拳皇02包子心得

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1、拳皇02包子心得 拳崇是个全能的人物,从拳脚的判定和速度,到滞空技,指令投,波,可以说是样样具备,唯一的遗憾是每一方面都不出众。 首先解析一下拳崇的招式5A出招收招都快,在一个身位左右封小跳5B灵魂技,用于一到两个身为的牵制和压制5C出招慢,远5C有2HIT.这招用于防对手的AB5D出招快,用于5A点不到的距离5CD灵魂技,出招样子和发波一样,用于骗对手跳。 可以取消2A出招收招快。 是拳崇最得意的近身压制技2B出招快,距离比2A长,用于2A弹开后的压制。 2C灵魂技,出招快判定低,近身拼招用2D灵魂技,判定范围大,出招快,可取消。 用于发波后的牵制。 6A中段技。 出招慢,判定范围大,用于发

2、波后的牵制,也可用于对手起身的多择。 6B灵魂技,用于两个身位的牵制。 对付喜欢废气闪的对手,多用于接在2D后。 8A判定强,用于先读后和对手同时起跳牵制,打中后可取消出824A8B灵魂技,效果同8A,先出可以打掉大部分角色的跳攻击。 打中后可取消出824A8C灵魂技,用于垂直跳牵制。 打中后可以接连招。 8D灵魂技,用于远距离防对手起跳。 8CD判定超强,用法同8C,打中后可取消出824C。 9A空中压制技,打中后可以取消接824A9B可以拼掉大部分跳攻击,用于波后的压制或牵制。 打中可以取消接824A。 9C判定超强,为拳崇的主力压制技。 9D用于波后的压制,出招比9C快,对付喜欢升龙的角

3、色。 24A飞行道具,出招比雅典娜的稍慢,拳崇的主力牵制技。 824A滞空技,用于过波反击和压制426A用于波后的牵制,也可用于连招。 426C用于波后的牵制,也可用于破对手的疯狂压制。 26B挡格技,用于7D和5A后的牵制,打中可以接426C。 421B升龙,判定范围大,出招快,可以取消接超杀2624B.2624B超杀,有无敌时间。 可以用于对手起身-6A2624BC。 D发可以防空,不过性能差。 2424A超杀,出招时间慢,用处是每局快结束的时候,24A2424A。 也可接在2626BD后。 2626AC指令投,用于对手起身-6A26BC26AC。 也可以用于阴对手2626BD超快飞行道具

4、,血量不多时看准翻盘用。 首先说一下包子打法大致的定义;他本身属于波系游斗角色,同时拳脚不错的攻击判定让他的牵制十分有力,进攻手段多变。 一般我把拳崇放第一位,用于磨血和集气。 开局的思路拳崇的拳脚虽然判定好,但攻击力却很废,所以他不能靠一味的牵制来吃饭,要利用好他的判定压制对手。 我的打法是在一局的开头,不断地牵制对手,扰乱对手的心境,等他倒地起身的时候,转为近身压制。 开局遇到雅典娜,舞等游斗角色,直接44后退。 碰到大门,麦斯玛等大体积角色,可以点一下5B再后退。 这里后退是为了防止对手太冲动,直接中跳过来,同时保持距离也是为第一轮的牵制作准备。 44后退之后一般点一下5A。 这里点5A

5、有很多的好处,这就是所谓的时间差。 5A之后对手敢起跳不要犹豫,直接24A发波,由于距离是全屏身位,24A又是慢一拍出,所以波会刚好在空中打中对手;如果5A后对手前冲,就走近出5B。 5A后对手放波,不要和她对,防住就好,看她怎么动。 5A后对手不出招的话,可以再点一次5A,还不出招就24A放波。 5A后的变化就这些,下面说下24A波的用法。 波放出后,对手敢大跳就出小升龙,中跳看准后用426C打掉(反应不够快就出小升龙)。 对手AB的话就出426A。 我们可以先把5A后的牵制来几轮,让对手迫不及待想近你身,等对手倒地没有受身的时候,再让他知道,包子最厉害的是近身的压制。 接着,24A后的压制

6、路线有两条,可以穿插着用。 我最喜欢的是9C2A2A2A2D6B2A2A2A2D24A。 波击中起身对手后立刻9C是为了将对手压死,防止他出升龙;第二条路线,是从地面进攻。 在波打到起身对手时,出2C6B5B2A2A2A2C6B2A2A2A2D24A;出2C是防止对手出升龙或裸杀,由于判定硬,可以拼招。 当然,对手防御的话更好了。 这两条压制套路都非常地实用。 当然,这样的套路不一定接在波后,也可以直接小跳过去压人。 对手如果有一丝松懈,中几个2C、2D或者2A,也是对对手的心理是种威胁。 当然套路还是有破绽的,破绽就是6B的推进,2A接2D,2D接波之间的微小空隙。 对手确实可以在这三个空隙

7、用升龙或者废气闪反咬一口,所以对方有气的话,2D就直接用6B来取消,这样会稳一些。 在一轮的牵制和压制过后,我们可以选择继续压制或者转为游斗。 继续压制的话由于最后套路的终结是波,而且是一个半身位左右,所以用2D6B起始选择游斗的话和一般的牵制又有一些区别。 游斗时,身位是不断改变的。 我们要利用好包子的判定来保护自己。 首先当自己靠近对手一个身位时,不断地5B,5B打不到了就5D,身位拉开后多用垂直跳,看准对方的动作用相应的拳脚破(包括824A,打时间差)。 距离拉远又可以用5A来牵制,然后组织下一次进攻。 我用拳崇的进攻套路就是以上这些,用的好那是相当有成就感。 现在讨论一下实战的经验。

8、首先拳崇最擅长的是身位距离的控制,所以一局里他要不停地动才不至于被对手看穿,并且重创对手。 拳崇这种打法打大部分对手都可以,我个人的感觉就是和靠投技或连招吃饭的对手打那是相当的吃力。 首先打投技对手几乎没有机会压制,只能不断地改变距离游斗;连招对手更讨厌,动辄就一套半血连,而拳崇想要打对手一半血那是由很多次的牵制压制才能做到的。 当然,拳崇也是有连技的,只不过有很多局限性,这里给大家讲解一下拳崇的连技实战用法。 首先如果拳崇在空中用7D踢到了对手,不要犹豫,马上5A接26B,一般对手心急想反压你,他一定会中这招,26B把对手踢到空中后出426C,大概扣四分之一血量。 拳崇用9B9C打到空中的对

9、手后,落地之前一秒出6A2624BC,对手一般来不及反应,不会作出上防和升龙,对手即使AB过来也没事,直接普通投,因为6A打空2624BC是不会出的。 这招连招要两条气,大概扣三分之一的血量。 拳崇用超重技、2D或波放倒对方时,对方没有受身就可以前冲出6A2624BC。 如果拳崇有三条气可以出6A26BC26AC(近半血)。 如果自身血不多,又有四条气,更可以出6A26BC26BD2424A(加攻补血翻盘专用)这里有人会问,拳崇有二格气以上的连招就可以给对手重创。 那么如果只有一条气怎么办呢?一条气也可以连,不过必须是靠近板边。 放倒对方后可以BC曝气,6A426A24A426A24A426A

10、,也是半血的效果,还是个华丽的BC连。 拳崇板边两条气可以6A6BC24A426A24A426A24A426A,华丽加扣血。 再有就是当拳崇被对方放倒后,看准起身出421B2624B,对方中招又是近三分之一血。 包子其实和八神、Kim一样有下段起始连,2B426C,只不过这招被防或没打中是要付出惨重代价的。 另外我不推荐5C426A这样的连招,除非是对手明显失误,否则就是找死。 还是开头说到的,拳崇不靠连招吃饭。 最后给大家分享一些小技巧。 大家在9B9CD压人的时候,务必用824A取消,先赚到气会有压倒性的优势,并且9B被防住后乱动会被824A的追加打到,算是小小的磨血吧;在进攻的时候,3个身位出中跳9C可以打人逆向,顺便接3个2A,磨血阴人专用。 另外我不推荐玩包子刚入手老想着去压人,或者让对手中波。 有这样的想法当然好,但务必先用熟悉普通拳脚。 一些高难度的判定还是果断放弃,例如9CD的逆向打击,这个距离太难掌握了。 对付几个难打角色的心得打李梅和Angle多用垂直跳牵制,打雅典娜和舞近身压制最重要,打Vonessa多出2D和426A824A,打鞭子多出426C和8A,打投技人物记得永远保持距离,最后就是包子,如果对手也用包子,定胜负的是心态。 内容仅供参考

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