游戏软件开发技术专业测验考试计划安排

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1、附件: 黑龙江 省高等教育自学考试游戏软件开发技术专业(独立本科段)考试计划主考学校:哈尔滨师范大学 一、指导思想 高等教育自学考试是我国高等教育制度之一,是以高等教育学历考试为主的国家考试,是个人自学、社会助学、国家考试相结合的高等教育形式,是我国高等教育体系的重要组成部分。矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖。高等教育自学考试游戏软件开发技术(独立本科段)专业是为了适应21世纪经济及社会发展对本专业人才的迫切需要,为满足中、小学校计算机专业教师在职培训和提高而设置的。聞創沟燴鐺險爱氇谴净。高等教育自学考试游戏软件开发技术(独立本科段)专业的设置要求,在总体上与全日制普通高校相应专业水平相一致;同时,根据高

2、等教育自学考试的特点,具有较强的针对性和实用性,注重考核自学应考者对本专业的基本理论、基础知识和基本技能的掌握以及运用所学知识分析问题和解决实际问题的能力。残骛楼諍锩瀨濟溆塹籟。二、学历层次和规格本专业各门课程均采用学分制计算,每门课程考试合格后发给单科合格证书,并获得本课程的相应学分。凡按照本专业(独立本科段)考试计划的规定,取得3门公共课、10门专业课成绩合格,学分累计不少于70学分,并通过相应课程的实践考核(2学分),完成毕业论文并合格,思想品德鉴定符合要求者,并核准专科专业毕业证书或加考课程后,发给本科毕业证书;同时,其学业水平达到国家规定的学位标准者,按照中华人民共和国高等教育法第二

3、十二条中华人民共和国学位条例的规定,由具有学位授予权的主考学校授予学士学位。酽锕极額閉镇桧猪訣锥。三、培养目标和基础要求培养目标:本专业培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展,掌握扎实的经济学基本理论、基本知识和基本技术,知识面较宽、素质较高、综合能力较强,能在企事业单位和行政管理部门从事与经济有关的基础理论研究、应用研究、经济管理和行政管理、以及在中等学校从事教学科研等方面工作的专门人才。彈贸摄尔霁毙攬砖卤庑。基本要求:热爱祖国,拥护中国共产党;掌握马列主义的立场、观点和方法,树立科学的世界观、人生观和价值观;具有为国家富强、民族昌盛而奋斗的志向和责任感;具有爱岗敬业、积极进

4、取、团结合作的品质;具有健全的心理和健康的体魄。比较系统地掌握游戏软件开发技术专业必需的基础理论、基本知识,掌握该专业的基本技能、方法和相关的历史知识,了解专业现有的发展趋势和最新的科学成就;了解游戏软件开发技术专业科技发展的新成就;基础理论扎实;具有独立获取知识、积累知识与更新知识、提出问题、分析问题和解决问题的基本能力;有较高的综合素质,为从事游戏软件开发技术专业的工作打下坚实的理论基础。游戏软件开发技术专业的学生还要初步掌握数字游戏引擎研究的基本方法,具备使用各种款式数字游戏引擎的基本技能;具有开展游戏市场调查、分析、游戏策划、设计能力;具有对调查结果进行综合的能力;具有运用数字游戏知识

5、理论分析与研究现实游戏中存在问题的能力;具有较好的沟通能力和较强创造能力,为从事游戏软件应用开发工作奠定基础。謀荞抟箧飆鐸怼类蒋薔。说明:1、每门课程的学分反映了课程的比重和内容的分量,每个学分大致相当于全日制普通学校本科课程的20课时。2、各门课程的考试内容、要求和试题难度以及实践环节内容、要求和考核办法,由各门课程的考试大纲规定。实践环节的考核在主考学校进行。厦礴恳蹒骈時盡继價骚。3、本科应考者在全部课程考试合格后,必须进行毕业实践环节考核,题目由主考学校确定,也可结合应考者工作实践自选,但必经主考学校审批同意。主考院校可为考生指派指导教师。茕桢广鳓鯡选块网羈泪。4、本专业独立本科段的报考

6、对象是已取得国家承认学历的各类高等院校专科(或专科以上)毕业证书者。四、课程与学分分类序号课程代码课程名称学分类型考核方式公共课13708中国近现代史纲要2必修笔试23709马克思主义基本原理概论4必修笔试37832计算机专业英语(一)14必修笔试专业基础4游戏创意与设计概论4必修笔试5游戏软件设计概论4必修笔试专业必修课65708Visual C+3必修笔试5709Visual C+(实践)3必修实验75710多媒体技术应用3必修笔试5711多媒体技术应用(实践)3必修实验85713DirextX3必修笔试5714DirextX(实践)3必修实验95712艺术设计基础3必修笔试105715高

7、级C+软件编程3必修笔试5716高级C+软件编程(实践)3必修实验115717游戏架构导论4必修笔试125720游戏文化与心理学3必修笔试135718游戏开发流程与引擎原理4必修笔试5719游戏开发流程与引擎原理(实践)2必修实验实践16专业实习2必修实践考核17毕业设计0必修论文答辩毕业要求:除毕业设计和专业实习之外,参考课程不少于10门,参考及免考课程的总学分不低于70学分。加上毕业设计和专业实习,总学分不低于72学分。课程设置:公共课3门20学分,符合条件的考生可以根据黑龙江省自考管理中心的相关规定申请免考;必考课10门,其中笔试部分占34学分,实验考核部分占14学分;实践考核课2门2学

8、分。笔试课程参加黑龙江省自考办每年4月、10月份举行的统一考试。实验考核课程,也是在每年4月、10月份到主考学校考核。必考课全部合格后到主考学校进行论文答辩。说明:(1)本专业只接受国民教育系列专业专科(或以上)毕业生报考。 (2)选修课须至少选修2门课程,文科类学生建议选修游戏场景设计、平面游戏制作。五、课程说明与指定用书该课程设置既参考、遵循了国家自考设计专业的课程设置指导思想,又根据设计专业双学历学习的特殊性,切实调整了专业教学内容与重点;所选教材多数来自清华大学等专业院校的十一五规划教材、高等教育出版社等专业出版机构的重点规划建设教材,具有相当的权威性和实用性。鹅娅尽損鹌惨歷茏鴛賴。1

9、、2、3课程指定用书与黑龙江省其它自考独立本科段计算机软件专业类相同。4、游戏设计概论本书为读者建立对游戏产业的完整认知(不单纯是个人计算机游戏的介绍),并且试图协助读者建立把握游戏产业趋势的整体概念。首创跨游戏、电影、动画与文学领域进行讲解,详细讲述了游戏产业历史与游戏开发前后的制作流程,能为读者提供有关游戏设计的方法与原理。籟丛妈羥为贍偾蛏练淨。指定用书:游戏设计全方位学习中国铁道出版社 2006年版叶思义 5、游戏软件设计概论本课程是游戏软件设计的导论课程,从游戏软件设计的实际需要出发,深入浅出的介绍了游戏软件设计所涉及到的基本知识,其中包括:游戏软件行业的历史、现状和发展趋势;根据游戏

10、软件实现过程中的分工合作关系,讲述了策划的基本知识和策划过程;对主流开发软件包和开发流程的介绍;人工智能在游戏软件中的应用;以及移动平台上的游戏软件设计等。自学用书中的所有代码均已调试通过,方便读者的理解和掌握。此外,每章还安排了习题,以满足读者自学的需要。預頌圣鉉儐歲龈讶骅籴。指定用书:游戏软件设计概论 刘劲松 黄国兴编著 高等教育出版2008年6、Visual C+程序设计教程与上机指导本书深入浅出地介绍了Visual C+编程技术的各个主要方面,首先介绍了Visual C+编程环境及概要性地介绍了基于MFC的应用程序,然后在图形和文本输出、对话框和Windows标准控件、菜单、工具栏、状

11、态栏、文档视图、数据库、组件与ActiveX控件、动态链接库、多线程及网络等方面,以实例的形式详细介绍了Visual C+编程的方法和技巧,使读者能够直接引用,从中受益。渗釤呛俨匀谔鱉调硯錦。指定用书:Visual C+程序设计教程与上机指导,高志伟 北京大学出版社2006年版7、多媒体技术应用教程本书在多媒体技术的概念、发展趋势、美学基础、多媒体设计理念、制作手段等方面进行了系统阐述。 本书共13章,分别介绍了多媒体技术基础知识、多媒体个人计算机、多媒体扩展设备、多媒体制作中的美学问题、多媒体数据描述、多媒体数据压缩技术、图像处理技术、动画制作技术、视频处理技术、数字音频处理技术、利用多媒体

12、平台软件制作多媒体产品的技术、多媒体光盘制作技术等。本书各章配有习题,供读者练习。本书最后提供了部分参考文献,供读者参考。 铙誅卧泻噦圣骋贶頂廡。指定用书:多媒体技术应用教程,第4版,机械工业出版社2004 年赵子江8、Direct 3D游戏编程入门教程本书是基于DirectX 9.0编写的,是介绍Direct3D技术的入门教程。它详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来

13、探讨高级shader编程,并对MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术背景进行了简单补充。 擁締凤袜备訊顎轮烂蔷。指定用书:三维游戏引擎设计及应用, 第二版 人民邮电出版社2005年版Wolf F.Engel9、艺术设计审美基础本书分上下两部分:上部分主要阐释艺术设计的审美性质和审美意义,以及加强艺术设计审美修养的重要性和途径,同时研讨艺术设计审美观念的嬗变以及它的审美要素、审美表现、审美风格和它与审美心理、审美文化的关系。下部分就产品设计、装潢设计、广告设计、展示设计、服饰设计、建筑设计、环境设计等艺术设计主要种类的审美特征、审美创造和审美鉴赏等问题分别进行了研讨

14、。贓熱俣阃歲匱阊邺镓騷。指定用书:艺术设计审美基础 高等教育出版社2004年版顾建华10、高级语言C+程序设计本书主要内容包括:C+的各种基本数据类型、派生类型及其运算,分支、循环结构与函数的编程技巧,类与对象、继承与派生的概念以及面向对象程序设计(OOP)方法的学习与应用,模板与输入输出流的使用以及异常处理等。另外在附录中介绍了Visual C+编程环境,列出了最常用的C+标准函数,并对标准模板库(STL)的使用方法与技术做了简要说明。坛摶乡囂忏蒌鍥铃氈淚。指定用书:高级语言C+程序设计第二版,高等教育出版社2004年版刘 璟 周玉龙11、游戏架构与设计本书系统、全面地讲述了游戏设计流程的各

15、个方面。全书共分为三个部分和两个附录,第一部分介绍了游戏设计中的一些基本概念,如游戏组成、游戏可玩性、游戏平衡、游戏观感等;第二部分介绍了游戏设计过程中的团队组建和管理,以及游戏开发的各个步骤;第三部分讨论了游戏的体系结构,同时探讨了游戏大师的设计方法学;附录给出了几个游戏的详细设计文档,很有实用价值。蜡變黲癟報伥铉锚鈰赘。指定用书:游戏架构与设计, 第2版红旗出版社2005年(美)罗林斯,(美)莫里斯 著12、心理学心理学是研究心理活动规律的科学。对于师范院校的学生来说,心理学不仅要给他们提供未来教书育人的心理学方法,而且要为他们提高学习能力和自身的心理素质提供指导与帮助。这是高等师范院校公共课心理学的双重教学任务,本书的内容即围绕这个双重任务进行

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