操作步骤: 定义零件几何体 定义截面平面,第二部分 UG/Curve曲线,(十六

7、)、规律曲线,根据设计者定义的规律控制方法(如公式曲线)生成曲线,操作步骤: 确定规律控制方法 确定规律控制参数(如用公式By Equation)生成曲线,必须先在ToolboxExpression中定义公式),第二部分 UG/Curve曲线,(十七)、螺旋线,根据设计者提供的参数生成螺旋线,螺旋圈数,螺旋螺距,螺旋半径定义方法,螺旋旋向,螺旋轴向,螺旋底面中心点,操作步骤: 定义螺旋参数 定义螺旋轴向 定义螺旋底面中心 Apply,第二部分 UG/Curve曲线,(十八)、二次曲线,根据设计者所提供参数生成任意二次曲线,相关参数,操作步骤: 定义二次曲线生成方法 定义相应参数,第二部分 UG

8、/Curve曲线,(十九)、抛物线,根据设计者所提供参数生成抛物线,操作步骤: 定义抛物线顶点 定义抛物线参数,第二部分 UG/Curve曲线,(二十)、双曲线,根据设计者所提供参数生成双曲线,操作步骤: 定义双曲线顶点 定义双曲线参数,第二部分 UG/Curve曲线,(二十一)、简化,将样条线简化为多条几何曲线(直线段及圆弧段),操作步骤: 定义原曲线处理方式 确定简化的样条,第二部分 UG/Curve曲线,(二十二)、连接,将多条几何曲线(直线段及圆弧段)连接为样条线,生成曲线的类型 (三次曲线及通用 洋条曲线),是否相关输出,原曲线处理方式,操作步骤: 定义要连接的几何曲线 确定连接的样

9、条参数及原曲 线的处理方式,第二部分 UG/Curve曲线,(二十三)、沿曲面偏置,将已知曲线在一曲面内进行偏置,操作步骤: 定义曲面 确定要偏置的曲线 定义偏置距离(该距离 为沿曲面移动的弧长),第二部分 UG/Curve曲线,(二十四)、抽取,从零件体按定义方式抽取曲线,操作步骤: 定义抽取方法 确定抽取参数 定义零件体对象,第二部分 UG/Curve曲线,(二十五)、平面,定义一无实际形状,但具有空间特性的平面,操作步骤: 定义生成平面方法 定义相关参数,第二部分 UG/Curve曲线,(二十六)、曲线编辑,提供曲线编辑、修改的系列工具,根据建立方法修改曲线参数,修剪及延伸曲线,修剪相交曲线,将曲线分段,修改倒圆曲线,沿定义方向拉伸曲线,修改、控制弧线长度,编辑方法,圆弧修改方法,相关曲线编辑,曲线弧长修改,

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