创意网页设计说明

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1、 . . . 名词解释和问答位图:位图也称为点阵图或像素图,计算机屏幕上的图像是由屏幕上的发光点构成的。每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于矩阵,多个像素的色彩组合就形成了图像。关键帧:关键帧就是在时间轴中记录动画画面变化的帧。主页:就是进入后的第一个页面,也称首页,是进入中其它页面的“入口”。超级:在本质上属于一个网页的一部分,它是一种允许我们同其他网页或站点之间进行连接的元素。主要由两部分组成:超级源和超级目标。形变动画:指的是由一种图形逐渐转换为另外一种图形,创建形变动画只要确定首、末两个关键帧,然后再使用“形状补间”生成中间帧。但是首、末两个关键帧的对象必

2、须是形状。交互式动画:交互式动画是指播放时支撑时间响应和交互功能的作品,也就是说,动画播放时能够受到某种控制,而不是像普通动画那样从头到尾进行播放。库项目:Dreamweave允许把中需要重复使用或需要经常更新的页面元素(如图像、文本或其他对象)存入库中,存入库中的元素就叫库项目。库项目实质上是网页中的一段HTML代码。热点(热区):是指在一幅图片上的不同位置创建不同的,添加交互响应的技术。锚记:锚记是网页的定位标记,类似于书签,通过锚记能够控制在同一网页的跳转。矢量图:矢量图也称为向量图,用一系列计算机指令来描述和记录的一幅图,一幅图可分解为一系列由点、线、面等组成的子图,矢量图记录的是对象

3、的几何形状、线条粗细和色彩等。:就是指在因特网上,根据一定的规则,使用HTML等工具制作的用於展示特定容的相关网页的集合。人们可以通过网页浏览器来访问,获取自己需要的资讯或者享受网络服务。模板:实质上指创建其他文档的基础文档,可以使和网页具有统一的结构和外观。轨迹动画:是运动动画的扩展,指的是物体沿一定的路线进行移动,通常需要两个图层,一个是轨迹层,用于确定运动物体的移动路线;另一个就是被引导层,用于制作运动物体的运动动画。两个图层之间必须是相互关联的。表单:是站点管理员和用户之间进行信息交流的一种主要工具,是一个由文本和表单域组成的集合。动态HTML:动态HTML(即DHTML)是指HTML

4、与特定的脚本语言的组合,用户可以使用该脚本语言更改HTML元素的样式或定位属性。蒙版(Fireworks):所谓蒙版实际上是一幅256色灰度图象,它必须与图层的基本容配合才能发挥作用。其中,蒙版中的白色区域为透明区(即完全显示基本容),黑色区域为非透明区(即该区域显示为白色),而灰色为半透明区。帧-帧动画:帧帧动画是将每一帧画面制作好,然后生成动画效果的动画。图形元件:用于制作静态图象,以及附属于主影片“时间轴”的可重复使用的动画片段。站点地图:所谓站点地图,是指由系统自动按各网页之间的关系生成的一个示意图,从而是整个的组织一目了然。超文本文件:是指具有超功能的文件,用鼠标单击该文件中已经定义

5、好的关键字,便可得到该关键字的相关解释。站点:所谓站点,可以看作是一系列文档的组合,这些文档之间通过各种关联起来。CSS样式表:样式表CSS的全称应该是层叠样式表。它用于对布局、字体、颜色、背景和其他文图效果实现更加精确的控制。补间动画:“补间”动画是制作好若干关键帧的画面,由Flash通过计算生成中间各帧,使得画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。影片剪辑元件:用来制作可重复使用的,独立于主影片“时间轴”的动画片断。热点:所谓热点又称图象映像,是出现在Web页面上的一个图形或一组图形。超媒体:超媒体是一种包含文字、影象、图片、动画、声音等媒体的图、文、声、像并茂的文件。按钮元件:用于创建响应鼠

6、标单击、移动或其他动作的交互按钮。虚拟:所谓虚拟实际上是一个未设计的(空),利用该可激活页面上的对象或文本。框架网页:框架网页实际上包括了多个网页,一个是主框架网页,该网页定义了各框架的名称、位置及尺寸等,它在浏览器中不显示;另外的网页则是页面设计网页。表单:表单是网页中站点服务器处理的一组数据输入域。表格与层:表格是网页上的一行或多行单元格,用来组织网页的布局或有系统地布置数据。HTML标记:HTML标记是HTML中用来鉴别网页元素的类型、格式和外观的文本字符串。插件:插件也是程序,是用遵循一定规的API编写出来的,Web浏览器能够直接调用插件代码。Flash动画:Flash动画是建立在流式

7、媒体技术上的动画格式,主要由矢量图形组成,但也可以包括输入的视频、位图图形与声音。它区别于GIF动画的最大特点是具有交互功能。简答题1、如何规划站点结构?归类站点。决定项目放置的位置。将本地站点和远程站点设置为相同的结构。使用合理的文件名称。2、请简述Dreamweaver的功能。创建和编辑页面元素。编辑HTML。站点管理。插入Fireworks文件和Flash动画。启动和编辑媒体。3、Fireworks中的图象切割的优点有哪些?可以单独优化图形的每个部分,从而使文件更小,装载速度更快。可以将图象的某个部分输出为GIF文件,而将其他部分输出为JPEG文件,从而获得更佳的图象效果。可以设计能重复

8、使用同一图形中不同部分的页面,改变具有不同容的切片。用户也可以编辑和替换单个切片图形,而不必卸载一幅图象中的所有切片。可以利用切片创建滚动图象。4、简述Flash中“时间轴”的主要用途。“时间轴”面板主要由于组织和控制影片中图层和帧的容,使这些容随着时间的推移而发生相应的变化。时间轴最重要的组织部分是帧、图层和播放头。5、简述Flash中“图层”设置的目的及特点。当用户在一个图层中进行绘画和编辑时,它不会影响其他图层的容。图层是透明的,透过图层上没有对象的区域可以看到下面图层上的对象。图层的数目仅受计算机存的限制,并且增加图层的数量不会增加最终输出的影片文件大小。用户在“时间轴”控制面板设置动

9、画时都是针对图层而言的。因此,用户在制作动画时通常需要将不同类型的元素放入不同的图层。6、简述在Dreamweaver中,“层”作用及其意义。层提供了精确定位页面元素的方法。可以控制层对象的显示或隐藏。利用时间轴同时在屏幕上移动一个或多个层。7、在Dreamweaver中设计动态网页时,常采用的方法有哪些?在网页中使用翻滚图片。使用时间轴制作动态网页。使用行为制作交互式网页。创建滚动字幕。使用外部媒体元素。8、Flash动画有哪些特点?动画的设置是以图层为单位进行的,因此,用户在使用Flash创建动画时通常要创建大量的层,以便对动画的不同元素进行控制。如果动画比较复杂,还可以将动画划分为不同的

10、场景。为了能够重复使用某些动画片断,还可以创建影片剪辑。为了能够让浏览者对影片进行某些控制,可以为影片创建按钮并为关键帧、影片剪辑实例、按钮实例等书写AcrionScript脚本。为了创建能够与服务器交互的影片、网页等,可以在文档中添加组件并编写脚本。9、简述Flash中元件与实例的功能及其相互关系。元件是可以重复使用的图形、影片剪辑和按钮,每个元件都可以有自己的“时间轴”、场景和完整的图层。实例是元件在场景中的具体应用,利用同一个元件可以创建出若干个不同颜色、大小和功能的实例。当元件被修改时,场景中的实例也将随着被更新。10、在Flash影片中使用声音有哪些技巧?精确地设置声音的开始和结束点

11、。尽量在不同关键帧重复使用相同的声音文件。可以循环播放一段较短的声音作为背景音乐。输出嵌入在视频剪辑中的音频时,音频的输出将采用由“发布设置”对话框设置的全局设置。在编辑中预览影片时,使用流式声音可使动画与声音保持同步。输出QuickTime影片时,可以使用尽可能多的声音文件和声道,因为QuickTime格式输出时,所有声音将被合成到一个单声道中,不会影响其文件大小。11、在Flash中,修改图形的描绘和填充效果的方法有哪些?使用墨水工具修改图形的描绘效果。使用颜料桶工具修改图形的填充效果。使用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充图形。使用滴管工具复制边线或填充样式。12、在Dreamweav

12、er 中,行为、事件、动作与行为面板之间的关系是什么?行为实际上是事件与动作的联合,事件用于指明执行某项动作的条件,如鼠标移到对象上方、离开对象、单击对象、双击对象、定时等都是事件;动作实际上是一段执行特定任务的预先写好的JavaScript代码,如打开窗口、播放声音、停止Shockwave电影等都是动作。13、模板和库的用途分别是什么?模版最强大的用途之一在于一次更新多个页面。从模板创建的文档与该模板保持连接状态(除非以后分离该文档),用户可以修改模板并立即更新所有基于该模板的文档中的设计。库用于存放页面元素,如图像、文本或其他对象等。这些元素通常广泛应用于整个站点,并能够被重复使用或更新。

13、14、在Flash中,对影片进行优化的方法有哪些?应尽量使用元件。最好制作过渡动画,而不要制作关键帧动画。限制每个关键帧中的可变区域。避免动画位图元素,而应将位图元素作为背景或静态元素。对于声音文件来说,尽可能使用MP3等尺寸较小的格式。如果可能的话,应组合元素,限制使用的线条类型,并优化曲线线条。使用层来区分元素。限制字体数量和字体样式,少用嵌入字体。少用渐变色与Alpha透明度。15、在Flash中,可以对对象和图形执行哪些编辑操作?在Flash中,对象是指场景中所有可以被选择和操作的元素,如图形、位图、文本、实例等。在Flash中,用户可以移动、复制、删除、变换、堆叠、对齐与组合对象,也

14、可将对象到URL。16、简述创建滚动字幕的意义与基本方法。滚动字幕可以活跃网页气氛。可以吸引眼球;创建滚动字幕,可通过编辑HTML源文件的标签来实现。在网页中输入要滚动显示的文本或选择已有文本;在选中文本后,按下Ctrl+T键,在打开的快速标签编写器中输入marquee标签(或者直接在代码视图中写入相关标签),完成相关设置。17、试述Flash元件的类型及其作用。图形元件。按钮元件。影片剪辑元件。字体元件。18、简述Flash影片的素材。Flash提供了多种方法来创建动画素材:用户即可以利用Flash提供的绘画与编辑工具直接绘制对象;也可以输入由其他程序创建的矢量图形、位图图像、视频、声音等1

15、9、在设计网页时,选择目标观众时要考虑哪些问题?充分考虑目标观众的计算机类型、配置及其屏幕设置。充分考虑网络的连接速度。充分考虑目标观众的阅读习惯和接受心理。20、简述Fireworks中制作热点的操作步骤。在Fireworks文档中创建热点。输出图像和HTML文件。将热点HTML放置在站点中合适的位置或放置在其他HTML文件中。论述题1、请你论述Fireworks软件的主要特点。答:Fireworks MX是目前最为优秀的Web图象制作软件,利用该软件可方便地绘制与编辑矢量图形,为其设置填充图案、边线形式及效果。利用该软件还可同时处理位图对象,例如用户可以在位图编辑状态下选择、移动、删除和填充区域;为选区设置羽化效果,檫除、复制图象;对图象或选区进行变形,调整位图对象的颜色,模糊、锐化图象等。更为重要的是,它还具有诸多专门处理Web图象的特性。例如,用户可方

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