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1、Scratch 第三课,蝙蝠和小猫,上节回顾,首先,我们昨天学习了怎样让小猫说话和发出声音,上节回顾,然后,我们学习了循环,Scratch里面有三类循环,上节回顾,接下来,我们学习了Sensing下面的问和答,特别注意,我们回答的内容会保存在answer里面,所以这两个模块通常都是配套使用的,使用ask and wait模块的时候,都会用到answer,上节回顾,我们还使用ask and wait和repeat until循环,做了一个进行输入密码判断的脚本,上节回顾,后半节课里面,我们学习了怎么让小猫走路 现在就找同学来讲一下怎样实现让小猫走路的脚本,上节回顾,首先,我们学习了切换角色造型的
2、模块,上节回顾,为了让小猫不只腿可以动,还要在每次动的时候可以实实在在的移动一段距离,我们又对程序作了改进,此时的小猫终于像模像样的走起来了,上节回顾,还有同学使用了下面的脚本来让小猫走路,这是一种更简单、更有创意的方法,因为我们的小猫只有两个造型,costume1的下一个造型就是costume2了,costume2的下一个造型当然就是costume1了,上节回顾,所以,下面的两个脚本的功能是相同的(循环),因为我们的小猫只有costume1和costume2两个造型,所以上面两个脚本的功能是相同的,上节回顾,接下来,我们学习了怎样让小猫碰到边缘就转向,还解决了小猫倒着走的问题,让我们来编个故
3、事,有一只小猫正在森林里享受他的快乐时光 突然森林里出现了一只蝙蝠,然后说了一声“Boo!” 小猫听到“Boo!”后非常害怕,拔腿就跑,添加角色蝙蝠,打开我们上节课让小猫走路的程序 添加角色蝙蝠,让蝙蝠说“Boo!”,拖拽Looks下面的say . 模块到脚本区 将里面说的内容修改为“Boo!” 给say.戴上一个“点击绿旗开始”的帽子模块 接下来让我们的蝙蝠先躲起来,然后等待5秒钟后再出现 我们在点击绿旗5秒钟后,蝙蝠是不是出现并说“Boo!”了,让蝙蝠飞起来,蝙蝠有两个造型,我们可以切换这些造型让蝙蝠扇动它的翅膀 我们可以使用比小猫走路更简单的脚本来让蝙蝠扇动翅膀,蝙蝠的脚本,我们的蝙蝠现
4、在有两个脚本块,一个用来隐藏和说“Boo!”,另一个用来使蝙蝠扇动翅膀 现在我们可以点击绿旗再测试一下,小猫是不是首先隐藏5秒钟,然后突然出现并说“Boo!”,同时还在扇动他的翅膀呢?,小猫的脚本,小猫在蝙蝠出来吓它之前一直都在森林里愉快的玩耍 小猫等待6秒,然后就开始逃跑 点击绿旗看一下,小猫是不是等待6秒后就开始逃跑了,运行这个故事,现在点击绿旗看一下,程序运行起来的效果和我们编的故事的情节是不是一样呢? 我们可以通过修改小猫等待的时间,让小猫在合适的时间逃跑,角色的时间线,刚才的程序中,我们让蝙蝠等待5秒出现,小猫等待6秒后开始逃跑模拟出了我们的故事情节 但是小猫并不是真正的知道蝙蝠来了
5、才开始逃跑的,而是他们的延迟时间凑巧了。 现在我们就来分析分析为什么蝙蝠延迟5秒出现,小猫延迟6秒逃跑就能凑巧模拟出我们故事中的情节,角色的时间线,使用延时存在的问题,我们使用延时等待的方式来模拟出了蝙蝠出现小猫逃跑的故事情节,但是这样做是有问题的,有什么问题呢? 现在如果把故事情节修改为当按下空格键蝙蝠出现,这时候当蝙蝠出现了,小猫还会逃跑吗? 我们怎样让小猫知道蝙蝠来了,然后赶快溜了呢?,广播,小猫需要知道蝙蝠来了,然后他就开始逃跑 广播 就能完成这样的任务 当蝙蝠出来的时候,蝙蝠必须广播一个消息 小猫必须接收这个消息,然后开始逃跑,让蝙蝠广播一个消息,我们先创建一个新的广播消息 把消息的名称命名为 “boo_message” 将广播”boo_message”的模块添加到蝙蝠的脚本后。,小猫接受广播消息,小猫必须接收广播消息 我们使用”when i receive boo_message”模块替换“当绿旗被点击”等待6分钟。 现在小猫就会一直等到蝙蝠给他发消息了才开始逃跑,运行故事,现在将我们的故事情节修改为按空格键后蝙蝠出现并说“Boo!” 小猫接收到消息后就开始逃跑,